引言
命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而允许你将不同的请求对客户端参数化,将请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
在命令模式中,有四个主要角色:
- 接收者(Receiver):接收者是实际执行操作的对象。它定义了如何执行与请求相关的操作。
- 命令(Command):命令是将请求封装为对象的接口。它包含执行操作的方法,以及可以撤销操作的方法。
- 调用者(Invoker):调用者是负责将命令发送给接收者的对象。它包含一个命令对象,并在需要执行命令时调用命令的 Execute 方法。
- 客户端(Client):客户端是使用命令模式的对象。它创建具体的命令对象,并将命令对象传递给调用者,从而实现将请求封装为对象的目的。
下面用C#做一个命令模式示例,它实现了一个简单的遥控器:
接收者
代码语言:javascript复制// 接收者:电视
class TV
{
public void TurnOn()
{
Console.WriteLine("The TV is on.");
}
public void TurnOff()
{
Console.WriteLine("The TV is off.");
}
}
命令
代码语言:javascript复制// 命令接口
interface ICommand
{
void Execute();
void Undo();
}
// 具体命令:打开电视
class TVOnCommand : ICommand
{
private TV tv;
public TVOnCommand(TV tv)
{
this.tv = tv;
}
public void Execute()
{
tv.TurnOn();
}
public void Undo()
{
tv.TurnOff();
}
}
// 具体命令:关闭电视
class TVOffCommand : ICommand
{
private TV tv;
public TVOffCommand(TV tv)
{
this.tv = tv;
}
public void Execute()
{
tv.TurnOff();
}
public void Undo()
{
tv.TurnOn();
}
}
调用者
代码语言:javascript复制// 调用者:遥控器
class RemoteControl
{
private ICommand command;
public void SetCommand(ICommand command)
{
this.command = command;
}
public void PressButton()
{
command.Execute();
}
public void PressUndoButton()
{
command.Undo();
}
}
客户端
代码语言:javascript复制// 客户端代码
static void Main(string[] args)
{
TV tv = new TV();
TVOnCommand tvOn = new TVOnCommand(tv);
TVOffCommand tvOff = new TVOffCommand(tv);
RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
remoteControl.SetCommand(tvOn);
remoteControl.PressButton(); // 输出:The TV is on.
remoteControl.SetCommand(tvOff);
remoteControl.PressButton(); // 输出:The TV is off.
remoteControl.PressUndoButton(); // 输出:The TV is on.
}
在上面的示例中,遥控器是调用者,电视是接收者,TVOnCommand
和TVOffCommand
是具体的命令。调用者将命令对象设置到遥控器中,并通过调用PressButton
方法来执行命令,通过调用PressUndoButton
方法来撤销命令。当具体的命令被执行时,它会调用接收者的方法来完成特定的操作。
结论
命令模式是一种非常实用的设计模式,它可以帮助我们将请求封装成对象,并实现可撤销操作、命令队列、日志和事务等功能,从而简化代码,提高代码的可读性和可维护性。