深入浅出Go并发之协程—goroutine

2024-08-14 22:59:31 浏览数 (1)

1 梳理概念:进程、线程、协程

1.1 进程

在《计算机操作系统》一书中,进程这样被解释:

进程是进程实体的运行过程,是程序的基本执行实体,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。进程实体 = 程序段 相关数据段 进程控制块(PCB),

进程的特性:①动态性 ②并发性 ③独立性 ④异步性 ⑤结构性

进程的三种基本状态:就绪(Ready)状态、执行(Running)状态、阻塞(Block)状态

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
1.2 线程

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。

同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。

一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。

线程的基本状态:派生,阻塞,激活,调度,结束

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1.3 协程

协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是协程:协程是一种用户态的轻量级线程

协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此:协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合),每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态,换种说法:进入上一次离开时所处逻辑流的位置。

在并发编程中,协程与线程类似,每个协程表示一个执行单元,有自己的本地数据,与其它协程共享全局数据和其它资源。

协程的基本状态:见下文。

2 为什么协程能更好支持并发

因为协程是用户自己来编写调度逻辑的,对CPU来说,协程其实是单线程,所以CPU不用去考虑怎么调度、切换上下文,这就省去了CPU的切换开销,所以协程在一定程度上又好于多线程。  

对比Java的线程

内核线程

用户线程

Java线程

1

1

Go协程

m

n

因此协程的好处

  • 无需线程上下文切换的开销
  • 无需原子操作锁定及同步的开销
  • 方便切换控制流,简化编程模型
  • 高并发 高扩展性 低成本:一个CPU支持上万的协程都不是问题。所以很适合用于高并发处理。

3 Go项目中goruntine的使用方式

3.1 简单使用
代码语言:go复制
package main

func main() {
   go func() {
      println("Hello goruntine")
   }()
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-W9DPgZz2-1651839810112)(深入浅出goruntine.assets/image-20220417114319671.png)][外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-W9DPgZz2-1651839810112)(深入浅出goruntine.assets/image-20220417114319671.png)]

为什么没有输出协程的输出语句,是因为主线程先执行完了,下面我们来试下:

代码语言:go复制
package main

import "time"

func main() {
   go func() {
      println("Hello goruntine")
   }()
   time.Sleep(3 * time.Second)
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rrXhXMyc-1651839821694)(深入浅出goruntine.assets/image-20220417114305670.png)][外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rrXhXMyc-1651839821694)(深入浅出goruntine.assets/image-20220417114305670.png)]
3.2 控制使用

控制协程的数量

(1)使用sync.WaitGroup控制协程数量

代码语言:go复制
package main

import (
   "fmt"
   "sync"
   "time"
)

func main() {
   var wg sync.WaitGroup
   fmt.Println("This is main thread start ...")
   wg.Add(2)
   go func() {
      defer wg.Done()
      fmt.Println("Go 1 finished ...")
   }()

   go func() {
      defer wg.Done()
      time.Sleep(3 * time.Second)
      fmt.Println("Go 2 finished ...")
   }()

   wg.Wait()
   fmt.Println("This is main thread finished ...")
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-cYzeLNzH-1651839833301)(深入浅出goruntine.assets/image-20220417114639079.png)][外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-cYzeLNzH-1651839833301)(深入浅出goruntine.assets/image-20220417114639079.png)]

(2)使用sync.Mutex控制协程数量

代码语言:go复制
package main

import (
   "fmt"
   "sync"
)

func main() {
   var locker = new(sync.Mutex)
   var cond = sync.NewCond(locker)
   var done bool = false
   fmt.Println("Main is start...")
   cond.L.Lock()
   go func() {
      fmt.Println("Go is finished... ")
      done = true
      cond.Signal()
   }()
   fmt.Println("Main is wait...")
   if !done {
      cond.Wait()
      cond.L.Unlock()
   }
   fmt.Println("Main is finished...")
}

4 goruntine的基本原理

4.1 源码

package runtime中的runtime2.go文件中:

代码语言:go复制
//Stack描述了一个Go执行堆栈。堆栈的边界是[lo, hi),两边都没有隐式数据结构。  
type stack struct {
   lo uintptr //下界
   hi uintptr //上界
}

type g struct {
   // Stack信息.
   stack       stack   // offset known to runtime/cgo
   stackguard0 uintptr // offset known to liblink
   stackguard1 uintptr // offset known to liblink

