面向对象的三大特征
(1). 封装:将一些行为以类为单位进行包裹起来,然后通过类进行调用(如People类),可以利用private、public、protected灵活控制属性的可访问性。
好处:
①:保证数据安全(灵活使用private、public、protected进行控制)
②:屏蔽细节,只要方法名不变,可以随意扩展。
③:代码重用
(2). 继承:通过继承,子类可以拥有父类的一切动作(如Student类继承People类)
(3). 多态:多态有很多种。,
(补充“老杨”的经典语录:父类类型的变量可以指向子类类型的对象,调用方法的时候调用的是子类对象的实现。里氏替换原则是多态的另一种叫法,如下面的例子④)
①:通过不同子类继承同一个父类,实现多态(类似的还有子类继承抽象类、或者实现接口)
②:方法的重载本身就是一种多态
③:利用默认参数实现方法多态(利用命名参数实现方法的重载,即方法的多态)
④:运行时的多态(里氏替换原则,声明父类对象,调用虚方法,在子类覆写或者不覆写的情况下,分别调用子类方法或父类方法《只有在运行的时候才知道》)
继承多态
1. 下面新建一个BasePhone类,该类中有属性、字段、委托、抽象方法、普通方法、虚方法、泛型抽象方法。
代码语言:javascript复制 1 public abstract class BasePhone
2 {
3 //1.属性
4 public string id { get; set; }
5 public string name { get; set; }
6 //2.字段
7 public string userPwd = "maru";
8 //3.委托
9 public delegate void DoNothing();
10 //4.抽象方法
11 public abstract void Brand();
12 public abstract void System();
13 public abstract void Call();
14 //5.普通方法(继承的子类无法对其进行覆写,可以对其进行重写)
15 public void show()
16 {
17 Console.WriteLine("这是父类show方法");
18 }
19 //6.虚方法(可以被任何继承他的子类所覆写)
20 public virtual void ShowVirtual()
21 {
22 Console.WriteLine("这是父类showVirtual方法");
23 }
24 //7.泛型方法抽象方法
25 public abstract void Do<T>();
26 }
2. 新建一个iphone类,该类继承了BasePhone类,则继承了该类的属性、字段、和方法,同时必须对其抽象方法(包括泛型抽象方法)进行覆写,虚方法可以覆写也可以不进行覆写。
代码语言:javascript复制 1 public class iphone : BasePhone
2 {
3 /// <summary>
4 /// 下面四个方法为对BasePhone中四个抽象方法的覆写
5 /// </summary>
6 public override void Brand()
7 {
8 Console.WriteLine("iphone品牌");
9 }
10
11 public override void System()
12 {
13 Console.WriteLine("iphone系统");
14 }
15
16 public override void Call()
17 {
18 Console.WriteLine("iphone电话");
19 }
20
21 public override void Do<T>()
22 {
23 Console.WriteLine("iphone做的事情");
24 }
25 /// <summary>
26 /// 下面的ITunes方法为子类特有的方法
27 /// </summary>
28 public void ITunes()
29 {
30 Console.WriteLine("iphone连接到ITunes上");
31 }
32 /// <summary>
33 /// 下面的ShowVirtual方法覆写父类中的虚方法
34 /// </summary>
35 public override void ShowVirtual()
36 {
37 Console.WriteLine("这是子类的showVirtual方法");
38 }
39 /// <summary>
40 /// 下面的show和父类中的一模一样,但是覆盖不了
41 /// </summary>
42 public void show()
43 {
44 Console.WriteLine("这是子类中的show方法");
45 }
46
47 }
3. 利用面向抽象的编程思想和里氏替换原则实例化一个iphone实例,该实例可以调用子类中4个覆写父类中的抽象方法;可以调用子类对父类虚方法覆写的方法;但对普通方法show,即使在子类中重新声明了,无论加没加new关键字(重写 ),均是调用父类的方法;该实例不能调用子类中单独新增的方法。
代码语言:javascript复制 1 {
2 Console.WriteLine("------------------------------ 一.抽象类的使用和特点 ---------------------------------------");
3 //面向抽象编程
4 BasePhone iphone = new iphone(); //里氏替换原则
5 //1. iphone类中四个覆写的抽象方法
6 iphone.Brand();
7 iphone.System();
8 iphone.Call();
9 iphone.Do<iphone>();
10 //2. BasePhone中的两个方法
11 iphone.show(); //调用的是父类中的方法
12 iphone.ShowVirtual(); //调用的是子类覆写以后的方法
13 //3. 调用子类特有的方法(调用不了)
14 // iphone.ITunes();
15 }
结果:
对比父类中的虚方法(virtual)和抽象方法(abstract)的区别:
(1). 抽象方法没有方法体,其继承子类必须对其进行覆写(override).
(2). 虚方法有方法体,其继承子类可以对其进行覆写(override),可以不进行覆写。若进行覆写,调用的则是子类中覆写后的方法;若不进行覆写,则调用的是父类 中的方法。
(3). 抽象方法的关键字是abstract,且必须存在于抽象类中;虚方法的关键字是virtual,可以存在于任何类中。
接口多态
接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数、返回值。接口方法不能包含任何实现,CLR允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数。但是接口不能包含任何静态成员。一个类可以实现多个接口,当一个类实现某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。
接口的特点:
(1). 接口不是类,里面可以包含属性、方法、事件,但不能包括字段和静态成员。
(2). 接口只能包含没有实现的方法。
(3). 子类实现接口,必须要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。
(4). 接口不能被直接实例化,声明的对象只能使用接口中的方法,不能使用子类新增的方法。
(5). 同一个类可以实现多个接口。
1. 下面新建两个接口IExtend和IPay,分别包含没有实现的方法Game和Play。
代码语言:javascript复制1 public interface IExtend
2 {
3 void Game();
4 }
5 public interface IPay
6 {
7 void Play();
8 }
2. 下面新建一个iphone子类,实现接口IExtend和IPay,则必须实现这两个接口中的所有方法。
代码语言:javascript复制 1 public class iphone : IExtend, IPay
2 {
3 /// <summary>
4 /// 下面两个方法为显式的实现接口中的方法
5 /// </summary>
6 public void Play()
7 {
8 Console.WriteLine("这是子类显式实现了接口中的Play方法");
9 }
10
11 public void Game()
12 {
13 Console.WriteLine("这是子类显式实现了接口中的Game方法");
14 }
15 }
3. 下面分别用面向接口编程的方式和正常方式进行调用
代码语言:javascript复制 1 {
2 Console.WriteLine("------------------------------ 二.接口的使用和特点 ---------------------------------------");
3 //1.面向接口编程
4 Console.WriteLine("------------------------------ 1.面向接口编程 ---------------------------------------");
5 IExtend iphone = new iphone();
6 iphone.Game();
7 IPay iphone2 = new iphone();
8 iphone2.Play();
9 //2.正常编程
10 Console.WriteLine("------------------------------ 2.正常编程 ---------------------------------------");
11 iphone iphone3 = new iphone();
12 iphone3.Play();
13 iphone3.Game();
14 }
运行结果: