通过日志判断 Uno Platform 是否在 X11 使用 OpenGL 渲染加速的方法

2024-07-24 14:01:22 浏览数 (2)

本文告诉大家如何在 UNO 里面,如何通过日志信息判断是否在 Linux 的 X11 平台上使用 OpenGL 渲染加速

本文的方法适用于 UNO 的 5.2.175 版本,其他版本还请大家自行测试

需要先开启 UNO 的日志输出,即默认的 App.xaml.cs 里的 InitializeLogging 方法需要确保被调用且里面的代码需要被执行。更具体的测试就是默认选择使用 Debug 模式,或者去掉条件编译符

再添加日志过滤,如以下代码

代码语言:javascript复制
            builder.AddFilter("Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer", LogLevel.Trace);

修改之后的 InitializeLogging 方法的代码大概如下

代码语言:javascript复制
    public static void InitializeLogging()
    {
        // Logging is disabled by default for release builds, as it incurs a significant
        // initialization cost from Microsoft.Extensions.Logging setup. If startup performance
        // is a concern for your application, keep this disabled. If you're running on the web or
        // desktop targets, you can use URL or command line parameters to enable it.
        //
        // For more performance documentation: https://platform.uno/docs/articles/Uno-UI-Performance.html

        var factory = LoggerFactory.Create(builder =>
        {
#if __WASM__
            builder.AddProvider(new global::Uno.Extensions.Logging.WebAssembly.WebAssemblyConsoleLoggerProvider());
#elif __IOS__ || __MACCATALYST__
            builder.AddProvider(new global::Uno.Extensions.Logging.OSLogLoggerProvider());
#else
            builder.AddConsole();
#endif

            // Exclude logs below this level
            builder.SetMinimumLevel(LogLevel.Information);

            // Default filters for Uno Platform namespaces
            builder.AddFilter("Uno", LogLevel.Warning);
            builder.AddFilter("Windows", LogLevel.Warning);
            builder.AddFilter("Microsoft", LogLevel.Warning);

            builder.AddFilter("Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer", LogLevel.Trace);

            // Generic Xaml events
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml", LogLevel.Debug );
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.VisualStateGroup", LogLevel.Debug );
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.StateTriggerBase", LogLevel.Debug );
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.UIElement", LogLevel.Debug );
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement", LogLevel.Trace );

            // Layouter specific messages
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.Controls", LogLevel.Debug );
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.Controls.Layouter", LogLevel.Debug );
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.Controls.Panel", LogLevel.Debug );

            // builder.AddFilter("Windows.Storage", LogLevel.Debug );

            // Binding related messages
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.Data", LogLevel.Debug );
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.Data", LogLevel.Debug );

            // Binder memory references tracking
            // builder.AddFilter("Uno.UI.DataBinding.BinderReferenceHolder", LogLevel.Debug );

            // DevServer and HotReload related
            // builder.AddFilter("Uno.UI.RemoteControl", LogLevel.Information);

            // Debug JS interop
            // builder.AddFilter("Uno.Foundation.WebAssemblyRuntime", LogLevel.Debug );
        });

        global::Uno.Extensions.LogExtensionPoint.AmbientLoggerFactory = factory;

#if HAS_UNO
        global::Uno.UI.Adapter.Microsoft.Extensions.Logging.LoggingAdapter.Initialize();
#endif
    }

可在 Program.cs 里添加测试代码,如下面代码,如果有命令行参数,则不开启 OpenGL 渲染加速,代码如下

代码语言:javascript复制
public class Program
{
    [STAThread]
    public static void Main(string[] args)
    {
        App.InitializeLogging();

        if (args.Length > 0)
        {
            FeatureConfiguration.Rendering.UseOpenGLOnX11 = false;
        }

        var host = SkiaHostBuilder.Create()
            .App(() => new App())
            .UseX11()
            .UseLinuxFrameBuffer()
            .UseMacOS()
            .UseWindows()
            .Build();

        host.Run();
    }
}

尝试运行以上代码,在 Linux 上进行运行。在开启 OpenGL 渲染加速时,可在控制台看到如下输出代码

代码语言:javascript复制
trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0]
      Render 0
trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0]
      Render 1
trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0]
      Render 2
trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0]
      Render 3

通过阅读 UNO 的源代码,可以了解到上述的日志输出对应的代码如下

代码语言:javascript复制
namespace Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11
{
    internal class X11OpenGLRenderer : IX11Renderer, IDisposable
    {
        ... // 忽略其他代码

        void IX11Renderer.InvalidateRender()
        {
            ... // 忽略其他代码

            if (this.Log().IsEnabled(LogLevel.Trace))
            {
                this.Log().Trace($"Render {_renderCount  }");
            }
            ... // 忽略其他代码
        }
    }
}

本文代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大,使用以下命令行可以进行部分拉取,拉取速度比较快

先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

代码语言:javascript复制
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7de15e7b026989eab007b3ca4b38f56f334f175b

以上使用的是国内的 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码,可以发邮件向我要代码

代码语言:javascript复制
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7de15e7b026989eab007b3ca4b38f56f334f175b

获取代码之后,进入 UnoDemo/BallnallqeebairCejaiwakeneadi 文件夹,即可获取到源代码

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