1.给material赋予材质:
在Project新建materials文件夹,新建material, 在其shader选项中选择Mobile——Particles——Additive,将制作好的不同颜色的图片拖入Select。此时material即可拖入目标上,显示颜色。mobile移动端渲染,优化更好,并且不需要灯光,便可显示颜色。
2.移除material:
在目标的Inspector上移除Mesh Renderer,重新添加Mesh Renderer。
3.调整扫描框透明度:
扫描框原先是白色的UI中的Image,需要在Image的Color中调整A值,向左拖动合适位置即可。
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