GOGO-前端开发规范

2023-10-18 21:18:49 浏览数 (1)

一、 引言

请前端开发人员按照此规范编码,该规范逐步完善中。

二、 HTML/CSS规范

2.1 浏览器兼容

根据公司业务要求而定,一般: 主流程测试:Chrome 30 、IE9 ; 完整测试: Chrome 21、IE8 、360浏览器、微信webview/QQ手机浏览器。

2.2 html代码规范

2.2.1声明与编码

1、html头部声明统一:

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<!DOCTYPE html>

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2、页面编码统一:

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<meta charset="UTF-8"> <!-- ie6也支持,无须担心 -->

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2.2.2格式缩进

html编码统一格式化显示,使用一个Tab键进行分层缩进 (2个空格宽度),使整个页面结构层次清晰,方便阅读和修改。

2.2.3 模块注释

html较大独立模块之间注释格式统一使用:

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<!-- start: XXX模块 -->
  …
<!-- end: XXX模块 -->

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或者:

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<!-- XXX模块 -->
  …
<!-- /XXX模块 -->

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2.2.4标签与属性

1、由于html标签和属性不区别大小写,所有建议都采用小写,尤其是自定义标签和属性名,否定js中取不到,如:

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<div data-bgColor="red"></div>
$('div').data('bgColor');  // 取不到,已自动被浏览器转成了data-bgcolor

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2、所有html属性必须添加双引号(非单引号)。

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// 禁止
<div id=mainframe> 或 <div id='mainframe'>

// 推荐
<div id="mainframe">

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3、所有标签必须采用合理嵌套。

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// 禁止
<p><b></p></b>

// 推荐
<p><b></b></p>

// 禁止inline级标签嵌套block级标签
<span><div></div></span>

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4、所有<、&、>等特殊符号(非标签一部分)用编码表示。< 编码成< ,>编码成>,>编码成&

5、img标签中必须添加alt属性。如:<img src="…" alt="logo" />

6、标签在运用时,应尽量使用语义化标签,如:

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<h1>标题<h1>
<lable for="user">用户名:</lable>
<input name="username" id="user">

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在语义不明显,既可用div也可用p时,应优先考虑p标签。

2.3 CSS代码规范

2.3.1 CSS引用规范

1、所有CSS均为外部调用,不得在页面书写任何内部样式或行内样式;

2、html页面引入样式文件:

统一使用link标签,少用@import(原生import有加载性能问题),sass、less、vue.js等文件使用import命令除外(因为最终前端构建工具会将引入文件编译成一个css文件)。

<link rel="stylesheet" href="xxx.css"> <!-- type="text/css"可以省略,清爽 -->

2.3.2 CSS注释规范

1、css头部文档注释( 统一加上@charset声明 ),如下:

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@charset "utf-8";

/**
 * @created :   2017/09/15
 * @author  :   Mr.Wang
 * @version :   v1.0
 * @desc    :   XX模块
 */

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关于"version",如果对代码有修改更新version版本号,并添加相关注释。

2、内部模块之间注释(建议 @模块英文名,好查找):

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/* @info 商品信息区
----------------------------------------------------------------*/
.infoArea{}

/* 单行注释 */
.specArea{}

/* @price 商品价格区
----------------------------------------------------------------*/
.price{}

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2.3.3 CSS书写规范

1、样式书写不做强约,可分行或单行

推荐单行,理由:直观、模块之间分隔鲜明,有全局感。

2、样式中属性排序规则:先外部 > 再自身 > 后内部,推荐工具( CSScomb )

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   A.)影响文档流的属性(display, position, float, clear, visibility, table-layout等)
   B.)自身盒模型的属性(width, height, margin, padding, border等)
   C.)排版相关属性(font, line-height, text-align, text-indent, vertical-align等)
   D.)装饰性属性(color, background, opacity, cursor等)

   E.)生成内容的属性(content, list-style, quotes等)
   B.)自身盒模型的属性(width, height, margin, padding, border等)
   C.)排版相关属性(font, line-height, text-align, text-indent, vertical-align等)
   D.)装饰性属性(color, background, opacity, cursor等)
   E.)生成内容的属性(content, list-style, quotes等)

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2、所有CSS属性和值必须采用小写的形式。如:FONT-SIZE:12PX必须改为font-size:12px;

3、关于css背景图片(关键字:合并,缩写,去引号), 引号不是必须的,而且在某些浏览器上加引号反而出错:

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// 不推荐
.canbox{
    background-color: #ff6600;
    background-image: url("/img/xxx.png");
}

// 推荐(合并、去除引号)
.canbox {
    background: #f60 url(/img/xxx.png); 
}

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4、属性为0值,去除单位。

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// 不推荐
.wrap{
    margin: 0px 0px 5px 8px;
}

// 推荐
.wrap {
    margin: 0 0 5px 8px;
}

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5、所有CSS的命名应语义化,如:回复框,.replyBox{…},禁止用拼音缩写命名,如.hfk{…}。

