在C 中类的出现,将数据和方法都封装在类中,似有的数据成员只有类中的成员函数才能操作,但有些时需要定义某些函数,它不是类中的成员,但需要频繁的操作类中的私有数据成员。此时可以将这些函数定义为某个类的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者都成为友元。友元的出现提高了程序的运行效率,但是破坏了类的封装性和隐蔽性,使非成员函数可以访问类的私有成员。
(摘自:传智播客 教师课件)友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字 friend,其格式如下:
friend 类型 函数名(参数)
一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在对应的类中声明即可。下面既是一个简单的友元函数案例。
代码语言:javascript复制#include
#include
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(double xx, double yy)
{
x = xx;
y = yy;
}
void Getxy();
// 类 Point 的友元函数 Distance
friend double Distance(Point &a, Point &b);
private:
double x, y;
};
void Point::Getxy()
{
cout << “(“ << x << “,” << y << “)” << endl;
}
// 一个全局函数访问了 Point 类,并操作了类中的私有成员
// 在类中需要声明为 friend 函数才可以操作
double Distance(Point &a, Point &b)
{
double dx = a.x - b.x;
double dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx*dx dy*dy);
}
int main(void)
{
Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
p1.Getxy();
p2.Getxy();
double d = Distance(p1, p2);
cout << “Distance is : “ << d << endl;
return 0;
}