【数据结构】线性表(七)堆栈:链式栈及其基本操作(初始化、判空、入栈、出栈、存取栈顶元素、清空栈);顺序栈与链式栈之比较

2024-07-30 09:28:05 浏览数 (1)

一、堆栈

1. 定义

  堆栈(简称栈)是一种操作受限的线性表,只允许在表的同一端进行插入和删除操作,且这些操作是按后进先出的原则进行的。进行插入和删除的一端被称为栈顶,另一端被称为栈底。当栈中无元素时称其为空栈。根据上述定义,每次删除(退栈)的总是最后插入(进栈)的元素。

堆栈示意图堆栈示意图

  如图所示的堆栈中,诸元素以a1,a2,a3,a4,a5的顺序进栈,而退栈的次序则是a5,a4,a3,a2,a1。 也就是说,从栈中取走元素是按后进先出的原则进行的,因此栈又被称作后进先出(Last in First Out)的线性表,简称为LIFO表

2. 基本操作

  • 堆栈是受限的线性表,其基本操作包括
    • IsEmpty ( ) : 判断栈是否为空;
    • push ( ) : 压入一个元素(插入);
    • pop ( ) : 弹出一个元素(删除);
    • peek ( ) : 存取栈顶元素值;
    • clear ( ) : 清空栈;
  • 同普通线性表一样,堆栈也可以用顺序存储和链接存储两种方式来实现:

二、顺序栈

  参考前文:线性表(六)堆栈:顺序栈及其基本操作(初始化、判空、判满、入栈、出栈、存取栈顶元素、清空栈)

三、链式栈

  用数组实现的栈效率很高,但若同时使用多个栈,顺序栈将浪费很多空间。用单链表来实现栈可避免这个问题,其代价是要为每个栈元素分配一个额外的指针空间(存放指针域)。   用单链表实现堆栈,首先要考虑栈顶对应链表的表头还是表尾。因为堆栈主要操作(插入、删除、存取)的对象是栈顶元素,若栈顶对应表尾,则每次栈顶操作都要对单链表进行遍历,其时间复杂性为O(n)(设链表的长度为n);若栈顶对应表头,则每个操作的时间复杂性是O(1),显然,栈顶对应表头是合理的

0. 链表

  参考前文:线性表(二)单链表及其基本操作(创建、插入、删除、修改、遍历打印)

1. 头文件和常量

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   #include <stdio.h>
   #include <stdlib.h>
  • 两个头文件
    • stdio.h用于输入输出操作
    • stdlib.h用于内存分配和释放

2. 栈结构体

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typedef struct Node {
    int data;
    struct Node* next;
} Node;

typedef struct {
    Node* top;
} Stack;
  • Node 结构体用于表示堆栈中的节点,包含一个整型数据成员 data 和一个指向下一个节点的指针 next
  • Stack 结构体用于表示堆栈,只包含一个指向堆栈顶部节点的指针 top

3. 栈的初始化

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void init(Stack* stack) {
    stack->top = NULL;
}

init 函数用于初始化堆栈,将 stacktop 指针设为 NULL,表示堆栈为空。

4. 判断栈是否为空

isEmpty 函数判断堆栈是否为空,如果 stacktop 指针为 NULL,则返回 1(表示真),否则返回 0(表示假)。

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int isEmpty(Stack* stack) {
    return stack->top == NULL;
}

5. 入栈

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void push(Stack* stack, int value) {
    Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
    newNode->data = value;
    newNode->next = stack->top;
    stack->top = newNode;
}

push 函数用于将元素压入堆栈。

  • 创建一个新的节点 newNode
    • 将传入的值 value 赋给 newNodedata 成员;
    • newNodenext 指针指向当前堆栈的顶部节点;
  • 更新堆栈的 top 指针为 newNode,使其成为新的顶部节点。

6. 出栈

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int pop(Stack* stack) {
    if (isEmpty(stack)) {
        printf("Stack is empty. Cannot pop element.n");
        return -1;
    }
    Node* topNode = stack->top;
    int value = topNode->data;
    stack->top = topNode->next;
    free(topNode);
    return value;
}

pop 函数用于从堆栈中弹出(删除并返回)顶部元素。

  • 检查堆栈是否为空:
    • 如果为空,则打印一条错误消息并返回 -1;
    • 否则,它获取堆栈顶部节点的值 value
  • 更新堆栈的 top 指针为原顶部节点的下一个节点,释放原顶部节点的内存,并返回 value

