多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
以一个显示现实生活中的例子来理解多态:买高铁票的时候,分为成人票、学生票,军人买票时优先票,同样都是买票,但是不同身份买票的种类不一样,这个买票行为就称之为多态行为。
多态的定义及实现
构成多态的条件
不同的对象去做同一件事,展现出多种形态,结果不一样。
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。Student继承了 Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
要实现C 多态,需满足以下两个条件:
- 父子类完成虚函数重写(函数名、参数、返回值相同),子类虚函数重写了虚函数
- 父类的指针或者引用去调用虚函数
从而满足指向谁调用谁的虚函数。
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数
虚函数的重写
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。 虚函数重写的两个例外:
- 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同) 派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
class A {};
class B : public A {};
class Person {
public:
virtual A* BuyTicket()
{
cout << "买票-全价" << endl;
return nullptr;
}
};
class Student : public Person {
public:
virtual B* BuyTicket()
{
cout << "买票-半价" << endl;
return nullptr;
}
};
- 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同) 如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
class Person {
public:
virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
int main()
{
Person* p1 = new Person;
Person* p2 = new Student;
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
指向父类调父类析构,指向子类调子类析构。
关于多态的代码分析
以下是一个非常坑的代码分析题:
代码语言:javascript复制class A
{
public:
virtual void func(int val = 1) { std::cout << "A->" << val << std::endl; }
virtual void test() { func(); }
};
class B : public A
{
public:
void func(int val = 0) { std::cout << "B->" << val << std::endl; }
};
int main(int argc, char* argv[])
{
B* p = new B;
p->test();
return 0;
}
//A: A->0 B: B->1 C: A->1 D: B->0 E: 编译出错 F: 以上都不正确
父类和子类的func()
函数构成重写,虚函数的重写,重写的是函数体的实现,函数的结构部分(函数名参数、返回值等)用的是父类。
创建了 B
类的对象指针 p
,然后调用了 p->test()
。由于 B
类继承自 A
,因此 test()
函数调用的是基类 A 中的版本。
p->test()
调用基类 A 中的 test()
函数。
基类 A
的 test()
函数中调用 func()
,而 func()
是虚函数,根据对象 p
的动态类型(即 B
类型),应该调用 B
类中的 func(int val = 0)
。但是,在 C 中,默认参数的绑定是在编译时确定的,而不是运行时。因此,在编译阶段 A::func(int val = 1)
的默认参数值 1
将被使用,而不是 B::func(int val = 0)
的默认参数值 0
。
运行结果:
多继承中指针偏移问题?下面说法正确的是( C)
代码语言:javascript复制class Base1 { public: int _b1; };
class Base2 { public: int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };
int main() {
Derive d;
Base1* p1 = &d;
Base2* p2 = &d;
Derive* p3 = &d;
return 0;
}
代码语言:javascript复制A:p1 == p2 == p3 B:p1 < p2 < p3 C:p1 == p3 != p2 D:p1 != p2 != p3
运行结果:
C 11 override 和 final
C 对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C 11提供了override
和final
两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
- final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
- override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错
override
加到子类的重写虚函数,检查是否完成重写
如果没有完成重写,添加了override
就会检查出是否重写:
但是如果没有添加override
,就不会检查出是否重写:
重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比
多态的原理
虚函数表
sizeof(Base)
是多少?
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
char _ch = 'x';
};
int main()
{
cout << sizeof(Base) << endl;
Base b;
return 0;
}
运行结果:
这里存在了一个函数虚函数表指针(只有虚函数有这个)
代码语言:javascript复制class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Base::Func1()" << endl;
}
virtual void Func2()
{
cout << "Base::Func2()" << endl;
}
void Func3()
{
cout << "Base::Func3()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Derive::Func1()" << endl;
}
private:
int _d = 2;
};
int main()
{
Base b;
return 0;
}
对象模型:
理解多态如何实现
满足多态条件,这里调用生成的指令,就会去指向对象的虚表中找对应的虚函数进行调用,指向谁调用谁的虚函数。
同类型的对象共用一个虚表,不同类型的对象有各自的虚表:
单继承和多继承关系的虚函数表
单继承中的虚函数表
在监视窗口下发现,Base
是正常的,但是Derive
不正常:func3
和func4
不在。这里是编译器的监视窗口故意隐藏了这两个函数,也可以认为是他的一个小bug。
但是通过内存,我们会发现可以看到func1
和func2
后面还有两个地址,疑似func3
和func4
。
多继承中的虚函数表
分析一下下面的代码中为什么Derive
对象的大小位20?
