在 Windows 系统中,一段时间不操作键盘和鼠标,屏幕便会关闭,系统会进入睡眠状态。但有些程序(比如游戏、视频和演示文稿)在运行过程中应该阻止屏幕关闭,否则屏幕总是关闭,会导致体验会非常糟糕。
本文介绍如何编写 .NET/C# 代码临时阻止屏幕关闭以及系统进入睡眠状态。
Windows API
我们需要使用到一个 Windows API:
1 2 3 4 5 | /// <summary> /// Enables an application to inform the system that it is in use, thereby preventing the system from entering sleep or turning off the display while the application is running. /// </summary> DllImport("kernel32") private static extern ExecutionState SetThreadExecutionState(ExecutionState esFlags); |
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使用到的枚举用 C# 类型定义是:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | Flags private enum ExecutionState : uint { /// <summary> /// Forces the system to be in the working state by resetting the system idle timer. /// </summary> SystemRequired = 0x01, /// <summary> /// Forces the display to be on by resetting the display idle timer. /// </summary> DisplayRequired = 0x02, /// <summary> /// This value is not supported. If <see cref="UserPresent"/> is combined with other esFlags values, the call will fail and none of the specified states will be set. /// </summary> Obsolete("This value is not supported.") UserPresent = 0x04, /// <summary> /// Enables away mode. This value must be specified with <see cref="Continuous"/>. /// <para /> /// Away mode should be used only by media-recording and media-distribution applications that must perform critical background processing on desktop computers while the computer appears to be sleeping. /// </summary> AwaymodeRequired = 0x40, /// <summary> /// Informs the system that the state being set should remain in effect until the next call that uses <see cref="Continuous"/> and one of the other state flags is cleared. /// </summary> Continuous = 0x80000000, } |
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以上所有的注释均照抄自微软的官方 API 文档:
- SetThreadExecutionState function (winbase.h) - Microsoft Docs
API 封装
如果你擅长阅读英文,那么以上的 API 函数、枚举和注释足够你完成你的任务了。
不过,我这里提供一些封装,以应对一些常用的场景。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 | using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace Walterlv.Windows { /// <summary> /// 包含控制屏幕关闭以及系统休眠相关的方法。 /// </summary> public static class SystemSleep { /// <summary> /// 设置此线程此时开始一直将处于运行状态,此时计算机不应该进入睡眠状态。 /// 此线程退出后,设置将失效。 /// 如果需要恢复,请调用 <see cref="RestoreForCurrentThread"/> 方法。 /// </summary> /// <param name="keepDisplayOn"> /// 表示是否应该同时保持屏幕不关闭。 /// 对于游戏、视频和演示相关的任务需要保持屏幕不关闭;而对于后台服务、下载和监控等任务则不需要。 /// </param> public static void PreventForCurrentThread(bool keepDisplayOn = true) { SetThreadExecutionState(keepDisplayOn ? ExecutionState.Continuous | ExecutionState.SystemRequired | ExecutionState.DisplayRequired : ExecutionState.Continuous | ExecutionState.SystemRequired); } /// <summary> /// 恢复此线程的运行状态,操作系统现在可以正常进入睡眠状态和关闭屏幕。 /// </summary> public static void RestoreForCurrentThread() { SetThreadExecutionState(ExecutionState.Continuous); } /// <summary> /// 重置系统睡眠或者关闭屏幕的计时器,这样系统睡眠或者屏幕能够继续持续工作设定的超时时间。 /// </summary> /// <param name="keepDisplayOn"> /// 表示是否应该同时保持屏幕不关闭。 /// 对于游戏、视频和演示相关的任务需要保持屏幕不关闭;而对于后台服务、下载和监控等任务则不需要。 /// </param> public static void ResetIdle(bool keepDisplayOn = true) { SetThreadExecutionState(keepDisplayOn ? ExecutionState.SystemRequired | ExecutionState.DisplayRequired : ExecutionState.SystemRequired); } } } |
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如果你对这段封装中的 keepDisplayOn
参数,也就是 ExecutionState.DisplayRequired
枚举不了解,看看下图直接就懂了。一个指的是屏幕关闭,一个指的是系统进入睡眠。
此封装后,使用则相当简单:
1 2 3 4 5 | // 阻止系统睡眠,阻止屏幕关闭。 SystemSleep.PreventForCurrentThread(); // 恢复此线程曾经阻止的系统休眠和屏幕关闭。 SystemSleep.RestoreForCurrentThread(); |
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或者:
1 2 3 | // 重置系统计时器,临时性阻止系统睡眠和屏幕关闭。 // 此效果类似于手动使用鼠标或键盘控制了一下电脑。 SystemSleep.ResetIdle(); |
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在使用 PreventForCurrentThread
这个 API 的时候,你需要避免程序对空闲时机的控制不好,导致屏幕始终不关闭。
如果你发现无论你设置了多么短的睡眠时间和屏幕关闭时间,屏幕都不会关闭,那就是有某个程序阻止了屏幕关闭,你可以:
- 查看有哪些程序会一直保持屏幕处于打开状态
- 找到是谁持续唤醒了计算机屏幕
参考资料
- SetThreadExecutionState function (winbase.h) - Microsoft Docs
本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/set-thread-execution-state.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
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