C++多态

2024-08-07 16:43:58 浏览数 (2)

多态的概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。

以一个显示现实生活中的例子来理解多态:买高铁票的时候,分为成人票、学生票,军人买票时优先票,同样都是买票,但是不同身份买票的种类不一样,这个买票行为就称之为多态行为。

多态的定义及实现

构成多态的条件

不同的对象去做同一件事,展现出多种形态,结果不一样。

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。Student继承了 Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。

要实现C 多态,需满足以下两个条件:

  1. 父子类完成虚函数重写(函数名、参数、返回值相同),子类虚函数重写了虚函数
  2. 父类的指针或者引用去调用虚函数

从而满足指向谁调用谁的虚函数。

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数

虚函数的重写

虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。 虚函数重写的两个例外:

  1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同) 派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
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class A {};
class B : public A {};

class Person {
public:
	virtual A* BuyTicket() 
	{ 
		cout << "买票-全价" << endl; 
		return nullptr;
	}
};

class Student : public Person {
public:
	virtual B* BuyTicket() 
	{ 
		cout << "买票-半价" << endl; 
		return nullptr;
	}
};
  1. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同) 如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
代码语言:javascript复制
class Person {
public:
	virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
	virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};

int main()
{
	Person* p1 = new Person;
	Person* p2 = new Student;
	delete p1;
	delete p2;
	return 0;
}

指向父类调父类析构,指向子类调子类析构。

关于多态的代码分析

以下是一个非常坑的代码分析题:

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class A
{
public:
	virtual void func(int val = 1) { std::cout << "A->" << val << std::endl; }
	virtual void test() { func(); }
};

class B : public A
{
public:
	void func(int val = 0) { std::cout << "B->" << val << std::endl; }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
	B* p = new B;
	p->test();
	return 0;
}


//A: A->0 B: B->1 C: A->1 D: B->0 E: 编译出错 F: 以上都不正确

父类和子类的func()函数构成重写,虚函数的重写,重写的是函数体的实现,函数的结构部分(函数名参数、返回值等)用的是父类。

创建了 B 类的对象指针 p,然后调用了 p->test()。由于 B 类继承自 A,因此 test() 函数调用的是基类 A 中的版本。

p->test() 调用基类 A 中的 test() 函数。 基类 Atest() 函数中调用 func(),而 func() 是虚函数,根据对象 p 的动态类型(即 B 类型),应该调用 B 类中的 func(int val = 0)。但是,在 C 中,默认参数的绑定是在编译时确定的,而不是运行时。因此,在编译阶段 A::func(int val = 1) 的默认参数值 1 将被使用,而不是 B::func(int val = 0) 的默认参数值 0

运行结果:


多继承中指针偏移问题?下面说法正确的是( C)

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class Base1 { public: int _b1; };
class Base2 { public: int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };
int main() {
	Derive d;
	Base1* p1 = &d;
	Base2* p2 = &d;
	Derive* p3 = &d;
	return 0;
}
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A:p1 == p2 == p3 B:p1 < p2 < p3 C:p1 == p3 != p2 D:p1 != p2 != p3

运行结果:

C 11 override 和 final

C 对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C 11提供了overridefinal两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。

  1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
  1. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错

override加到子类的重写虚函数,检查是否完成重写

如果没有完成重写,添加了override就会检查出是否重写:

但是如果没有添加override,就不会检查出是否重写:

重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

多态的原理

虚函数表

sizeof(Base)是多少?

代码语言:javascript复制
class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Func1()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
	char _ch = 'x';
};

int main()
{
	cout << sizeof(Base) << endl;
	Base b;
	return 0;
}

运行结果:

这里存在了一个函数虚函数表指针(只有虚函数有这个)

代码语言:javascript复制
class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Base::Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func2()
	{
		cout << "Base::Func2()" << endl;
	}
	void Func3()
	{
		cout << "Base::Func3()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Derive::Func1()" << endl;
	}
private:
	int _d = 2;
};
int main()
{
	Base b;

	return 0;
}

对象模型:

理解多态如何实现

满足多态条件,这里调用生成的指令,就会去指向对象的虚表中找对应的虚函数进行调用,指向谁调用谁的虚函数。

同类型的对象共用一个虚表,不同类型的对象有各自的虚表:

单继承和多继承关系的虚函数表

单继承中的虚函数表

在监视窗口下发现,Base是正常的,但是Derive不正常:func3func4不在。这里是编译器的监视窗口故意隐藏了这两个函数,也可以认为是他的一个小bug。

但是通过内存,我们会发现可以看到func1func2后面还有两个地址,疑似func3func4

多继承中的虚函数表

分析一下下面的代码中为什么Derive对象的大小位20?