Base1
和Base2
中都各有一个变量和虚拟函数表,因此各自大小位8,Derive
本身大小位4,因此加一起一共20个字节。
在Derive
中,有两个虚函数表,里面分别是func1
和func2
。但是通过监视窗口看不到func3
的信息:
打印出虚表地址,并且可以查看到func3
的地址:
因此func3
放在Base1
中
菱形继承、菱形虚拟继承
实际中我们不建议设计出菱形继承及菱形虚拟继承,一方面太复杂容易出问题,另一方面这样的模型,访问基类成员有一定得性能损耗。所以菱形继承、菱形虚拟继承我们的虚表我们就不看了,一般我们也不需要研究清楚,因为实际中很少用。 简单来看一下菱形继承:
代码语言:javascript复制class A
{
public:
virtual void func1()
{}
public:
int _a;
};
class B : virtual public A
{
public:
virtual void func1()
{}
virtual void func2()
{}
public:
int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
virtual void func1()
{}
virtual void func3()
{}
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
virtual void func1()
{
}
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
虚函数表的打印
通过打印对象的虚表,来看看后面两个是不是func3
和func4
的地址
实现虚函数表打印的封装:
我们知道虚函数表本质是一个函数指针数组,存的都是void(*)()
类型的函数指针,为了书方便,我们重新定义名称:typedef void(*VFPTR)();
。VFPTR
是一个函数指针类型的别名,它指向一个返回 void
类型且不接受任何参数的函数。
void PrintVFT(VFPTR* vft)
: 这个函数接受一个名为 vft
的参数,它是一个指向 VFPTR
函数指针数组的指针。
void PrintVFT(VFPTR* vft)
{
for (size_t i = 0; i < 4; i )
{
printf("%pn", vft[i]);
}
}
如何将这个虚函数指针传入上述函数中打印地址?
取出d对象的头4bytes,就是虚表的指针:VFPTR* ptr = (VFPTR*)(*(int*)&d);
- 先取b的地址,强转成一个int*的指针
- 再解引用取值,就取到了b对象头4bytes的值,这个值就是指向虚表的指针
- 再强转成
VFPTR*
,因为虚表就是一个存VFPTR
类型(虚函数指针类型)的数组
通过打印地址可以看到,通过内存查看的地址和打印出来的一致,所以,后面两个就是func3
和func4
的地址。
可以在打印虚表的时候顺便通过这个函数指针去调用一下这个函数:
代码语言:javascript复制//打印虚函数表
typedef void(*VFPTR)();
void PrintVFT(VFPTR* vft)
{
for (size_t i = 0; i < 4; i )
{
printf("%p->n", vft[i]);
VFPTR pf = vft[i];
(*pf)();
}
}
printf("%p->n", vft[i]);
打印函数指针 vft[i]
的地址。%p
格式用于以十六进制格式打印指针的地址。
VFPTR pf = vft[i];
将 vft[i]
的函数指针存储在 pf
变量中。
(*pf)();
调用 pf
指向的函数。这里假设 vft[i]
存储了一个有效的函数地址,(*pf)()
语法用于调用函数指针所指向的函数。
抽象类
概念
在虚函数的后面写上=0
,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
抽象类强制派生类完成重写,间接强制虚函数重写:
前面提到过override
,override
是写在派生类中,已经重写了虚函数,帮助检查是否重写,检查是否有问题。
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW-操控" << endl;
}
};
int main()
{
//Car c;
Benz b1;
BMW b2;
Car* ptr = &b1;
ptr->Drive();
ptr = &b2;
ptr->Drive();
return 0;
}
运行结果:
接口继承和实现继承
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
关于多态的一些思考
虚函数存放位置
虚函数跟普通函数一样都是存放在代码段,不是存在虚表中,虚表中存的仅仅是虚函数的地址。
虚表存在区域
代码段
代码语言:javascript复制class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void Func(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
int i = 0;
static int j = 1;
int* p1 = new int;
const char* p2 = "xxxxxxxx";
printf("栈:%pn", &i);
printf("静态区:%pn", &j);
printf("堆:%pn", p1);
printf("常量区:%pn", p2);
Person p;
Student s;
Person* p3 = &p;
Student* p4 = &s;
printf("Person虚表地址:%pn", *(int*)p3);
printf("Student虚表地址:%pn", *(int*)p4);
return 0;
}