建造者模式的运用

2024-08-05 10:03:41 浏览数 (1)

一、建造者模式的运用

1.1 介绍

将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

* **分离**了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。

* 由于实现了构建和装配的**解耦**。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是**实现了构建算法、装配算法的解耦**,实现了更好的复用。

* 建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。

1.2 建造者模式结构

* **抽象建造者类**(Builder):这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的部件对象的创建。

* **具体建造者类**(ConcreteBuilder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。在构造过程完成后,提供产品的实例。

* **产品类**(Product):要创建的复杂对象。

* **指挥者类**(Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

1.3 建造者模式类图

1.4 组装自行车案例

生产自行车是一个复杂的过程,它包含了车架,车座等组件的生产。而车架又有碳纤维,铝合金等材质的,车座有橡胶,真皮等材质。对于自行车的生产就可以使用建造者模式。

1.4.1 组装自行车案例类图

Bike是产品,包含车架,车座等组件;Builder是抽象建造者,MobikeBuilder和OfoBuilder是具体的建造者;Director是指挥者。

1.4.2 代码

代码语言:java复制
/**

 * 产品: Bike

 */

public class Bike {

    private String frame;//车架

    private String seat;//车座



    public String getFrame() {

        return frame;

    }



    public void setFrame(String frame) {

        this.frame = frame;

    }



    public String getSeat() {

        return seat;

    }



    public void setSeat(String seat) {

        this.seat = seat;

    }

}



/**

 * 抽象建造者: Builder

 */

public abstract class Builder {

    //声明Bike类型的变量,并进行赋值

    protected Bike bike = new Bike();

    public abstract void buildFrame();

    public abstract void buildSeat();

    //构建自行车的方法

    public abstract Bike createBike();

}



/**

 * 具体的构建者,用来构建摩拜单车对象

 */

public class MobileBuilder extends Builder {

    public void buildFrame() {

        bike.setFrame("碳纤维车架");

    }



    public void buildSeat() {

        bike.setSeat("真皮车座");

    }



    public Bike createBike() {

        return bike;

    }

}



/**

 * ofo单车构建者,用来构建ofo单车

 */

public class OfoBuilder extends Builder {

    public void buildFrame() {

        bike.setFrame("铝合金车架");

    }



    public void buildSeat() {

        bike.setSeat("橡胶车座");

    }



    public Bike createBike() {

        return bike;

    }

}



/**

 * 指挥者

 */

public class Director {

    //声明builder类型的变量

    private Builder builder;



    public Director(Builder builder) {

        this.builder = builder;

    }



    //组装自行车的功能

    public Bike construct() {

        builder.buildFrame();

        builder.buildSeat();

        return builder.createBike();

    }

}



/**

 * 客户: Client

 */

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        //创建指挥者对象

        Director director = new Director(new MobileBuilder());

        //让指挥者只会组装自行车

        Bike bike = director.construct();



        System.out.println(bike.getFrame());

        System.out.println(bike.getSeat());

    }

}

1.5 优缺点

**优点:**

  • 建造者模式的**封装性好**。使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和建造者类是比较稳定的,因此,将主要的**业务逻辑封装在指挥者类**中对整体而言可以取得比较好的**稳定性**。
  • 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将**产品本身与产品的创建过程解耦**,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 可以**更加精细地控制产品的创建过程** 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  • 建造者模式很**容易进行扩展**。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,基本上不用修改之前已经测试通过的代码,因此也就不会对原有功能引入风险。符合开闭原则。

**缺点:**

造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

1.6 使用场景

建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。

  • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的**建造顺序是稳定的**。
  • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即**产品的构建过程和最终的表示是独立的**。

1.7 模式扩展

建造者模式在开发中还有一个常用的使用方式,就是当一个类构造器需要传入很多参数时,如果创建这个类的实例,代码可读性会非常差,而且很容易引入错误,此时就可以利用建造者模式进行重构。

1.7.1 原始代码

在客户端代码中构建Phone对象,传递了四个参数,若参数更多的话,代码的可读性及使用的成本就会变得比较高。

代码语言:java复制
/**

 * Phone的javaBean

 */

public class Phone {

    private String cpu;

    private String screen;

    private String memory;

    private String mainboard;



    public Phone(String cpu, String screen, String memory, String mainboard) {

        this.cpu = cpu;

        this.screen = screen;

        this.memory = memory;

        this.mainboard = mainboard;

    }



    public String getCpu() {

        return cpu;

    }



    public void setCpu(String cpu) {

        this.cpu = cpu;

    }



    public String getScreen() {

        return screen;

    }



    public void setScreen(String screen) {

        this.screen = screen;

    }



    public String getMemory() {

        return memory;

    }



    public void setMemory(String memory) {

        this.memory = memory;

    }



    public String getMainboard() {

        return mainboard;

    }



    public void setMainboard(String mainboard) {

        this.mainboard = mainboard;

    }



    @Override

    public String toString() {

        return "Phone{"  

                "cpu='"   cpu   '''  

                ", screen='"   screen   '''  

                ", memory='"   memory   '''  

                ", mainboard='"   mainboard   '''  

                '}';

    }

}



/**

 * 客户: Client

 */

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        //构建Phone对象

        Phone phone = new Phone("intel","三星屏幕","金士顿","华硕");

        System.out.println(phone);

    }

}

1.7.2 重构代码

重构后的代码在使用起来更方便,某种程度上也可以提高开发效率。从软件设计上,对程序员的要求比较高。

代码语言:java复制
/**

 * Phone的JavaBean

 */

public class Phone{

    private String cpu; // 中央处理器

    private String screen; // 屏幕

    private String memory; // 存储器

    private String mainboard; // 主板



    // 构造私有的构造方法防止外界直接声明有参对象

    private Phone(Builder builder){

        this.cpu = builder.cpu;

        this.screen = builder.screen;

        this.memory = builder.memory;

        this.mainboard = builder.mainboard;

    }

    // 构建静态内部类Builder

    public static final class Builder {

        private String cpu;

        private String screen;

        private String memory;

        private String mainboard;

        public Builder cpu(String cpu) {

            this.cpu = cpu;

            return this;

        }

        public Builder screen(String screen) {

            this.screen = screen;

            return this;

        }

        public Builder memory(String memory) {

            this.memory = memory;

            return this;

        }

        public Builder mainboard(String mainboard) {

            this.mainboard = mainboard;

            return this;

        }

        // 使用构建者创建Phone对象

        public Phone build() {

            return new Phone(this);

        }

    }



    @Override

    public String toString() {

        return "Phone{"  

                "cpu='"   cpu   '''  

                ", screen='"   screen   '''  

                ", memory='"   memory   '''  

                ", mainboard='"   mainboard   '''  

                '}';

    }

}



/**

 * 客户: Client

 */

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        // 创建一个Phone对象,通过构建者对象获取Phone对象

        Phone phone = new Phone.Builder()

                .cpu("天玑1000  八核")

                .screen("华为屏幕")

                .memory("金士顿内存条")

                .mainboard("华硕ROG MAXIMUS Z790 EXTREME")

                .build();

        System.out.println(phone);

    }

}

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