Entitas丨(二)创建Entitas启动脚本

2024-08-15 18:38:46 浏览数 (2)

一、基础配置

基础配置

二、创建Entitas启动脚本

创建该脚本并赋值到场景空物体上。

该脚本作用: 使用Unity生命周期API,将框架的基本生命周期接口调用一下,这样框架代码才会起作用。

代码语言:javascript复制
using Entitas;
using UnityEngine;

namespace Game
{
    public class GameController : MonoBehaviour
    {
        Systems _system;

        public void Start()
        {
            _system = new Feature("Systems");
            _system.Initialize();
        }

        private void Update()
        {
            _system.Execute();
            _system.Cleanup();
        }

        private void OnDestroy()
        {
            _system.TearDown();
        }
    }
}

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