Base1Base2中都各有一个变量和虚拟函数表,因此各自大小位8,Derive本身大小位4,因此加一起一共20个字节。

Derive中,有两个虚函数表,里面分别是func1func2。但是通过监视窗口看不到func3的信息:

打印出虚表地址,并且可以查看到func3的地址:

因此func3放在Base1

菱形继承、菱形虚拟继承

实际中我们不建议设计出菱形继承及菱形虚拟继承,一方面太复杂容易出问题,另一方面这样的模型,访问基类成员有一定得性能损耗。所以菱形继承、菱形虚拟继承我们的虚表我们就不看了,一般我们也不需要研究清楚,因为实际中很少用。 简单来看一下菱形继承:

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class A
{
public:
	virtual void func1()
	{}
public:
	int _a;
};

class B : virtual public A
{
public:
	virtual void func1()
	{}

	virtual void func2()
	{}
public:
	int _b;
};

class C : virtual public A
{
public:
	virtual void func1()
	{}

	virtual void func3()
	{}
public:
	int _c;
};

class D : public B, public C
{
public:
	virtual void func1()
	{

	}
public:
	int _d;
};

int main()
{
	D d;
	d.B::_a = 1;
	d.C::_a = 2;
	d._b = 3;
	d._c = 4;
	d._d = 5;

	return 0;
}

虚函数表的打印

通过打印对象的虚表,来看看后面两个是不是func3func4的地址

实现虚函数表打印的封装: 我们知道虚函数表本质是一个函数指针数组,存的都是void(*)()类型的函数指针,为了书方便,我们重新定义名称:typedef void(*VFPTR)();VFPTR 是一个函数指针类型的别名,它指向一个返回 void 类型且不接受任何参数的函数。

void PrintVFT(VFPTR* vft): 这个函数接受一个名为 vft 的参数,它是一个指向 VFPTR 函数指针数组的指针。

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void PrintVFT(VFPTR* vft)
{
	for (size_t i = 0; i < 4; i  )
	{
		printf("%pn", vft[i]);
	}
}

如何将这个虚函数指针传入上述函数中打印地址? 取出d对象的头4bytes,就是虚表的指针:VFPTR* ptr = (VFPTR*)(*(int*)&d);

  1. 先取b的地址,强转成一个int*的指针
  2. 再解引用取值,就取到了b对象头4bytes的值,这个值就是指向虚表的指针
  3. 再强转成VFPTR*,因为虚表就是一个存VFPTR类型(虚函数指针类型)的数组

通过打印地址可以看到,通过内存查看的地址和打印出来的一致,所以,后面两个就是func3func4的地址。

可以在打印虚表的时候顺便通过这个函数指针去调用一下这个函数:

代码语言:javascript复制
//打印虚函数表
typedef void(*VFPTR)();
void PrintVFT(VFPTR* vft)
{
	for (size_t i = 0; i < 4; i  )
	{
		printf("%p->n", vft[i]);
		VFPTR pf = vft[i];
		(*pf)();
	}

}

printf("%p->n", vft[i]); 打印函数指针 vft[i] 的地址。%p 格式用于以十六进制格式打印指针的地址。 VFPTR pf = vft[i];vft[i] 的函数指针存储在 pf 变量中。 (*pf)(); 调用 pf 指向的函数。这里假设 vft[i] 存储了一个有效的函数地址,(*pf)() 语法用于调用函数指针所指向的函数。

抽象类

概念

在虚函数的后面写上=0,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

抽象类强制派生类完成重写,间接强制虚函数重写:

前面提到过overrideoverride是写在派生类中,已经重写了虚函数,帮助检查是否重写,检查是否有问题。

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class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0;
};

class Benz :public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "Benz-舒适" << endl;
	}
};

class BMW :public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "BMW-操控" << endl;
	}
};

int main()
{
	//Car c;
	Benz b1;
	BMW b2;

	Car* ptr = &b1;
	ptr->Drive();

	ptr = &b2;
	ptr->Drive();

	return 0;
}

运行结果:

接口继承和实现继承

普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

关于多态的一些思考

虚函数存放位置

虚函数跟普通函数一样都是存放在代码段,不是存在虚表中,虚表中存的仅仅是虚函数的地址。

虚表存在区域

代码段

代码语言:javascript复制
class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};

class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};

void Func(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}


int main()
{
	int i = 0;
	static int j = 1;
	int* p1 = new int;
	const char* p2 = "xxxxxxxx";
	printf("栈:%pn", &i);
	printf("静态区:%pn", &j);
	printf("堆:%pn", p1);
	printf("常量区:%pn", p2);

	Person p;
	Student s;
	Person* p3 = &p;
	Student* p4 = &s;

	printf("Person虚表地址:%pn", *(int*)p3);
	printf("Student虚表地址:%pn", *(int*)p4);

	return 0;
}

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