深入探索C语言中的结构体:定义、特性与应用

2024-07-11 07:56:51 浏览数 (1)

结构体的介绍

在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它允许开发者将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的数据类型。结构体可以包含多个成员变量,每个成员可以是不同的数据类型,例如整型、字符型、浮点型等。

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构体定义

结构体的定义使用关键字struct,后面跟随结构体的名称。

例如描述一个人:

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struct Person {
    char name[20];
    int age;
    float height;
};

上述代码定义了一个名为Person的结构体,它包含三个成员变量:name、age和height。name是一个字符型数组,有20个元素;age是一个整型变量;height是一个浮点型变量。

结构成员的类型

结构成员的类型可以是以下几种:

  1. 基本数据类型:包括整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)、布尔型(bool)等。
  2. 枚举类型:表示一组具有离散值的变量。
  3. 结构体类型:用来定义多个不同类型的变量,形成一个新的数据类型。结构体中可以包含基本数据类型、枚举类型、数组、指针等。
  4. 指针类型:表示变量的地址。
  5. 数组类型:表示一组相同类型的变量。
  6. 函数类型:表示函数的参数和返回值类型。

这些类型可以在结构体中作为成员类型,用于定义结构体的成员变量。

结构体变量的定义和初始化

结构体变量定义有两种方式,一种在声明时候直接定义,一种在使用时再定义:

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struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

//需要使用时
struct Point p2; //定义结构体变量p2

定义变量的同时初始化:

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struct Point p3 = {1, 2};//定义结构体变量p3并赋值1和2

结构体嵌套初始化:

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struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体成员的访问

  1. 通过点操作符(.)访问结构变量的成员:

点操作符接受两个操作数。

例如:

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struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};

struct Stu s = { "tutu",20};
printf("%s,%d", s.name, s.age);//使用.访问s中的成员
  1. 结构体指针访问指向变量的成员:
代码语言:javascript复制
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};

struct Stu s = { "tutu",20};
struct Stu* ps = &s;
printf("%s,%d", ps->name, ps->age);//使用->访问ps指向的结构体成员

结构体传参

结构体传参可以通过以下两种方式:

  1. 传值传参

将结构体的副本传递给函数。

代码语言:javascript复制
//结构体传值传参
void print1(struct Stu s)
{
	printf("%dn", s.age);
}
struct Stu s = { "tutu",20};
print1(s);
  1. 传地址传参

将结构体的指针传递给函数,以便在函数内部修改结构体的内容。

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//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%dn", ps->num);
}
struct Stu s = { "tutu",20};
print2(&s);

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

这是因为函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。此外,传递结构体地址也便于我们修改结构体的内容。

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