Swoole 源码分析之 Timer 定时器模块

2024-07-01 22:29:30 浏览数 (1)

大家好,我是码农先森。

引言

Swoole 中的毫秒精度的定时器。底层基于 epoll_waitsetitimer 实现,数据结构使用最小堆,可支持添加大量定时器。

在同步 IO 进程中使用 setitimer 和信号实现,如 ManagerTaskWorker 进程,在异步 IO 进程中使用 epoll_wait/kevent/poll/select 超时时间实现。

定时器的添加和删除,全部为内存操作。在官方的基准测试脚本中,添加或删除 10 万个随机时间的定时器耗时为 0.08s 左右,因此性能是非常高效的。

源码拆解

我们在分析源代码之前,先看这段使用定时器的代码。Timer::after 函数是设置一个一次性的定时器,也就是执行一次就结束了,常用于执行一次性任务的场景。Timer::tick 函数会每间隔一段时间执行一次,类似一个闹钟的机制,常用于需要定时执行任务的场景。

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<?php
// 设置一个一次性定时器
SwooleTimer::after(1000, function(){
    echo " timer after timeoutn";
});

// 设置一个间隔时钟定时器
SwooleTimer::tick(1000, function(){
    echo "timer tick timeoutn";
});

按照之前分析源代码的策略,先对整个源码的调用流程进行梳理,以便于让我们有个整体的印象,调用流程如下图所示。

swoole_timer.cc 这个源码文件中定义了两个函数 swoole_timer_afterswoole_timer_tick。从这段代码中可以看出唯一的区别是,在调用 timer_add 函数时的传参有所不同,一个是 false,一个是 true,表示的是是否需要持久化的执行任务。另外 timer_add 函数实现了一些根据细化的逻辑,例如:参数的解析、一些检查判断的工作。最后,根据 persistent 参数判断是否执行持久化的操作。

代码语言:php复制
// 定义 PHP 函数 swoole_timer_after
// swoole-src/ext-src/swoole_timer.cc:221
static PHP_FUNCTION(swoole_timer_after) {
    timer_add(INTERNAL_FUNCTION_PARAM_PASSTHRU, false);
}

// 定义 PHP 函数 swoole_timer_tick
// swoole-src/ext-src/swoole_timer.cc:225
static PHP_FUNCTION(swoole_timer_tick) {
    timer_add(INTERNAL_FUNCTION_PARAM_PASSTHRU, true);
}

// 添加定时任务到定时器中, 并根据持久性标志判断是否需要一直执行
// swoole-src/ext-src/swoole_timer.cc:155
static void timer_add(INTERNAL_FUNCTION_PARAMETERS, bool persistent) {
    zend_long ms;
    Function *fci = (Function *) ecalloc(1, sizeof(Function));
    TimerNode *tnode;
    
    // 解析参数
    ZEND_PARSE_PARAMETERS_START(2, -1)
    Z_PARAM_LONG(ms)
    Z_PARAM_FUNC(fci->fci, fci->fci_cache)
    Z_PARAM_VARIADIC('*', fci->fci.params, fci->fci.param_count)
    ZEND_PARSE_PARAMETERS_END_EX(goto _failed);

    // 检查定时器值 ms 是否小于预定义的最小值 SW_TIMER_MIN_MS
    if (UNEXPECTED(ms < SW_TIMER_MIN_MS)) {
        php_swoole_fatal_error(E_WARNING, "Timer must be greater than or equal to " ZEND_TOSTR(SW_TIMER_MIN_MS));
    _failed:
        efree(fci);
        RETURN_FALSE;
    }

	// 进行额外的检查
    // no server || user worker || task process with async mode
    if (!sw_server() || sw_server()->is_user_worker() ||
        (sw_server()->is_task_worker() && sw_server()->task_enable_coroutine)) {
        php_swoole_check_reactor();
    }

    // 使用指定的毫秒数、持久性标志、回调函数 timer_callback 和函数指针 fci 添加一个定时器
    tnode = swoole_timer_add((long) ms, persistent, timer_callback, fci);
    if (UNEXPECTED(!tnode)) {
        php_swoole_fatal_error(E_WARNING, "add timer failed");
        goto _failed;
    }
	
	// 为定时器节点 tnode 设置类型和析构函数
    tnode->type = TimerNode::TYPE_PHP;
    tnode->destructor = timer_dtor;

