Android经典面试题之SurfaceView 和 TextureView有什么区别?

2024-07-31 17:58:19 浏览数 (3)

SurfaceViewTextureView 是 Android 应用开发中用于显示内容的两种常用视图,尤其是在需要呈现视频或其他图形内容时。理解它们的作用和区别对于在不同场景下选择合适的视图非常重要。

SurfaceView

作用:

  • SurfaceView 提供了一种将内容直接绘制到屏幕上的方式,主要用于高效显示频繁更新的内容,比如视频、游戏图形等。

特点:

  • 默认在独立的窗口(Surface)中绘制:SurfaceView 创建一个独立的窗口,通过一个独立的 Surface 进行绘制,绘制过程和主线程分离,减少卡顿。
  • 较低延迟:由于 SurfaceView 使用独立的表面,它的绘制操作会更加顺畅高效,适合需要高帧率的场景。
  • 不支持变换(Translation、Rotation 等):SurfaceView 不支持像普通视图一样进行移动、缩放、旋转等变换操作,因为这些操作需要从根本上重排独立的 Surface

使用场景:

  • 视频播放
  • 高性能游戏图形渲染
代码语言:javascript复制
val surfaceView = findViewById<SurfaceView>(R.id.surfaceView)
val holder = surfaceView.holder

holder.addCallback(object : SurfaceHolder.Callback {
    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
        // 开始绘制
    }

    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {
        // 处理更改
    }

    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
        // 停止绘制
    }
})

TextureView

作用:

  • TextureView 是一个显示内容的控件,可以在其内容上进行复杂的视图变换,如缩放、旋转等。TextureView 渲染的内容会在视图层次中作为纹理进行处理。

特点:

  • 呈现在视图层级中:相比于 SurfaceViewTextureView 的内容是在正常的视图层次中进行绘制,允许多层视图叠加和变换效果。
  • 支持变换:TextureView 支持视图的常见变换操作(Translation、Rotation、Scale 等),适合在需要动画和变换效果的场景下使用。
  • 有一定性能开销:由于其内容在视图层级中作为纹理处理,导致它的性能相对 SurfaceView 有所下降,但仍然适用于大多数动态内容需求。

使用场景:

  • 视频播放需要特效变换(例如旋转、缩放)
  • 动画内容
  • 拍照、视频录制时的取景预览
代码语言:javascript复制
val textureView = findViewById<TextureView>(R.id.textureView)
textureView.surfaceTextureListener = object : TextureView.SurfaceTextureListener {
    override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
        // 开始绘制
    }

    override fun onSurfaceTextureSizeChanged(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
        // 处理尺寸变化
    }

    override fun onSurfaceTextureDestroyed(surface: SurfaceTexture): Boolean {
        return true // 返回true表示SurfaceTexture将被释放
    }

    override fun onSurfaceTextureUpdated(surface: SurfaceTexture) {
        // 更新绘制内容
    }
}

主要区别

1、 性能差异:

  • SurfaceView 利用独立的 Surface 进行渲染,性能较高,适合对延迟和帧率要求高的场景。
  • TextureView 在视图层级中作为纹理处理,性能稍逊,但提供更多视图操作灵活性。

2、 视图变换:

  • SurfaceView 不支持常见的视图变换操作(如旋转、缩放),只能随整个窗体一同进行变换。
  • TextureView 支持所有视图变换操作,适合需要变换和动画的内容。

3、 使用方式:

  • SurfaceView 需要通过 SurfaceHolder 进行管理和绘制。
  • TextureView 通过 SurfaceTexture 进行管理,较为简单和灵活。

4、 视图层级:

  • SurfaceView 的内容会穿透整个视图层级,可能导致其上层盖的其他控件看不到。
  • TextureView 的内容在正常视图层级中,可以进行叠加和变换。

在具体应用中,开发者需要根据性能需求、视图变换需求和视图层级管理的需求选择合适的视图控件。

END

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