dotnet 如何访问到 UNO 框架里面的 internal 不公开成员

2024-06-12 09:40:36 浏览数 (1)

本文和大家介绍一个 Hack 的方式,通过此方式可实现访问 UNO 框架里面的 internal 不公开成员,调用 UNO 框架里面的不公开的 API 方法和属性,访问 UNO 里面不公开的类型

核心原理是基于 UNO 框架里面的 InternalsVisibleToAttribute 程序集特性,指定给到 SamplesApp 等程序集可见。因此只需要新建一个程序集,设置 AssemblyName 为 SamplesApp 即可

以下是我新建的名为 UnoHacker 的项目,此项目和所有的代码都可以在本文末尾找到下载的方法

新建的 UnoHacker 项目选定使用的是 net8.0 的框架,由于本文提供的方式强依赖于 UNO 框架的实现,本文写于 2024.06 如果你阅读本文距离本文编写的时间太长,可能本文将包含不适用于你当前使用的 UNO 框架的知识

本文面向的是 5.2.161 的 UNO 框架版本,不代表后续 UNO 版本也能适用,推荐大家按照本文提供的方式自己进行测试

编辑 UnoHacker 项目的 csproj 项目文件,先配置 AssemblyName 属性,用于指定程序集名,如以下代码

代码语言:javascript复制
  <!-- 程序集使用特殊名称,这样才能访问到 internal API。 -->
  <PropertyGroup>
    <AssemblyName>SamplesApp</AssemblyName>
  </PropertyGroup>

接下来添加对 Uno.WinUI 的引用,添加此引用只是为了拿到实际的 UNO 引用程序集而已,而不是真的需要引用此包。这也就是为什么以下代码需要添加不使用任何内容的 ExcludeAssets="all" 代码。以下代码还添加了 GeneratePathProperty 属性配置,通过此属性配置可以用于拿到对应的包在缓存文件夹的路径,用于引用包里面的内容

代码语言:javascript复制
  <!-- 仅为获取到 NuGet 目录,不使用任何内容(包括 compile;runtime;build 等) -->
  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="Uno.WinUI" GeneratePathProperty="true" PrivateAssets="all" ExcludeAssets="all" />
  </ItemGroup>

由于默认使用了中央包管理,以上代码引用可以不添加版本号。添加以上代码之后,即可确保本地存在 NuGet 包,且通过 GeneratePathProperty 属性配置,可以通过 $(PKGUno_WinUI) 属性拿到 Uno.WinUI 这个包的本地路径

在我设备上拿到的 $(PKGUno_WinUI) 属性的内容如下

代码语言:javascript复制
C:Userslindexi.nugetpackagesuno.winui5.2.139

通过此即可拼接路径,拿到 NuGet 包里面的文件,如以下代码使用了 UNO 真正在 Skia 平台下的发布文件

代码语言:javascript复制
  <!-- 引用 net8.0-desktop 真正生效的程序集,而不是专供引用的程序集。 -->
  <ItemGroup>
    <Reference Include="Uno" Private="False">
      <HintPath>$(PKGUno_WinUI)uno-runtimenet8.0skiaUno.dll</HintPath>
    </Reference>
    <Reference Include="Uno.UI" Private="False">
      <HintPath>$(PKGUno_WinUI)uno-runtimenet8.0skiaUno.UI.dll</HintPath>
    </Reference>
    <Reference Include="Uno.UI.Composition" Private="False">
      <HintPath>$(PKGUno_WinUI)uno-runtimenet8.0skiaUno.UI.Composition.dll</HintPath>
    </Reference>
  </ItemGroup>

这里需要额外说明的是 UNO 让大家写代码引用的程序集,和发布后最终输出的 DLL 程序集不是相同的文件。让大家编写代码使用的是 NuGet 包里面 Lib 文件夹下的,而实际发布输出的是 DLL 是在 uno-runtime 下的。通过使用不同的 DLL 即可让 UNO 更好的支持多个不同的平台,对于不同的平台可使用不同的 DLL 输出

完成以上代码之后的 csproj 项目文件的代码大概如下

代码语言:javascript复制
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
  <PropertyGroup>
    <TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
    <OutputType>Library</OutputType>
    <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
    <Nullable>enable</Nullable>
    <DefineConstants>$(DefineConstants);HAS_UNO</DefineConstants>

    <!--
      UnoFeatures let's you quickly add and manage implicit package references based on the features you want to use.
      https://aka.platform.uno/singleproject-features
    -->
    <!--
    <UnoFeatures></UnoFeatures>
    -->
  </PropertyGroup>

  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="SkiaSharp" />
  </ItemGroup>

  <!-- ================ !!! UNO HACKER !!! ================ -->

  <!-- 程序集使用特殊名称,这样才能访问到 internal API。 -->
  <PropertyGroup>
    <AssemblyName>SamplesApp</AssemblyName>
  </PropertyGroup>

  <!-- 仅为获取到 NuGet 目录,不使用任何内容(包括 compile;runtime;build 等) -->
  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="Uno.WinUI" GeneratePathProperty="true" PrivateAssets="all" ExcludeAssets="all" />
  </ItemGroup>

  <!-- 引用 net8.0-desktop 真正生效的程序集,而不是专供引用的程序集。 -->
  <ItemGroup>
    <Reference Include="Uno" Private="False">
      <HintPath>$(PKGUno_WinUI)uno-runtimenet8.0skiaUno.dll</HintPath>
    </Reference>
    <Reference Include="Uno.UI" Private="False">
      <HintPath>$(PKGUno_WinUI)uno-runtimenet8.0skiaUno.UI.dll</HintPath>
    </Reference>
    <Reference Include="Uno.UI.Composition" Private="False">
      <HintPath>$(PKGUno_WinUI)uno-runtimenet8.0skiaUno.UI.Composition.dll</HintPath>
    </Reference>
  </ItemGroup>

  <!-- ================ !!! UNO HACKER !!! ================ -->
</Project>

尝试编写代码测试访问 UNO 里面的不公开的成员

代码语言:javascript复制
using Windows.UI.ViewManagement;
using Microsoft.UI.Windowing;
#if HAS_UNO
using Windows.UI;
using Uno.UI.Xaml.Core;
#endif

namespace UnoHacker;

public static class ApplicationViewExtension
{
#if HAS_UNO
    public static ApplicationView GetApplicationView(this AppWindow appWindow) =>
        ApplicationView.GetForWindowId(appWindow.Id);
#endif
}

可以看到代码编写非常方便,且避免使用反射,其性能更高

通过此方式即可使用到一些 UNO 里面不公开的成员,从而实现一些特定的需求。但必须说明的是 UNO 不对不公开的 API 进行稳定性承诺,大家使用的时候需要进行足够的测试

本文代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码

先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

代码语言:javascript复制
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5a2adba87164ab5c2de480cb4f04a8e28bb28bce

以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码

代码语言:javascript复制
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5a2adba87164ab5c2de480cb4f04a8e28bb28bce

获取代码之后,进入 UnoDemo/UnoSkiaWeelelqairjiwarfekemGahinabai 文件夹,即可获取到源代码

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