7. 存取栈顶元素

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int peek(Stack* stack) {
    if (isEmpty(stack)) {
        printf("Stack is empty. Cannot peek element.n");
        return -1;
    }
    return stack->top->data;
}

peek 函数用于查看堆栈顶部元素的值,但不对堆栈进行修改。

  • 首先检查堆栈是否为空:
    • 如果为空,则打印一条错误消息并返回 -1;
    • 否则,它直接返回堆栈顶部节点的值。

8. 清空栈

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void clear(Stack* stack) {
    Node* current = stack->top;
    while (current != NULL) {
        Node* temp = current;
        current = current->next;
        free(temp);
    }
    stack->top = NULL;
}

clear 函数用于清空堆栈,即释放堆栈中所有节点的内存。它通过遍历堆栈,从顶部节点开始,逐个释放节点的内存,直到堆栈为空。

9. 主函数

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int main() {
    Stack stack;
    init(&stack);

    push(&stack, 10);
    push(&stack, 20);
    push(&stack, 30);

    printf("Top element: %dn", peek(&stack));

    printf("Popped element: %dn", pop(&stack));
    printf("Popped element: %dn", pop(&stack));

    printf("Is stack empty? %sn", isEmpty(&stack) ? "Yes" : "No");

    clear(&stack);

    printf("Is stack empty? %sn", isEmpty(&stack) ? "Yes" : "No");

    return 0;
}
  • 创建一个 Stack 类型的变量 stack,然后通过调用 init 函数将其初始化为空堆栈。
  • 接下来,通过连续调用 push 函数,将值 10、20 和 30 压入堆栈。
  • 使用 peek 函数查看堆栈的顶部元素。
  • 使用 pop 函数两次弹出堆栈的元素。
  • 使用 isEmpty 函数判断堆栈是否为空。
  • 调用 clear 函数清空堆栈中的所有元素。
  • 再次使用 isEmpty 函数判断堆栈是否为空。

10. 代码整合

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct Node {
    int data;
    struct Node* next;
} Node;

typedef struct {
    Node* top;
} Stack;

void init(Stack* stack) {
    stack->top = NULL;
}

int isEmpty(Stack* stack) {
    return stack->top == NULL;
}

void push(Stack* stack, int value) {
    Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
    newNode->data = value;
    newNode->next = stack->top;
    stack->top = newNode;
}

int pop(Stack* stack) {
    if (isEmpty(stack)) {
        printf("Stack is empty. Cannot pop element.n");
        return -1;
    }
    Node* topNode = stack->top;
    int value = topNode->data;
    stack->top = topNode->next;
    free(topNode);
    return value;
}

int peek(Stack* stack) {
    if (isEmpty(stack)) {
        printf("Stack is empty. Cannot peek element.n");
        return -1;
    }
    return stack->top->data;
}

void clear(Stack* stack) {
    Node* current = stack->top;
    while (current != NULL) {
        Node* temp = current;
        current = current->next;
        free(temp);
    }
    stack->top = NULL;
}

int main() {
    Stack stack;
    init(&stack);

    push(&stack, 10);
    push(&stack, 20);
    push(&stack, 30);

    printf("Top element: %dn", peek(&stack));

    printf("Popped element: %dn", pop(&stack));
    printf("Popped element: %dn", pop(&stack));

    printf("Is stack empty? %sn", isEmpty(&stack) ? "Yes" : "No");

    clear(&stack);

    printf("Is stack empty? %sn", isEmpty(&stack) ? "Yes" : "No");

    return 0;
}

四、 顺序栈与链式栈的比较

  在空间复杂性上,顺序栈在创建时就申请了数组空间,若栈经常处于不满状态将造成存储空间的浪费;链式栈所需空间是根据需要随时申请的,比之顺序栈仅仅是其每个结点需要额外的空间以存储其next指针域。   在时间复杂性上,对于针对栈顶的基本操作(压入、弹出和栈顶元素存取),容易看出,顺序栈和链式栈的时间复杂性均为O(1)

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