【每日随笔】学会 “ 睚眦必报 “ ( “ 睚眦必报 “ 的好处 | “ 睚眦必报 “ 的使用场景和力度 | 启动报复标准越低越好 | 破窗理论和登门槛效应 | 要立起 “ 睚眦必报 “ 的人设 )

2024-06-13 13:44:17 浏览数 (1)

文章目录

  • 一、学会 " 睚眦必报 "
    • 1、" 睚眦必报 " 的好处
    • 2、" 睚眦必报 " 的使用场景
    • 3、" 睚眦必报 " 的力度
    • 4、" 睚眦必报 " 启动报复标准越低越好
    • 5、不 " 睚眦必报 " 的后果 - 破窗理论和登门槛效应
    • 6、要立起 " 睚眦必报 " 的人设
  • 二、" 睚眦必报 " 总结

" 睚眦必报 " 就是因为小事报复别人 , 特点是对方 " 主观故意 " 侵害你的利益 , 瞪你一眼也不行 ;

一、学会 " 睚眦必报 "


1、" 睚眦必报 " 的好处

" 睚眦必报 " 是一个成熟的人必备的 " 技能 " , 是的 这是一个技能 ;

这是 心理健康 的人的基本素质 , 如果 别人故意伤害你 , 你忍下来了 , 对心理健康有害 , 长此以往 , 心里就会变得不健康 , 扭曲 , 甚至最终导致精神疾病 , 比如 : 精神分裂 , 抑郁症 等 ;

" 睚眦必报 " 可以让你有舒适的 生存环境 , 一旦你立下了 睚眦必报 的人设 , 就不再需要唯唯诺诺 , 别人在对你的策略中 , 也会更多的考虑你的个人感受 , 不会无缘无故去得罪你 ;

2、" 睚眦必报 " 的使用场景

" 睚眦必报 " 的 使用场景 一定要 识别准确 ;

" 睚眦必报 " 的 前提 必须是 对方 " 主观故意 " 对你不尊重 , 哪怕很小的细微动作 , 表情 , 话语 , 肢体动作 , 也要必须给出超出他动作一倍的回应 , 给出的回击必须要超过对方给你造成的伤害 ;

  • 别人骂你 , 你必须回骂 , 适当时机动手 ;
  • 别人动手 , 那就开打 ; 不要考虑什么互殴之类的 , 别人打你 , 你必须当场打回去 ;

别人的 " 无心之失 " , 不小心撞了你一下 , 不是主观故意的行为 , 即使后果很严重 , 也不需要报复 ;

如果是故意的 , 哪怕动作很小 , 必须马上给出同等级报复 ;

3、" 睚眦必报 " 的力度

" 睚眦必报 " 的力度 必须要 超过对方的 2 倍 , 才能给对方带来震慑 ;

给出对等回应是不行的 ;

2 倍回应 指的是 同等级别的 回应 , 尽量不要提升回应的量级 ;

注意力度 , 尽量不要超过法律允许的范围内 ;

对骂 , 互殴 , 械斗 , 尽量保持在相同级别 ;

4、" 睚眦必报 " 启动报复标准越低越好

有些人在与你开始交往时 , 会不经意的试探你的底线 ;

对方试探你的时候 , 起初都是一件小事 , 比如开你的一些玩笑 , 对你的一些缺点进行取笑 , 开一些让你尴尬的玩笑 , 故意瞪你一眼 , 都是从细微的动作开始的 ;

哪怕在小的动作 , 只要是主观故意不尊重你 , 那就必须报复回去 ;

小而恶劣的事 , 如果不及时识别出来 并 进行 阻止 , 不进行强有力的回击 , 事情马上就会变的更加恶劣 , 严重程度越来越高 ;

5、不 " 睚眦必报 " 的后果 - 破窗理论和登门槛效应

破窗理论 和 登门槛效应 就是 不进行 " 睚眦必报 " 的后果 ;

  • 最开始 , 只是对你不尊重 , 表情上的嚣张放肆 , 比如瞪你一眼 , 朝你做鬼脸 , 做一些非接触的动作 ;
  • 然后 , 开始开一些不合时宜的玩笑 ;
  • 再后 , 开始言语攻击 ;
  • 之后 , 开始推推搡搡 ;
  • 最后 , 对你开始打骂 , 事情是逐步开始升级的 ;

6、要立起 " 睚眦必报 " 的人设

在为人处世 , 选择对待他人的策略时 , 不要选择以下人设 :

  • 担心被人说 斤斤计较 ;
  • 与人为善 ;
  • 不与别人一般见识 ;

就是要 " 睚眦必报 " , 跟人斤斤计较 , 与人为恶 , 跟所有人死磕到底 ;

只有这种人设 , 才能避免被人伤害 , 被人不断地从你身上攫取利益 ;

二、" 睚眦必报 " 总结


孔子 都说 " 以直报怨 , 以德报德 " ;

司马迁 在史记中的原文是 " 一饭之德必偿 , 睚眦之怨必报 "

对自己不尊重的人 , 必须积极报复 ; 对自己好的人 必须回报 ;

这是 从古至今 总结的为人处世 的道理 , 孔子都这么说 , 也这么做 ;

我们这些底层的普通人们 , 必须做到 " 睚眦必报 " , 瞪我我就打你 ;


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#include "iostream"
using namespace std;
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "functional"

int main() {

	// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行
	system("pause");
	return 0;
};

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