【Unity】设置UI显示分数和胜利

2024-07-24 14:54:12 浏览数 (2)

分数UI

创建Text(新版本这个组件隐藏在旧版中了),设置为ScoreText;

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

双击文本组件,并设置为2D视图,可以修改属性;

然后添加文本,首先加入头文件:

代码语言:javascript复制
using UnityEngine.UI;

设置分数初值并定义分数文本:

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    public int score = 0;   //分数初值
    public Text scoreText;  //定义分数UI

然后在触发检测中设置每吃掉一个Food加 1:

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            score  ;    //吃一个Food分数 1
            scoreText.text = "分数:"   score;

胜利UI

同理,添加胜利文本,但要注意一点就是,默认情况下这个文本是不显示的(组件取消勾选),只有分数达到胜利的标准才会显示该文本:

然后添加脚本:

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    public GameObject winText;  //将胜利的UI定位为游戏物体(默认不显示,结束后显示)

添加判断胜利逻辑:

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            //判断游戏胜利
            if (score == 8)
            {
                winText.SetActive(true);    //激活UI
            }

完整脚本

代码语言:javascript复制
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Player : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rd;    //public或者private(接口)
    public int score = 0;   //分数初值
    public Text scoreText;  //定义分数UI
    public GameObject winText;  //将胜利的UI定位为游戏物体(默认不显示,结束后显示)

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Debug.Log("游戏开始了!");
        rd = GetComponent<Rigidbody>(); // 调用刚体组件

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Debug.Log("游戏正在运行!");
        //rd.AddForce(Vector3.right); //施加1N(vector3.right left forward back)
        //rd.AddForce(new Vector3(10, 0, 0));  //自定义力

        float h = Input.GetAxis("Horizontal");  //keyboard A/D~~~-1/1
        float v = Input.GetAxis("Vertical");    //keyboard W/S~~~-1/1
        //Debug.Log(h); (1,2,3) * 2 = (2,4,6)   //加速
        rd.AddForce(new Vector3(h, 0, v));  //x y z
    }

    //private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    //{
    //    Debug.Log("发生碰撞了");

    //    //给Food模板设置好标签,检测到物体对应标签就销毁
    //    if (collision.gameObject.tag == "Food")
    //    {
    //        Destroy(collision.gameObject);
    //    }
    //}

    // 多行注释ctrl k ctrl c 取消注释ctrl k ctrl u
    //private void OnCollisionExit(Collision collision)
    //{
    //    Debug.Log("结束碰撞了");
    //}

    //private void OnCollisionStay(Collision collision)
    //{
    //    //Debug.Log("保持碰撞了");
    //}

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        //Debug.Log("触发进入"   other.tag);
        if (other.tag == "Food")
        {
            Destroy(other.gameObject);

            score  ;    //吃一个Food分数 1
            scoreText.text = "分数:"   score;

            //判断游戏胜利
            if (score == 8)
            {
                winText.SetActive(true);    //激活UI
            }
        }
    }

    //private void OnTriggerExit(Collider other)
    //{
    //    Debug.Log("触发退出"   other.tag);
    //}

    //private void OnTriggerStay(Collider other)
    //{
    //    Debug.Log("触发保持"   other.tag);
    //}
}

效果如下:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

以上。

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