6、清除浮动时用.clearfix,禁止用无语义的<p style="clear:both"></p>清除。

7、用来显示动态文本输入的地方,样式里必须加上强制英文换行:

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word-break: break-all; word-wrap: break-word; overflow-x: hidden;

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如果要显示省略号则不让其换行:

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white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;

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8、上下相邻的两模块尽量避免混用margin-bottom,margin-top,否则会产生重叠现象。

三、 JavaScript规范

3.1  JS文件引用

1、引入格式: 

脚本语言发展至今,也只有js混的最好了,所以type="text/javascript"类型指定可以省去。

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<script src="model.js"></script>

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2、引入位置: body标签内最后部(非body外面), 减少因载入脚本而造成其他页面内容阻塞的问题(js单线程)。

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<html>
<body>
    <div>页面内容….</div>
    <script src="model.js"></script>
</body>
</html>

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3、引入方式:html页面中禁止直接编写js代码,统一使用<script>外部引用方式,以便打包压缩和缓存。

3.2  JS代码缩进

3.2.1 整体层次

使用 Tab 键进行代码缩进 (4个空格宽度) 。

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(function() {
    var i = 0;
    function innerFun() {
        var j = 0;
        ……
    }
});

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运算符(=、==,&&、 /-等)两侧应各空一个格,块级{}左侧也应该空出一格

3.2.2 局部间隔
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// 不推荐
var arr=[1,2],str='hello' 'Lucy';

var myfun=function(arg){
   //todo…
}

// 推荐
var arr = [1,2], 
    str = 'hello'   'Lucy';

var myfun = function(arg) {
   //todo…
}

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3.3  JS注释规则

3.3.1  文件头部注释
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/**
 * @created :  2017/09/15
 * @author  :  Mr.Wang
 * @version :  v1.0
 * @desc    :  当前js模块功能描述
 * @e.g.    :  方法用例,如:$('.title').tip();
 */

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3.3.2  方法注释及单行注释

1、对于一个较复杂的方法和函数,可用采用多行注释,以便作详情的描述。

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/**
* 此方法是用于解析tpl模块
* 通过分析html中结构…
*/

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2、单行注释

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var funName = function(arg1, arg2) {
    this.arg1 = arg1;

    // 单行注释说明(上面添加一空行, //与说明之间空一格)
    this.arg2 = arg2;
};

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3.4  命名规则

变量名应由 26 个大小写字母(A..Z,a..z),10 个数字(0..9),和“_”(下划线)组成。

1、通常, 使用”驼峰式”写法,对象、函数和实例时尤其如此。

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// 不推荐
var is_my_object = {};
var is-my-object = {};

// 推荐
var isMyObject = {};

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2、构造函数或类时使用驼峰式大写

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// 不推荐
var bad = new user({
    name: 'nope'
});

// 推荐
var good = new User({
    name: 'nope'
});

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3、常量大写,并用下划线分隔,形式如:NAMES_LIKE_THIS

3.5  编码模式

为了规范代码严谨风格,推荐严格模式(Strict Mode),即总是在模块顶部声明 'use strict';

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(function(){
    'use strict';
    function innerFun(){
        var j = 0;
        ……
    }
});

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严格模式的一大目标是显性的抛出错误,让你能更方便更快的调试一些隐性的错误。

1、防止意外的创建了全局变量。

非严格模式下,为一个未申明的局部变量赋值时会自动创建一个同名的全局变量,这是Js程序中最容易出现的错误之一,在严格模式下这么做会显性的抛出异常。

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// 严格模式下会抛出异常
(function() {
    some = 'foo';
}());

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2、防止函数中的this指针意外指向全局。

非严格模式下,函数中未被定义或为空( null or undefined)的this会默认指向全局环境(global)。

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window.color = 'red';

function getColor() {
    console.log(this.color);
}

// 在严格模式中会报错, 非严格模式中则提示red
getColor();

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3、防止重名。

当编写大量代码时,对象属性和函数参数很容易一不小心被设置成一个重复的名字。严格模式在这种情况下会显性的抛出错误

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// 重复的变量名,在严格模式下会报错。
function doSomething(value1, value2, value1) {
   //code
}

// 重复的对象属性名,在严格模式下会报错。
var object = {
    foo: 'bar',
    foo: 'baz'
};

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4、对只读属性修改/删除时会抛出异常。

ES5中可为对象特定属性设为只读或让整个对象不可修改。 但在非严格模式中尝试修改一个只读属性只会默不做声的失败。

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var person = {};

Object.defineProperty(person, 'name' {
    writable: false,
    value: 'Nicholas'
});

// 在非严格模式时,沉默的失败,在严格模式则抛出异常
person.name = 'John';

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5、不要在全局环境下启用严格模式。

为了兼容第三方代码可能没有为严格模式做好准备而引发的问题,最好把开启严格模式的指令作用于自己独立的模块/函数里。

3.6  推崇建议

—— 变量

声明变量必须加上 var 关键字. 否则变量就会暴露在全局上下文中, 这样很可能会和现有变量冲突(es6中let修复了这个问题)。

—— 逗号

不要加多余的逗号,这可能会在IE下引起错误,同时如果多一个逗号某些ES3的实现会计算多数组的长度。

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// 不推荐
var hero = {
  firstName: 'Kevin',
  lastName: 'Flynn',
};

// 推荐
var hero = {
  firstName: 'Kevin',
  lastName: 'Flynn'
};

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—— 分号

如果仅依靠语句间的隐式分隔, 有时会很麻烦.而且有些情况下, 漏掉分号会很危险.

