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资讯
标准委员会动态/ide/编译器信息放在这里
标准委员四月邮件 https://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2024/#mailing2024-04
最近比较热闹的就是P1144 和 P2786 吵架了 1144作者也在收集意见 Help wanted: Compile your codebase with P1144 and P2786 relocatability! https://quuxplusone.github.io/blog/2024/04/10/p1144-your-codebase/
开源库都实现了1144,2786点占坑的意思
另外就是 异常,lewis baker弄了新东西 https://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2024/p3166r0.html#org65638c7
感动
编译器信息最新动态推荐关注hellogcc公众号 本周更新 2024-04-17 第250期
无人关注的角落 cmake支持了 import std https://gitlab.kitware.com/cmake/cmake/-/merge_requests/9337
文章
C 20协程详解(1) -- 协程概念 https://zhuanlan.zhihu.com/p/693105590
C 20协程详解(2) -- 理解co_await运算符 https://zhuanlan.zhihu.com/p/693149493
lewis baker文章翻译。没看的都看看,17年的文了
初探ThreadLocalStorage及其几个典型应用 https://zhuanlan.zhihu.com/p/587028371
写的挺有意思
内存使用高伴随异常高的磁盘读IO原因分析 https://zhuanlan.zhihu.com/p/667417766
省流 内存使用太高导致 反复page fault 用户的代码段也在page cache中,导致反复读盘
聊聊cmov
没看的看一下,自吹自擂一下
The single C line that is worth millions of dollars. https://cppdepend.com/blog/the-single-c-line-that-is-worth-millions-of-dollars/
介绍经典的求平方根代码
代码语言:javascript复制float Q_rsqrt(float number)
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
return y;
}
还是比较经典的。不知道原理没关系,具体的推导可以看这个 https://lamforest.github.io/2021/11/23/cpp/suan-fa-kuai-su-ping-fang-gen-dao-shu-suan-fa-zhong-de-0x5f3759df-de-lai-yuan/
llm.c代码详细解读(一)https://zhuanlan.zhihu.com/p/692116370
学一下吧,学无止境
Greatest common divisor, the extended Euclidean algorithm, and speed! https://lemire.me/blog/2024/04/13/greatest-common-divisor-the-extended-euclidean-algorithm-and-speed/
目前的最快的最大公约数(GCD)算法是 Binary GCD algorithm
大概思路就是分奇偶讨论,替换掉除法
实现通常是这样
代码语言:javascript复制template <typename int_type>
int_type binary_gcd(int_type u, int_type v) {
if (u == 0) { return v; }
if (v == 0) { return u; }
auto shift = std::countr_zero(u | v);
u >>= std::countr_zero(u);
do {
v >>= std::countr_zero(v);
if (u > v) { std::swap(u, v); }
v = v - u;
} while (v != 0);
return u << shift;
}
考虑优化这个代码
首先去掉swap
代码语言:javascript复制int_type binary_gcd_noswap(int_type u, int_type v) {
if (u == 0) { return v; }
if (v == 0) { return u; }
auto shift = std::countr_zero(u | v);
u >>= std::countr_zero(u);
do {
int_type t = v >> std::countr_zero(v);
if (u > t) v = u - t, u = t;
else v = t - u;
} while (v != 0);
return u << shift;
}
压测了一下 gcc上没区别,clang上快,主要是gcc上gcd的实现用的是相同算法
代码在这里 https://github.com/lemire/Code-used-on-Daniel-Lemire-s-blog/tree/master/2024/04/13
Speculations on arenas and custom strings in C https://nullprogram.com/blog/2024/04/14/
代码语言:javascript复制template<typename T>
struct slice {
T *data = 0;
size len = 0;
size cap = 0;
slice<T> = default;
template<size N>
slice<T>(T (&a)[N]) : data{a}, len{N}, cap{N} {}
T &operator[](size i) { ... }
}
template<typename T>
slice<T> append(arena *, slice<T>, T);
其实就是iobuf 哥们总爱重新发明东西
Garbage Collection for Systems Programmers https://bitbashing.io/gc-for-systems-programmers.html
简单说就是free偶尔会很重,用rcu之类的手段还是很有必要的
Fuzzing CDT: Finding, reproducing, and reporting bugs https://gist.github.com/Som1Lse/95c2bf99385138451b614d8a94066ed7
一个fuzz找bug的经验,很精彩,主要是通过fuzzer找到有问题的测试用例,
然后重写接口,增加调用,拿到更多有问题的测试用例,分析用例特点
在 C 项目中有没用 std::error_code 作为错误处理的良好范例 https://www.zhihu.com/question/649463553/answer/3465752257
有点意思,这里标记一个TODO,有空翻译一下
视频
C Weekly - Ep 424 - .reset vs →reset() https://www.youtube.com/watch?v=HgPfbYfV9eE&ab_channel=C++WeeklyWithJasonTurner
一段幽默的代码
代码语言:javascript复制#include <any>
#include <memory>
std::unique_ptr<std::any> get_value();
int main() {
auto p = get_value();
// 干了一点其他的活,之后释放指针
p.reset();
}
发现问题没有 应该是p->reset()
p.reset()
实际上是std::any
的
只能说抽象,注意别写错
开源项目介绍
- • rsa https://github.com/adam-mcdaniel/rsa 一个rsa库
- • blaze https://bitbucket.org/blaze-lib/blaze/ 一个数学库,类似eigen
- • C Ray Tracer https://github.com/michbogos/crt