初始化的顺序
- 主构造函数里声明的属性
- 类级别的属性赋值
- init初始化块里的属性赋值和函数调用
- 次构造函数里的属性赋值和函数调用
延迟初始化
- lateinit关键字用来延迟初始化
- isInitialized可以检查是否初始化完成
class classtest {
var name = "Java"
lateinit var code:String
fun ready() {
code = "hahah"
}
fun go() {
if (::code.isInitialized) {
println(code)
}
}
}
惰性初始化
只有在用到时才会初始化
代码语言:javascript复制val config by lazy { loadConfig() }
private fun loadConfig():String {
println("loading...")
return "ccc"
}
lateinit和by lazy
- lateinit只修饰var,lazy修饰val
- lateinit var只能用来修饰类属性,不能用来修饰局部变量,并且只能用来修饰对象,不能用来修饰基本类型(因为基本类型的属性在类加载后的准备阶段都会被初始化为默认值)。
- lateinit var让编译期在检查时不要因为属性变量未被初始化而报错,也就是去掉了属性上的@NotNull修饰
- by lazy后面的表达式只在第一次调用时执行一次,后续只返回结果
- by lazy可以使用于类属性或者局部变量
- by lazy初始化操作是线程安全的
初始化注意点
- 使用初始化块时,顺序非常重要,必须确保块中的所有属性已经完成初始化
- 初始化块中的函数里所用到得属性,也要确保已经初始化完成
- 类里面的属性按从上往下顺序初始化,在调用方法函数时,一定要确保属性已经初始化完成
继承
- 默认不可继承,如果要开放,需要open关键字
- 可以被覆写的方法也要open关键字修饰
- 用 is 来判断类型,用as来手动转换类型,并且kotlin可以进行智能类型转换
- Any类是所有类的超类
open class Product(val name:String) {
fun des() = "Product: $name"
open fun load() = "Nothing..."
}
class Normal : Product("normal"){
override fun load() = "normal loading..."
fun special() = "special"
}
fun main() {
val p:Product = Normal()
println(p.load())
println(p is Product)
println(p is Normal)
// if (p is Normal) {
println((p as Normal).special())
// }
//智能类型转换,不需要再as
println(p.special())
}
嵌套类
如果一个类只对另一个类有用,那么将其嵌入到该类中并使这2各类保持在一起是合理的
代码语言:javascript复制class Student {
class Study {
fun study(){
println("study...")
}
}
}
fun main() {
//嵌套类
Student.Study().study()
}
数据类
- data修饰符
- 实现了toString方法,equals方法和hashcode方法,==符号比较的是属性值
- 实现了copy函数,调用copy函数会生成一个新对象,构造方法走的是主构造方法,不会走次构造方法,也就是次构造函数里初始化的属性不会copy过来
- 支持解构语法
- 支持运算符重载
数据类使用条件
- 经常需要比较、复制或打印自身内容的类,数据类尤其适合
- 数据类必须有至少带一个参数的主构造函数
- 主构造函数的参数必须是val或是var
- 数据类不能使用abstract open sealed和inner修饰符
data class Coordinate(var x:Int, var y:Int){
val isInBounds = x>0 && y>0
//运算符重载
operator fun plus(other:Coordinate) = Coordinate(x other.x, y other.y)
}
fun main() {
println(Coordinate(10,19))
//解构语法
val (x,y) = Coordinate(10,20)
println("$x,$y")
//运算符重载
val c1 = Coordinate(10,20)
val c2 = Coordinate(10,20)
println(c1 c2)
}
单例类
- 使用object关键字可以定义单例类
object关键字有三种使用方式
- 对象声明,生成单例
- 对象表达式,就类似匿名内部类,new onClickListener
- 伴生对象,类似静态方法或是静态属性
枚举类
- 定义常量集合,也可以定义函数
- when表达式不需要else
enum class Direction(private val coordinate: Coordinate){
EAST(Coordinate(1,0)),
WEST(Coordinate(-1,0)),
SOURCE(Coordinate(-1,0)),
NORTH(Coordinate(1,0));
fun update(playCoordinate: Coordinate): Coordinate {
return Coordinate(playCoordinate.x coordinate.x, playCoordinate.y coordinate.y)
}
}
fun main() {
println(Direction.EAST)
println(Direction.EAST.update(Coordinate(10,20)))
}
密封类
- 密封类可以用来定义一个类似枚举类的代数数据类型,但你可以更灵活地控制某个子类型
- 密封类可以有若干个子类,要继承密封类,这些子类必须和它定义在同一个文件里
sealed class LicenseStatus{
//2个单例类
object UnQualified:LicenseStatus()
object Learining:LicenseStatus()
//一个普通类,都是LicenseStatus的子类
class Qualified(val licenseId:String) : LicenseStatus()
}
class Driver(var status: LicenseStatus){
fun checkLicense():String{
return when(status){
is LicenseStatus.UnQualified -> "没资格"
is LicenseStatus.Learining -> "学习中"
is LicenseStatus.Qualified -> "有资格,编号:${(this.status as LicenseStatus.Qualified).licenseId}"
}
}
}
fun main() {
val status = LicenseStatus.Qualified("1234")
val driver = Driver(status)
println(driver.checkLicense())
}
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