前言
在C语言程序开发中,可以使用自顶向下、逐步求精的方法解决问题,遵循结构化程序设计原则,同时注重良好的程序风格,这可以帮助开发者编写可读性强且易于维护的代码。
12.1 求玉米单产——自顶向下、逐步求精
12.1.1 自顶向下、逐步求精
自顶向下、逐步求精(Top-down, stepwise refinement)旨在通过分解问题和逐步细化解决方案来进行程序设计。它是一种结构化的方法,使程序的设计更加有条理和可维护。
- 自顶向下的设计方法
- 首先从整体的角度考虑问题,然后逐步细化为更小的子问题。这种方法通常从一个主要函数或模块开始,然后逐步将其分解为更小、更具体的子函数或模块。这种分解过程可以一直进行,直到达到足够小和具体的层次为止。
- 逐步求精
- 指在分解问题的同时,逐步添加必要的细节和功能。通过逐步求精,可以逐渐完善每个子函数或模块的实现,确保其功能正确并满足设计的需求。这种方法可以降低程序开发的复杂度,使得问题的解决变得更加可控和可预测。
- 实现步骤:
- 确定主要函数或模块:从整体的角度考虑问题,确定程序的主要功能和入口点。
- 分解为子函数或模块:将主要函数或模块分解为更小、更具体的子函数或模块,每个子函数或模块负责解决一个特定的子问题。
- 设计接口:定义每个子函数或模块的输入和输出接口,确保它们能够正确地交互和协作。
- 逐步实现和调试:逐步实现每个子函数或模块的功能,确保其正确性和可靠性。在实现过程中,可以通过逐步调试和测试来验证每个子函数或模块的正确性。
- 整合和测试:将所有子函数或模块整合到一个完整的程序中,并进行综合性的测试,确保整体的功能和性能符合设计要求。
12.1.2 求玉米单产
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
// 函数声明
double calculateYield(double area, double production);
int main() {
double area, production, yield;
// 输入玉米的种植面积和产量
printf("请输入玉米的种植面积(亩):");
scanf("%lf", &area);
printf("请输入玉米的产量(吨):");
scanf("%lf", &production);
// 调用函数计算玉米的单产
yield = calculateYield(area, production);
// 输出计算结果
printf("玉米的单产为:%.2lf 吨/亩n", yield);
return 0;
}
// 函数定义
double calculateYield(double area, double production) {
double yield;
// 计算玉米的单产
yield = production / area;
return yield;
}
从用户获取种植面积和产量的输入,然后调用calculateYield()
函数来计算玉米的单产,并将结果输出到屏幕上。
12.2 结构化程序设计原则
结构化程序设计原则是指在编写程序时应遵循的一些基本原则,例如模块化、顺序、选择和循环结构等,以便提高程序的可读性、可维护性和可测试性。
12.2.1 顺序
【重拾C语言】二、顺序程序设计(基本符号、数据、语句、表达式、顺序控制结构、数据类型、输入/输出操作)-CSDN博客
https://blog.csdn.net/m0_63834988/article/details/133519484 包括顺序程序设计的基础知识,包括基本符号、数据、语句、表达式、顺序控制结构、数据类型以及输入/输出操作等。
12.2.2 选择
【重拾C语言】三、分支程序设计(双分支和单分支程序设计、逻辑判断、多分支程序设计、枚举类型表示;典型例题:判断闰年和求一元二次方程根)_QomolangmaH的博客-CSDN博客
https://blog.csdn.net/m0_63834988/article/details/133523113 介绍了分支程序设计的相关内容,包括双分支和单分支程序设计、逻辑判断(布尔类型的使用)、多分支程序设计和枚举类型的表示,以及一些典型例题,包括判断闺年和求一元二次方程根。
12.2.3 循环
【重拾C语言】四、循环程序设计(后判断条件循环、先判断条件循环、多重循环;典例:计算平均成绩、打印素数、百钱百鸡问题)_QomolangmaH的博客-CSDN博客
https://blog.csdn.net/m0_63834988/article/details/133554967
本文介绍了循环程序设计,以计算平均成绩为例,介绍3种不同的循环方法:并使用多重循环计算全班每人平均成绩。此外,还介绍了打印素数、百钱百鸡问题两个经典例题。
12.2.4 模块化
模块化程序设计——函数,包括如何定义函数、函数的调用形式和过程、参数传递(值传递和指针传递)、函数结果的返回以及函数原型的使用。具体的程序设计实例有打印字符图形和验证哥德巴赫猜想。
【重拾C语言】五、模块化程序设计——函数(定义、调用、参数传递、结果返回、函数原型;典例:打印字符图形、验证哥德巴赫猜想)_QomolangmaH的博客-CSDN博客
https://blog.csdn.net/m0_63834988/article/details/133580009?spm=1001.2014.3001.5501
下文重新讨论了函数,主要介绍了指针、数组、结构体作参数;函数值返回指针、结构体,以及C语言作用域相关知识。
【重拾C语言】九、再论函数(指针、数组、结构体作参数;函数值返回指针、结构体;作用域)-CSDN博客
https://blog.csdn.net/m0_63834988/article/details/133797827?spm=1001.2014.3001.5501
12.3 程序风格
程序风格是指编写代码时应遵循的一些规范和约定,以确保代码的一致性和可读性。这可能包括行文格式、标识符命名规范、注释规范等。
12.3.1 程序风格
缩进:使用统一的缩进风格,通常是使用4个空格或者一个制表符进行缩进。缩进可以使代码结构更清晰,便于阅读。
括号位置:在C语言中,通常将左括号放在行末,右括号独占一行。例如:
代码语言:javascript复制if (condition)
{
// code block
}
空格使用:在运算符、逗号、分号等符号周围使用空格,可以增加代码的可读性。例如:
代码语言:javascript复制int sum = a b;
for (int i = 0; i < n; i )
{
// code block
}
行长度限制:每行代码应尽量保持在80个字符以内,以便于在终端或编辑器中显示。如果一行过长,可以使用换行符将其分成多行。
12.3.2 行文格式、标识符
- 大小写:C语言区分大小写,建议使用小写字母命名变量、函数和类型,使用大写字母命名宏定义。
- 标识符命名:命名标识符时应具有描述性,易于理解。可以使用驼峰命名法或下划线命名法。
- 驼峰命名法:
myVariable
,calculateSum
- 下划线命名法:
my_variable
,calculate_sum
- 驼峰命名法:
常量命名:对于常量,可以使用全大写字母,多个单词之间使用下划线分隔。例如:
代码语言:javascript复制#define PI 3.14159
#define MAX_VALUE 100
12.3.3 注释及其它
注释:使用注释对代码进行解释和说明,以增加代码的可读性。可以使用单行注释(//
)或多行注释(/* ... */
)。注释应描述代码的功能、目的、输入输出等重要信息。例如:
// 计算两个数的和
int sum = a b;
文件注释:在文件开头添加注释,描述文件的功能、作者、日期等信息。
函数注释:在每个函数的定义之前添加注释,描述函数的功能、参数、返回值等信息。
避免使用全局变量:全局变量会增加代码的复杂性,不利于代码的维护和重用,应尽量避免使用全局变量。
模块化设计:将代码划分为多个函数或模块,每个函数或模块负责一个具体的功能,提高代码的可读性和可维护性。
错误处理:在代码中应考虑错误处理机制,例如检查函数返回值,处理可能发生的错误情况。