再谈VSCode中C++的Debug方法

2023-10-19 10:57:13 浏览数 (1)

VSCode是真正的生产力工具,尤其是前一阵子推出的remote-SSH功能,让远程轻量调试服务器代码效率有了质的飞越。不过本文不谈VSCode的remote-ssh功能。今天主要继续聊一下VSCode的对C 代码的debug功能。

之前的文章中,利用VScode和cmake编译构建C 工程代码

和如何对Pytorch进行“深入”的DEBUG这两篇文章已经或简单或深入地讲解了VSCode的debug特性,而本文则对此进行补充,聊一些需要注意的地方。

不是每次都需要tasks.json

如果我们仅仅是想要借助VSCode的debug窗口,去debug我们已经生成的可执行文件,那我们完全不需要tasks.json,这个文件是提供编译时的帮助文件,设置好tasks.json参数后通过执行其设置好的gcc命令等等去编译。如果我们已经有编译好的,就不需要这个东西了。

我们只需要launch.json文件,以下是我配置好的一个example:

代码语言:javascript复制
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "debug",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "path/to/bin",
            "args": [
                "--model-repository=/test_model_repository_debug/centernet-trt-ensemble",
                "--http-port=8007",
                "--cuda-memory-pool-byte-size=0:134217728"
            ],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "environment": [{"name":"LD_LIBRARY_PATH", "value":"${LD_LIBRARY_PATH}:/usr/local/cuda/lib64:/home/re2/obj/so"},
                            {"name":"CUDA_VISIBLE_DEVICES","value": "4"}],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb",
            "logging": { "engineLogging": true }
        }
    ]
}

以下分析一下我们常用的几个地方:

  • 去掉preLaunchTask": "g ",因为我们不需要tasks.json
  • "request": "launch"一般都是launch,如果需要捕获进程进行attach则设置为attach,可以看如何对Pytorch进行“深入”的DEBUG
  • "program": "path/to/bin"编译出来的可执行文件地址
  • "args": [ ],命令行参数,具体怎么写看上头的
  • "environment": [{"name":"CUDA_VISIBLE_DEVICES","value": "4"}],环境变量,如果我们的可执行文件需要设置环境变量则修改这个,修改格式具体看上头的例子

其他的不常用,就不介绍了,还想要了解的看官方文档 https://code.visualstudio.com/docs/editor/debugging 。

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