本节记录Unity Resources API使用方法。
共同注意事项:
- 读取文件时的根目录是
Assets/Resources
,所有资源文件都放在该文件夹下,命令中的路径从Resources
文件夹里开始写。 - 读取的文件不要加文件的后缀。
Load
后<>
中写入读取的类型。- 只有type类型的物体将被返回。
- Resources文件夹可以在Assets文件夹中的任何位置。
一、Resouces.load
如果我们想要读取音频文件 Assets/Resources/AudioClips/1.wav,那么命令写作
代码语言:javascript复制string fname = "AudioClips/1";
AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(fname);
又比如想要读取一个混音文件 Assets/Resources/AudioMixerGroup.mixer,同上写作
代码语言:javascript复制string fname = "AudioMixerGroup";
AudioMixer mixer = Resources.Load<AudioMixer>(fname);
二、Resources.LoadAll
加载Resources文件夹中的path文件夹或者文件中的所有资源。
如果path是一个文件夹,文件中的所有资源都将被返回。如果path为一个文件,只有这个资源将被返回。
代码语言:javascript复制//因为LoadAll只能传入继承自Object的类型,但T也可能不继承自Object,因此“where T : Object”限定T继承自Object
//GetComponent<LoadManager>().LoadAll<AudioClip>("path");
public T[] LoadAll<T>(string path) where T : Object
{
return Resources.LoadAll<T>(path);
}
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