在 Go 语言中,接口(interface)是一种定义对象行为的类型。接口定义了一组方法的集合,但是不会实现这些方法。任何类型只要实现了接口中定义的所有方法,就被称为实现了该接口。
Go 接口的特点和用法
- 接口定义:
- 使用
type
关键字定义接口,接口中包含一组方法签名(没有具体的实现),例如:type Shape interface { Area() float64 Perimeter() float64 } - 上述代码定义了一个
Shape
接口,要求实现Area()
和Perimeter()
方法。
- 使用
- 接口实现:
- 任何类型(包括结构体、基本类型等)只要实现了接口中定义的所有方法,就被视为实现了该接口。
- 实现接口的类型无需显式声明,只要方法签名与接口中定义的方法一致即可。
- 隐式实现:
- Go 中的接口实现是隐式的,不需要显式声明类型实现了某个接口。只要类型拥有接口中定义的所有方法,它就自动满足该接口的要求。
- 接口类型:
- 接口类型可以作为变量、函数参数或返回值使用,从而实现多态性。
- 例如,可以定义一个接收
Shape
接口类型的函数,这样不同实现了Shape
接口的类型都可以作为参数传递给该函数。
- 空接口:
- 空接口
interface{}
没有任何方法,因此任何类型都实现了空接口。 - 空接口在需要保存任意类型值的场景下很有用,类似于其他语言中的通用类型。
- 空接口
- 接口嵌套:
- 接口可以嵌套在其他接口中,这样新的接口将包含所有嵌套接口的方法。
- 接口与类型断言:
- 使用类型断言可以将接口值转换为具体的实现类型,以访问实现类型的特定方法或字段。
示例
代码语言:go复制package main
import (
"fmt"
"math"
)
// 定义接口
type Shape interface {
Area() float64
Perimeter() float64
}
// 实现接口的结构体:矩形
type Rectangle struct {
width, height float64
}
// 矩形实现接口方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.width * r.height
}
func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
return 2*r.width 2*r.height
}
// 主程序
func main() {
// 创建一个矩形实例
rect := Rectangle{width: 3, height: 4}
// 将矩形实例传递给函数,该函数接收 Shape 接口类型
printShapeInfo(rect)
}
// 函数接收 Shape 接口类型
func printShapeInfo(s Shape) {
fmt.Printf("Area: %fn", s.Area())
fmt.Printf("Perimeter: %fn", s.Perimeter())
}
在这个示例中,Rectangle
结构体实现了 Shape
接口的 Area()
和 Perimeter()
方法。在 main
函数中,Rectangle
类型的实例被传递给 printShapeInfo
函数,该函数接收 Shape
接口类型作为参数。这样,通过接口,可以实现对不同类型的形状(比如矩形、圆形等)统一的操作和处理。