创建一个完整的2048游戏项目
项目运行展示
项目概述
在这个项目中,我们将创建一个2048游戏的桌面应用程序。这个游戏是一个流行的数学游戏,玩家通过合并相同的数字块来达到2048。我们将使用 ttkbootstrap
库为应用程序添加现代化的外观,并且通过 tkinter
和 PIL
实现游戏的功能和界面。
项目目标
- 实现2048游戏的逻辑和UI
- 添加历史记录功能
- 实现主题和窗口大小的动态修改
- 加载和显示二维码图片
- 添加游戏开始和结束的逻辑
项目结构
- 主程序文件:
game2048.py
— 包含游戏逻辑和界面实现。 - 资源文件:
1.gif
— 二维码图片资源。
安装依赖
确保你已经安装了以下Python库:
tkinter
(Python的标准库,通常默认安装)ttkbootstrap
(用于增强tkinter
的UI)Pillow
(用于处理图像)
可以通过以下命令安装缺失的依赖:
代码语言:javascript复制pip install ttkbootstrap pillow
代码实现
1. 导入库
代码语言:javascript复制import tkinter as tk
import ttkbootstrap as ttk
from ttkbootstrap.constants import *
from tkinter import Menu, Toplevel, messagebox, simpledialog
import random
import datetime
from PIL import Image, ImageTk
2. 创建 Game2048
类
代码语言:javascript复制class Game2048(ttk.Window):
def __init__(self):
super().__init__(title="2048 Game", themename="superhero")
self.grid()
self.cells = [[None for _ in range(4)] for _ in range(4)]
self.history = []
self.setup_ui()
self.create_menu()
self.start_game()
3. 设置UI界面
代码语言:javascript复制 def setup_ui(self):
self.title("2048 Game")
self.geometry("800x600")
self.resizable(False, False)
self.main_grid = ttk.Frame(self, style='secondary.TFrame')
self.main_grid.grid(row=0, column=0, padx=(10, 10), pady=(10, 10))
for i in range(4):
row = []
for j in range(4):
cell_frame = ttk.Frame(self.main_grid, width=100, height=100, style='primary.TFrame')
cell_frame.grid(row=i, column=j, padx=5, pady=5)
cell_number = ttk.Label(self.main_grid, text="", style='primary.Inverse.TLabel', font=("Helvetica", 24, "bold"))
cell_number.grid(row=i, column=j)
cell_data = {"frame": cell_frame, "number": cell_number}
row.append(cell_data)
self.cells[i] = row
self.score_label = ttk.Label(self, text="Score: 0", style='info.TLabel', font=("Helvetica", 16))
self.score_label.grid(row=1, column=0, columnspan=4, pady=(0, 10))
# 加载二维码图片
self.load_qr_code()
self.bind_keys()
4. 加载二维码图片
代码语言:javascript复制 def load_qr_code(self):
image = Image.open("1.gif") # 替换为你的二维码图片路径
image = image.resize((150, 150), Image.ANTIALIAS)
self.qr_code_image = ImageTk.PhotoImage(image)
self.qr_code_label = ttk.Label(self, image=self.qr_code_image)
self.qr_code_label.grid(row=0, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10))
self.qr_code_text = ttk.Label(self, text="B站优秀稳妥的小光", style='info.TLabel', font=("Helvetica", 16))
self.qr_code_text.grid(row=0, column=1, pady=(170, 10))
5. 创建菜单
代码语言:javascript复制 def create_menu(self):
menubar = Menu(self)
# 历史记录菜单
history_menu = Menu(menubar, tearoff=0)
history_menu.add_command(label="查看历史分数", command=self.show_history)
menubar.add_cascade(label="历史记录", menu=history_menu)
# 查看菜单
view_menu = Menu(menubar, tearoff=0)
view_menu.add_command(label="查看日期", command=self.show_date)
view_menu.add_command(label="查看开发者", command=self.show_developer)
menubar.add_cascade(label="查看", menu=view_menu)
# 修改菜单
edit_menu = Menu(menubar, tearoff=0)
# 修改主题子菜单
theme_menu = Menu(edit_menu, tearoff=0)
style = ttk.Style()
theme_names = style.theme_names()
for theme_name in theme_names:
theme_menu.add_command(label=theme_name, command=lambda t=theme_name: self.change_theme(t))
edit_menu.add_cascade(label="修改主题", menu=theme_menu)
# 修改窗口大小功能
edit_menu.add_command(label="修改窗口大小", command=self.change_window_size)
menubar.add_cascade(label="修改", menu=edit_menu)
self.config(menu=menubar)
6. 游戏逻辑和功能
代码语言:javascript复制 def start_game(self):
self.matrix = [[0] * 4 for _ in range(4)]
