在真正能玩的游戏场景中,很多脚本的执行是在不确定的游戏对象上进项的,于是会考虑在父对象或者子对象上去写脚本。这时,可能需要查找游戏对象。那么如何在脚本中找到父子游戏对象(gameObject)呢?
场景
如下图所示,Windows
游戏对象下面可能有很多不确定数量和位置的游戏对象,需要操作它们。
在为游戏对象创建脚本的时候,这个脚本中的类会继承自 MonoBehavior
:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | using UnityEngine; public class WindowUpdater : MonoBehaviour { void Start() { } void Update() { } } |
---|
找父组件/子组件
MonoBehavior
直接提供了查找父子组件的方法 GetComponent(s)
/ GetComponent(s)InParent
和 GetComponent(s)InChildren
,因此直接调用即可。对于泛型方法,每个子对象只会找到一个组件,所以通常适用于子组件非常简单的场景。
1 2 3 4 5 6 | var renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>(); for (var i = 0; i < renderers.Length; i ) { var texture = textures[i]; renderers[i].material.mainTexture = texture; } |
---|
找父对象/子对象
MonoBehavior
并没有提供直接查找父子对象的方法。
但是 Transform
有!
所以,通过 Transform
可以间接获取到子对象。GetChild()
GetChildCount
。
1 2 3 4 5 | var transform = GetComponent<Transform>(); for (int i = 0; 0 < renderers.Length; i ) { transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true); } |
---|
本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-get-unity-game-objects-or-components-through-scene-hierarchy.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请 与我联系 ([email protected]) 。