一、基础配置
基础配置
二、创建Entitas启动脚本
创建该脚本并赋值到场景空物体上。
代码语言:javascript复制该脚本作用: 使用Unity生命周期API,将框架的基本生命周期接口调用一下,这样框架代码才会起作用。
using Entitas;
using UnityEngine;
namespace Game
{
public class GameController : MonoBehaviour
{
Systems _system;
public void Start()
{
_system = new Feature("Systems");
_system.Initialize();
}
private void Update()
{
_system.Execute();
_system.Cleanup();
}
private void OnDestroy()
{
_system.TearDown();
}
}
}