self.score = 0
self.add_new_tile()
self.add_new_tile()
self.update_ui()
def add_new_tile(self):
empty_cells = [(i, j) for i in range(4) for j in range(4) if self.matrix[i][j] == 0]
if empty_cells:
i, j = random.choice(empty_cells)
self.matrix[i][j] = 2 if random.random() < 0.9 else 4
def update_ui(self):
for i in range(4):
for j in range(4):
cell_value = self.matrix[i][j]
if cell_value == 0:
self.cells[i][j]["frame"].configure(style='primary.TFrame')
self.cells[i][j]["number"].configure(text="")
else:
self.cells[i][j]["frame"].configure(style=f'TFrame')
self.cells[i][j]["number"].configure(text=str(cell_value), font=("Helvetica", 24, "bold"))
self.score_label.configure(text=f"Score: {self.score}")
self.update_idletasks()
def move_up(self, event):
self.move_tiles(0, -1)
self.merge_tiles(0, -1)
self.move_tiles(0, -1)
self.add_new_tile()
self.update_ui()
self.check_game_over()
def move_down(self, event):
self.move_tiles(0, 1)
self.merge_tiles(0, 1)
self.move_tiles(0, 1)
self.add_new_tile()
self.update_ui()
self.check_game_over()
def move_left(self, event):
self.move_tiles(-1, 0)
self.merge_tiles(-1, 0)
self.move_tiles(-1, 0)
self.add_new_tile()
self.update_ui()
self.check_game_over()
def move_right(self, event):
self.move_tiles(1, 0)
self.merge_tiles(1, 0)
self.move_tiles(1, 0)
self.add_new_tile()
self.update_ui()
self.check_game_over()
def move_tiles(self, x, y):
def move(x, y, i, j):
if self.matrix[i][j] != 0:
ni, nj = i x, j y
while 0 <= ni < 4 and 0 <= nj < 4 and self.matrix[ni][nj] == 0:
self.matrix[ni][nj] = self.matrix[i][j]
self.matrix[i][j] = 0
i, j = ni, nj
ni, nj = i x, j y
for i in range(4):
for j in range(4):
if x == -1:
move(x, y, i, j)
if x == 1:
move(x, y, 3 - i, j)
if y == -1:
move(x, y, j, i)
if y == 1:
move(x, y, j, 3 - i)
def merge_tiles(self, x, y):
def merge(x, y, i, j):
ni, nj = i x, j y
if 0 <= ni < 4 and 0 <= nj < 4 and self.matrix[i][j] == self.matrix[ni][nj] and self.matrix[i][j] != 0:
self.matrix[ni][nj] *= 2
self.matrix[i][j] = 0
self.score = self.matrix[ni][nj]
for i in range(4):
for j in range(4):
if x == -1:
merge(x, y, i, j)
if x == 1:
merge(x, y, 3 - i, j)
if y == -1:
merge(x, y, j, i)
if y == 1:
merge(x, y, j, 3 - i)
def show_history(self):
history_window = Toplevel(self)
history_window.title("历史分数")
history_window.geometry("320x420")
history_text = tk.Text(history_window, wrap="word")
history_text.pack(expand=1, fill="both")
for record in self.history:
history_text.insert("end", record "n")
def show_date(self):
current_date = datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S")
messagebox.showinfo("当前日期和时间", current_date)
def show_developer(self):
messagebox.showinfo("开发者信息", "开发者: B站 优秀稳妥的小光")
def check_game_over(self):
if not any(0 in row for row in self.matrix) and not self.can_merge():
self.history.append(f"Score: {self.score}")
messagebox.showinfo("Game Over", f"Game Over! Your Score: {self.score}")
self.start_game()
def can_merge(self):
for i in range(4):
for j in range(4):
if j < 3 and self.matrix[i][j] == self.matrix[i][j 1]:
return True
if i < 3 and self.matrix[i][j] == self.matrix[i 1][j]:
return True
return False
7. 运行应用
代码语言:javascript复制if __name__ == "__main__":
app = Game2048()
app.mainloop()
总结
这个2048游戏项目展示了如何使用 tkinter
和 ttkbootstrap
创建一个具有现代化外观的桌面游戏应用程序。我们实现了基本的游戏逻辑、动态更新UI、以及附加的功能如历史记录、二维码显示和主题切换。通过这个项目,你可以深入了解如何使用Python创建复杂的图形用户界面,并且扩展到更多的功能和设计。