   _panic       *_panic // innermost panic - offset known to liblink
   _defer       *_defer // innermost defer
   m            *m      // current m; offset known to arm liblink
   sched        gobuf   // goroutine切换时,用于保存g的上下文
   ......
}
4.2 原理简述

通过go关键字调用底层函数runtime.newproc()创建一个goroutine

当调用该函数之后,goroutine会被设置成runnable状态

goroutine 本身只是一个数据结构,真正让 goroutine 运行起来的是调度器。Go 实现了一个用户态的调度器(GMP模型),这个调度器充分利用现代计算机的多核特性,同时让多个 goroutine 运行,同时 goroutine 设计的很轻量级,调度和上下文切换的代价都比较小。

4.3 goruntine状态
代码语言:go复制
const (
   // G status
   _Gidle = iota //空闲中。G刚刚新建, 仍未初始化
    
   _Grunnable //待运行。就绪状态,G在运行队列中, 等待M取出并运行
    
   _Grunning //运行中。M正在运行这个G, 这时候M会拥有一个P
    
   _Gsyscall //系统调用中。M正在运行这个G发起的系统调用, 这时候M并不拥有P
    
   _Gwaiting // 等待中。G在等待某些条件完成, 这时候G不在运行也不在运行队列中(可能在channel的等待队列中)
    
   _Gmoribund_unused // 当前未使用。但在gdb中硬编码脚本。  
    
   _Gdead // 已中止。G未被使用, 可能已执行完毕
    
   _Genqueue_unused //  当前未使用。
    
   _Gcopystack // 栈复制中。G正在获取一个新的栈空间并把原来的内容复制过去(用于防止GC扫描)
    
   _Gpreempted // 停止自己来暂停抢占。 它类似于_Gwaiting,并且不在运行队列上,等待唤醒。
    
   // 以下状态为GC相关
   _Gscan          = 0x1000
   _Gscanrunnable  = _Gscan   _Grunnable  // 0x1001
   _Gscanrunning   = _Gscan   _Grunning   // 0x1002
   _Gscansyscall   = _Gscan   _Gsyscall   // 0x1003
   _Gscanwaiting   = _Gscan   _Gwaiting   // 0x1004
   _Gscanpreempted = _Gscan   _Gpreempted // 0x1009
)
<img src="深入浅出goruntine.assets/image-20220418214152984.png" alt="image-20220418214152984" style="zoom:80%;" /><img src="深入浅出goruntine.assets/image-20220418214152984.png" alt="image-20220418214152984" style="zoom:80%;" />

(图片链接:https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/14462492521/1000

5 Go的重要概念:GMP模型

  • M代表一个内核线程,也可以称为一个工作线程。goroutine就是跑在M之上的。
  • P代表着处理器(processor),它的主要用途就是用来执行goroutine的,一个P代表执行一个go代码片段的基础(上下文环境),所以它也维护了一个可运行的goroutine队列,和自由的goroutine队列,里面存储了所有需要它来执行的goroutine。
  • G 代表着goroutine 实际的数据结构(就是你封装的那个方法),并维护者goroutine 需要的栈、程序计数器以及它所在的M等信息。
  • Seched代表着一个调度器,它维护有存储空闲的M队列和空闲的P队列,可运行的G队列,自由的G队列以及调度器的一些状态信息等。
5.1 用户协程(goroutine )

代码实现的协程,包含函数执行的指令和参数,任务对象,线程上下文切换,字段保护,和字段的寄存器。

代码语言:go复制
type g struct {
   stack       stack   // offset known to runtime/cgo
   stackguard0 uintptr // offset known to liblink
   stackguard1 uintptr // offset known to liblink

   _panic       *_panic // innermost panic - offset known to liblink
   _defer       *_defer // innermost defer
   m            *m      // current m; offset known to arm liblink
   sched        gobuf
   ......
}
5.2 内核线程(machine)

M是一个线程,每个M都有一个线程的栈。如果没有给线程的栈分配内存,操作系统会给线程的栈分配默认的内存。当线程的栈制定,M.stack->G.stack, M的PC寄存器会执行G提供的函数。

