【Linux进程控制】一、进程概念与环境变量

2024-08-08 17:07:44 浏览数 (2)

一、进程概念

1.什么是程序?

程序就是编译好的二进制文件。

2.什么是进程?

  • 进程就是运行着的程序;
  • 从程序员的角度来讲,进程是运行一系列指令的过程;
  • 从操作系统的角度来说,进程是分配系统资源(CPU和内存)的基本单位,我们从网上下载的游戏啦、文件啦等等这些程序,不运行的时候是不占内存和CPU的,他们会放在磁盘上,如果运行的时候,就是一个进程,会占用内存和CPU,所以只有在打游戏的时候电脑才会卡;

3.程序和进程的区别

  • 程序占用磁盘,不占用系统资源,而内存占用系统资源;
  • 一个程序可以对应多个进程,而一个进程只能对应一个程序,比如说我们在电脑上安装一个QQ软件,可以同时登录多个账号;
  • 程序没有生命周期,进程有生命周期;

4.单道与多道程序设计

  • 单道程序设计:DOS,一个进程运行完了才能运行下一个进程;
  • 多道程序设计:为每个进程划分时间片,这个时间片很小,远远小于人眼的分辨能力,各个进程之间不停的切换,所以看起来像是多个进程在同时运行,也就是说宏观上并行,微观上还是串行的;

5.进程状态转换

其中,运行态到就绪态和运行态到挂起态都是失去CPU,但二者是有区别的:

  • 运行态→挂起态:因为缺少当前运行所需要的资源或数据而主动释放CPU转入挂起状态,比如在读数据时,如果缓冲区没有数据,当前进程无法读取数据也就无法继续工作,如果继续持有CPU的话会造成资源浪费,所以主动释放CPU转入挂起状态,等待缓冲区数据;
  • 运行态→就绪态:被迫失去CPU,当前进程拥有运行所需要的所有资源,但是时间片到了,不得不失去CPU转入就绪态,等待下一个时间片的到来;

6.MMU的作用

  • 虚拟地址和物理地址之间的映射,用户空间映射到物理内存是独立的(提高安全性),而内核空间是映射到同一个物理空间(方便进程间通信);
  • 设置内存访问级别;

7.进程控制块PCB

每个进程在内核中都有一个进程控制块PCB来维护进程相关信息,在Linux内核中的进程控制块是task_struct结构体形式的,结构体定义可以在

代码语言:javascript复制
/usr/src/kernels/2.6.32-696.el6.x86_64/incoude/linux/sched.h

文件中查看(我是CentOS系统),也可以直接搜索,在shell下输入命令

代码语言:javascript复制
grep -rn "struct task_struct{" /usr/

这个结构体总共1719-1345=374行(VI命令模式下,在结构体第一个{处键入%可以转到匹配的}处,也就是结构体末尾)。其中主要信息有:

  • 进程ID,系统中每个进程有唯一的ID,在C语言中用pid_t类型标识,实际上是一个非负整数;
  • 进程状态,包括就绪、运行、挂起、停止等状态;
  • 进程切换时需要保存和恢复的CPU寄存器;
  • 描述虚拟地址空间的信息;
  • 描述控制终端的信息;
  • 当前工作目录,每个进程有自己的工作目录,存在PCB中;
  • umask掩码,它也是进程独有的(存在PCB中说明它是进程独有的);
  • 文件描述符,包含很多指向file结构体的指针;
  • 和信号相关的信息;
  • 用户ID和组ID;
  • 会话session和进程组;
  • 进程可以使用的资源上限 Resource Limit ,该信息可以通过命令ulimit查看;

二、环境变量

环境变量是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数,环境变量的本质是字符串,并且环境变量有统一的格式:变量名=值[:值],其中值用来描述进程环境信息,注意等号两边不能有空格。另外环境变量具有下面这些特点:环境变量的存储形式与命令行参数类似,char* [] 数组,数组名environ,内部存储字符串,NULL所谓哨兵结尾;环境变量的使用形式也和命令行参数类似;环境变量的加载位置也与命令行参数类似,位于用户区,高于stack的起始位置;如果我们需要引入环境变量表必须声明环境变量,extern char** environ。