    // 根据持久性标志,会一直执行定时的任务
    if (persistent) {
        if (fci->fci.param_count > 0) {
            uint32_t i;
            zval *params = (zval *) ecalloc(fci->fci.param_count   1, sizeof(zval));
            for (i = 0; i < fci->fci.param_count; i  ) {
                ZVAL_COPY(&params[i   1], &fci->fci.params[i]);
            }
            fci->fci.params = params;
        } else {
            fci->fci.params = (zval *) emalloc(sizeof(zval));
        }
        fci->fci.param_count  = 1;
        ZVAL_LONG(fci->fci.params, tnode->id);
    } else {
    	// 只会执行一次
        sw_zend_fci_params_persist(&fci->fci);
    }
    sw_zend_fci_cache_persist(&fci->fci_cache);
    RETURN_LONG(tnode->id);
}

timer.cc 源码文件中 swoole_timer_add 这个函数会检查是否已经有可用的定时器管理对象,如果没有的话会进行实例化创建一个,然后通过 SwooleTG.timer->add() 方法添加一个定时器任务。

代码语言:php复制
// 这段代码用于添加一个定时器到 Swoole 框架中的定时器管理器中
// swoole-src/src/wrapper/timer.cc:40
TimerNode *swoole_timer_add(long ms, bool persistent, const TimerCallback &callback, void *private_data) {
    // 这里检查定时器是否可用
    if (sw_unlikely(!swoole_timer_is_available())) {
    	// 如果定时器不可用,则会创建一个新的对象
        SwooleTG.timer = new Timer();
        // 并对其进行初始化
        if (sw_unlikely(!SwooleTG.timer->init())) {
            // 若初始化失败,就会释放内存
            delete SwooleTG.timer;
            SwooleTG.timer = nullptr;
            return nullptr;
        }
    }
    // 调用定时器对象的 add 方法,向定时器中添加一个定时器
    return SwooleTG.timer->add(ms, persistent, private_data, callback);
}

这个函数 *Timer::add 会构建一个新的定时器节点,并且设置一些属性值,例如:类型、执行时间、回调函数等。最后,会将定时器节点加入到最小堆的数据结构中。

代码语言:php复制
// 用于向定时器管理器中添加一个新的定时器节点
// swoole-src/src/core/timer.cc:106
TimerNode *Timer::add(long _msec, bool persistent, void *data, const TimerCallback &callback) {
    // 检查传入的毫秒数 _msec 是否小于等于 0
    if (sw_unlikely(_msec <= 0)) {
        swoole_error_log(SW_LOG_WARNING, SW_ERROR_INVALID_PARAMS, "msec value[%ld] is invalid", _msec);
        return nullptr;
    }

	// 获取当前相对毫秒数,并检查其是否小于 0
    int64_t now_msec = get_relative_msec();
    if (sw_unlikely(now_msec < 0)) {
        return nullptr;
    }
	
	// 创建一个新的定时器节点 tnode
	// 并设置节点的数据、类型、执行时间、间隔、状态、回调函数、轮数以及析构函数
    TimerNode *tnode = new TimerNode();
    tnode->data = data;
    tnode->type = TimerNode::TYPE_KERNEL;
    tnode->exec_msec = now_msec   _msec;
    tnode->interval = persistent ? _msec : 0;
    tnode->removed = false;
    tnode->callback = callback;
    tnode->round = round;
    tnode->destructor = nullptr;

	// 更新下一个计划触发时间
	// 如果当前没有下一个计划或者新的时间比当前下一个计划更早
	// 则更新为新的时间。
    if (next_msec_ < 0 || next_msec_ > _msec) {
        set(this, _msec);
        next_msec_ = _msec;
    }

	// 给定时器节点分配一个唯一的ID
    tnode->id = _next_id  ;
    if (sw_unlikely(tnode->id < 0)) {
        tnode->id = 1;
        _next_id = 2;
    }
	
	// 将节点加入堆中,同时更新堆的索引
    tnode->heap_node = heap.push(tnode->exec_msec, tnode);
    if (sw_unlikely(tnode->heap_node == nullptr)) {
        delete tnode;
        return nullptr;
    }

    // 记录节点信息
    map.emplace(std::make_pair(tnode->id, tnode));
    swoole_trace_log(SW_TRACE_TIMER,
                     "id=%ld, exec_msec=%" PRId64 ", msec=%ld, round=%" PRIu64 ", exist=%lu",
                     tnode->id,
                     tnode->exec_msec,
                     _msec,
                     tnode->round,
                     count());
                     
    // 返回新添加的定时器节点
    return tnode;
}

总结

  • Swoole 中实现了毫秒精度的定时器,而原生的 PHP 中只支持到秒级别。
  • 数据结构使用最小堆支持添加大量定时器,全部为内存操作且十分高效。
  • 定时器在实际的业务场景中应用也是非常广泛,常用于延时或定时执行的任务中,例如:订单超时未付款自动取消等场景。

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