代码语言:go复制
type m struct {
   g0      *g     // goroutine with scheduling stack
   morebuf gobuf  // gobuf arg to morestack
   divmod  uint32 // div/mod denominator for arm - known to liblink

   procid        uint64       // for debuggers, but offset not hard-coded
   gsignal       *g           // signal-handling g
   goSigStack    gsignalStack // Go-allocated signal handling stack
   sigmask       sigset       // storage for saved signal mask
   tls           [6]uintptr   // thread-local storage (for x86 extern register)
   mstartfn      func()
   curg          *g       // current running goroutine
   caughtsig     guintptr // goroutine running during fatal signal
   p             puintptr // attached p for executing go code (nil if not executing go code)
   nextp         puintptr
   oldp          puintptr // the p that was attached before executing a syscall
   id            int64
   mallocing     int32
   throwing      int32
   preemptoff    string // if != "", keep curg running on this m
   ......
}
5.3 处理器(processor)

prosessor处理器是用来处理goroutine的,processor包含着每一个goroutine的资源。

一个Processor有很多goruntine组成的等待队列,但是一个Processor同一时刻只能执行一个G。

代码语言:go复制
type p struct {
   id          int32
   status      uint32 // one of pidle/prunning/...
   link        puintptr
   schedtick   uint32     // incremented on every scheduler call
   syscalltick uint32     // incremented on every system call
   sysmontick  sysmontick // last tick observed by sysmon
   m           muintptr   // back-link to associated m (nil if idle)
   mcache      *mcache
   pcache      pageCache
   raceprocctx uintptr

   deferpool    [5][]*_defer // pool of available defer structs of different sizes (see panic.go)
   deferpoolbuf [5][32]*_defer

   // Cache of goroutine ids, amortizes accesses to runtime·sched.goidgen.
   goidcache    uint64
   goidcacheend uint64

   // Queue of runnable goroutines. Accessed without lock.
   runqhead uint32
   runqtail uint32
   runq     [256]guintptr
 
   ......
}
5.4 调度器(schedt)

schedt主要工作就是创建 g。但是创建 g 的过程非常复杂,在调度 g 之前进行了多次判断:

  • 首先判断是否因为 gc 等待,如果是因为 gc 就等待 gc 结束。
  • 判断是否执行安全点函数。
代码语言:go复制
type schedt struct {
   // accessed atomically. keep at top to ensure alignment on 32-bit systems.
   goidgen   uint64
   lastpoll  uint64 // time of last network poll, 0 if currently polling
   pollUntil uint64 // time to which current poll is sleeping

   lock mutex

   midle        muintptr // idle m's waiting for work
   nmidle       int32    // number of idle m's waiting for work
   nmidlelocked int32    // number of locked m's waiting for work
   mnext        int64    // number of m's that have been created and next M ID
   maxmcount    int32    // maximum number of m's allowed (or die)
   nmsys        int32    // number of system m's not counted for deadlock
   nmfreed      int64    // cumulative number of freed m's

   ngsys uint32 // number of system goroutines; updated atomically
   ...
}
5.5 相互关系

首先创建一个G对象,然后G被保存在P的本地队列或者全局队列(global queue)。这时P会唤醒一个M。P按照它的执行顺序继续执行任务。M寻找一个空闲的P,如果找得到,将G移动到它自己。然后M执行一个调度循环:调用G对象->执行->清理线程->继续寻找Goroutine。

在M的执行过程中,上下文切换随时发生。当切换发生,任务的执行现场需要被保护,这样在下一次调度执行可以进行现场恢复。M的栈保存在G对象,只有现场恢复需要的寄存器(SP,PC等),需要被保存到G对象。

如果G对象还没有被执行,M可以将G重新放到P的调度队列,等待下一次的调度执行。当调度执行时,M可以通过G的vdsoSP, vdsoPC 寄存器进行现场恢复。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

参考:

https://www.jianshu.com/p/eae8b66e766d

https://blog.csdn.net/weixin_42522985/article/details/89349550

https://www.cnblogs.com/freely/p/6516542.html

https://www.golangroadmap.com/question_bank/golang.html

https://blog.csdn.net/guoweimelon/article/details/50845471

https://blog.csdn.net/wsk8520/article/details/116333850

https://zhuanlan.zhihu.com/p/261590663

https://www.cnblogs.com/ms27946/p/golang-study-gmp-schedule.html

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