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;(function(){
   var i = 0;
   function innerFun(){
     var j = 0;
     ……
   }
});

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—— {},[]

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// 不推荐
var item1 = new Object(),  item2 = new Array();

// 推荐
var item1 = {},  item2 = [];

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(解释:new关键字的使用 除了在需要实例化一个对象,或罕见的需要延时加载数据的情况外,基本上不需要使用new关键字。在Javascript里分配大量的new变量地址是一项很慢的操作,为了效率起见,应该始终使用对象符号。)

—— 字符串,统一用单引号

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// 不推荐
var name = "Bob Parr";

// 推荐
var name = 'Bob Parr';

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—— === 和 !== 操作符

使用 === 和 !== 操作符会相对好点。== 和 != 操作符会进行类型强制转换。 特别是, 不要将 == 用于与错值比较(false,null,undefined,“”,0,NaN)。

—— 块

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// 不推荐
if (test)
  return false;

// 推荐
if (test) return false;

// 或
if (test) {
  return false;
}

// 不推荐
function() { return false; }

// 推荐
function() {
  return false;
}

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—— 不要使用eval()

只用于解析序列化串 (如: 解析 RPC 响应)

eval() 会让程序执行的比较混乱, 当 eval() 里面包含用户输入的话就更加危险.

可以用其他更佳的, 更清晰, 更安全的方式写你的代码, 所以一般情况下请不要使用 eval().

当碰到一些需要解析序列化串的情况下(如, 计算 RPC 响应), 使用 eval 很容易实现.

—— js常见参数命名建议

元素:elem,  参数:arg,对象:obj,数组:arr,  指令:ret,长度:len

四、 jQuery性能优化

——总是从ID选择器开始继承

jQuery中最快的筛选器是ID筛选器,这是因为它直接和JS原生方法getElementById()对应。

——在class前使用tag

第二快是tag选择器, 因为它和JS原生方法getElementsByTagName() 对应。jQuery中class选择器是最慢的,因为在IE浏览器下它会遍历所有的DOM节点。

综上两点:

1、如果查找$('. class'),应使用$('#id > tag. class')来缩小DOM Tree的搜索范围。

2、#id 前面不要用tag来修饰。写成$('div#id')会降低性能,因为JS会遍历所有的div元素来查找id为'id'的哪一个节点:

3、#id1也不需要由#id2来修饰。写成$('#id2 #id1') 是画蛇添足,降低性能。

——缓存JQuery对象

要养成将jquery对象缓存进变量的习惯,避免进行多次查找,另外为了区分普通的JS对象和jQuery对象,建议在变量首字母前加上$符号。如:

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var $box = $('#wrap').find('.box');
$box.addClass('class');

$.ajax({
    $box.html('text');
});

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——合理使用链式操作

可以减少对DOM Tree的访问以及代码量。如代码:

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$('div').addClass('className').html('html code').click(function(){
   alert(1);
});

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——使用子查询

使用children(), find(), filter()来进行子查询。如代码:

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$('div p').click(function(){
   ……
});

// 上面替换成如下
$('div').find('p').click(function(){
   ……
});

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——减少DOM操作

当要进行DOM插入时,将所有元素在内存中封装成一个元素,一次性插入。

——自定义数据属性

dom结构上添加自定义属性:

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<div id="wrap" data-foo="123"></div>

// 取数据:
$('#wrap').data('foo');

// 存数据:
$('#wrap').data('foo', {a:1,b:2} );

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附录

命名规则

1、所有文件夹命名,如需要两个单词表示的,使用"-"中划线连接(如:img-plug)。

2、所有文件(.html、.css、.js、图片)命名,如需要两个单词表示的,使用"_"下划线连接符(如:index_info.html)。

3、所有素材图片应将文件名第一个单词命名为图片分类,第二个单词为图片名称,第三个单词可以是数字或其它内容,以下为图片命名细则:

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icon_xxx.gif   //图标文件名

btn_xxx.gif    //按钮文件名

corner_xxx.gif  //边角文件名

banner_xxx.gif  //广告条文件名

bg_xxx.gif      //背景图片文件名

flash_xxx.gif     //flash文件名

temp_xxx.gif  //临时测试用文件名

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