本章内容
1、调整猫咪位置
2、UI制作
一、调整猫咪位置
将猫咪放到ImageTarget下,并调整到合适位置。我测试的猫咪的Scale为0.25刚好合适,建议调整到此值
二、设计UI
添加两个Button,如下图所示。“退出”代表退出APP,“拍摄”代表将当前画面作为识别对象
1、“拍摄”键
将UserDefinedTargetBuilder附加到“拍摄”按钮上,并将拍摄点击事件设置为IBuildNewTarget()
2、“退出”键
给Hierarchy的EventSystem添加Quit脚本,内容如下,并将其中方法添加到“退出”按钮上
using UnityEngine; public class Quit : MonoBehaviour { public void QuitUI() { Application.Quit(); } }