1.下面是一些常见的环境变量:

  • PATH该环境变量包含了可执行文件的搜索路径。比如说ls命令,该命令实际上是一个程序,执行这个程序的时候并不需要提供完整路径 /bin/ls ,但是执行我们自己编写的可执行文件a.out却需要提供相对路径 ./a.out ,这就是环境变量在其中起到的作用。环境变量PATH的值里面已经包含了ls命令所在的目录 /bin ,所以执行ls命令不需要提供路径,但是并没有包含我们自己编写的可执行文件的路径,所以我要在执行的时候需要添加路径。PATH环境变量的值中可以包含多个路径,它们之间用冒号 : 隔开。在shell下通过 echo PATH 命令可以查看环境变量的值(shell下引用变量需要加 符号)。
  • SHELL 该环境变量的值为当前使用的shell,一般我们使用的是 /bin/bash ,也就是 bash shell。
  • TERM 当前终端类型,在图形界面终端下它的值一般是xterm,终端的类型决定了一些程序的输出显示方式,比如图形界面终端可以显示中文,但是字符终端一般不能显示中文。
  • LANG 语言和locale,决定了字符编码以及时间、货币等信息的显示格式。
  • HOME 当前用户主目录的路径,其实就是家目录的路径,很多程序需要在主目录下保存配置文件,使得每个用户在运行该程序时都有自己的配置。每个用户的配置文件最好放在该用户自己的目录下,而不是直接放在/etc目录下。下面通过一个图来说明这个环境变量的用处

比如说我们在主机user1上开发了一个软件,这里有一个配置文件被放在了user1的家目录下,我们的程序中open()函数使用的是user1的路径,如果后期这个软件被移到了主机user2的话,open()函数内就找不到这个目录了,因为在user2下使用的配置文件放在了user2目录下,这时候就可以利用环境变量HOME和函数getenv()来提取路径,然后去替换即可。

2.操作环境变量的相关函数

  • getenv()函数
    • 头文件及函数原型 #include <stdlib.h> char *getenv(const char *name);
    • 函数参数
      • name:变量名,比如 "HOME" 等。
    • 函数返回值 环境变量的值,是一个字符串的形式。The getenv() function returns a pointer to the value in the environment, or NULL if there is no match.
    • 函数用法 该函数用于获取环境变量,它的效果和shell命令echo是一样的。
  • setenv()函数
    • 头文件及函数原型 #include <stdlib.h> int setenv(const char *name, const char *value, int overwrite);
    • 函数参数
      • name:要设置的环境变量名
      • value:要设置的环境变量的值
      • overwrite:是否覆盖原来的环境变量,1表示覆盖原来的环境变量,0表示不覆盖原来的环境变量。
    • 函数返回值 成功返回0,失败返回-1。The setenv() function returns zero on success, or -1 if there was insufficient space in the environment.
    • 函数用法 该函数用于设置一个环境变量,可以添加新的环境变量,也可以改变原有的环境变量。我们在shell下修改环境变量一般是配置相关文件.bashrc,增加环境变量只需要在配置文件.bashrc中添加一条命令 export key=val; 即可实现添加环境变量key。
  • unsetenv()函数
    • 头文件及函数原型 #include <stdlib.h> int unsetenv(const char *name);
    • 函数参数
      • name:要删除的环境变量名
    • 函数返回值 成功返回0,失败返回-1并设置errno。The unsetenv() function returns zero on success, or -1 on error, with errno set to indicate the cause of the error.
    • 函数用法 删除一个环境变量,需要注意的是如果环境变量name不存在函数会返回0(成功),如果环境变量的形式为 "KEY=" 那么会出现错误。同样也可以在配置文件.bashrc中删除一个环境变量。

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