【Autoware】PurePursuit纯跟踪控制节点

2024-07-24 15:17:48 浏览数 (1)

1. 技术原理

轨迹跟踪模块主要负责控制车辆沿着规划的路径点行驶,即根据车辆当前的速度、位姿及路径点信息,计算出下一时刻车辆的控制参数(速度和转向),使车辆尽可能沿着规划的路径平稳行驶。

常用的跟踪控制算法有:纯跟踪算法(pure pursuit)、PID、MPC等(由易到难)

纯跟踪算法(pure pursuit)的思想就是:把阿克曼转向的车辆抽象成自行车两轮模型,构建前轮转角和后轴曲率的约束关系,然后以车后轴为切点,车辆纵向车身为切线,控制车辆后轴中心经过轨迹上一系列的点。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在示意图中,(Cx,Cy)表示当前智能车的位置坐标,(Gx, Gy)表示跟踪轨迹的预瞄点的位置坐标,Ld为预瞄点到车辆后轴中心的距离即预瞄距离,R表示跟踪的曲率半径。根据pure pursuit算法计算出控制量前轮转角δ以及对应的车辆转向角W

计算如下:

2. 代码实现

pure_pursuit_node.cpp(主函数,实例化对象并运行)

代码语言:javascript复制
// ROS Includes
#include <ros/ros.h>
// User defined includes
#include <pure_pursuit/pure_pursuit_core.h>

int main(int argc, char** argv)
{
  ros::init(argc, argv, "pure_pursuit");
  waypoint_follower::PurePursuitNode ppn;
  ppn.run();

  return 0;
}

pure_pursuit_core.h(PurePursuitNode类定义)

代码语言:javascript复制
// 纯跟踪节点运行
void PurePursuitNode::run()
{
  ROS_INFO_STREAM("pure pursuit start");
  ros::Rate loop_rate(LOOP_RATE_);
  while (ros::ok())
  {
    ros::spinOnce();
    if (!is_pose_set_ || !is_waypoint_set_ || !is_velocity_set_)
    {
      ROS_WARN("Necessary topics are not subscribed yet ... ");
      loop_rate.sleep();
      continue;
    }

    pp_.setLookaheadDistance(computeLookaheadDistance());
    pp_.setMinimumLookaheadDistance(minimum_lookahead_distance_);

    double kappa = 0;
    bool can_get_curvature = pp_.canGetCurvature(&kappa);

    publishTwistStamped(can_get_curvature, kappa);
    publishControlCommandStamped(can_get_curvature, kappa);
    health_checker_ptr_->NODE_ACTIVATE();
    health_checker_ptr_->CHECK_RATE("topic_rate_vehicle_cmd_slow", 8, 5, 1,
      "topic vehicle_cmd publish rate slow.");
    // for visualization with Rviz
    pub11_.publish(displayNextWaypoint(pp_.getPoseOfNextWaypoint()));
    pub13_.publish(displaySearchRadius(
      pp_.getCurrentPose().position, pp_.getLookaheadDistance()));
    pub12_.publish(displayNextTarget(pp_.getPoseOfNextTarget()));
    pub15_.publish(displayTrajectoryCircle(
        waypoint_follower::generateTrajectoryCircle(
          pp_.getPoseOfNextTarget(), pp_.getCurrentPose())));
    if (add_virtual_end_waypoints_)
    {
      pub18_.publish(
        displayExpandWaypoints(pp_.getCurrentWaypoints(), expand_size_));
    }
    std_msgs::Float32 angular_gravity_msg;
    angular_gravity_msg.data =
      computeAngularGravity(computeCommandVelocity(), kappa);
    pub16_.publish(angular_gravity_msg);

    publishDeviationCurrentPosition(
      pp_.getCurrentPose().position, pp_.getCurrentWaypoints());

    is_pose_set_ = false;
    is_velocity_set_ = false;
    is_waypoint_set_ = false;

    loop_rate.sleep();
  }
}

// 发布时间戳

// 发布控制指令

// 计算预瞄距离

// 计算速度

// 计算加速度

// 计算转向角

pure_pursuit.h(PurePursuit类定义)

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// 计算曲率

// 线性插值

pure_pursuit_viz.h(marker显示定义)

代码语言:javascript复制
// 显示目标点

// 生成轨迹

// 显示轨迹

3. 算法改进

使用后发现pure pursuit只能用于一些简单的场景,如直线道路上的循迹;对于一些复杂的路径跟踪效果较差,例如U型/S型等曲线路径。根据pure pursuit的原理可以知道,其跟踪效果很大程度上取决于前视距离ld的选择,设置固定的前视距离和路径曲率肯定无法适应不同的路径,因此就需要对前视距离的计算方法进行研究改进。

人类开车时会根据不同驾驶速度和不同路段,进行判断合适的视线跟踪点。因此,我们就可以将这个过程抽象出来,加以处理,形成一个选择前视距离的规则。

动态调整预瞄距离的计算规则:与车速的关系;与跟踪轨迹曲率的关系;跟踪轨迹曲率K计算。

在Autoware中,绿色的球体即为计算的跟踪预瞄点;红色的点为规划好的路径点;白色的轨迹为轨迹跟踪算法计算出的车辆将要运行的轨迹。

之后要做的事:

  • 如何做算法改进;
  • 如何手撕算法;
  • 针对具体问题,如做倒车场景下的轨迹跟踪。

参考:

代码语言:javascript复制
http://t.csdn.cn/O6KCy
http://t.csdn.cn/J1nPl

以上。

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