大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 !
曾经有过一款刷屏的魔性小游戏,叫做《不要停!八分音符酱♪》。它是一款恶搞游戏,主角是一只可爱的小生物 — 八分音符酱,玩家通过对它喊话来控制其前进和跳跃。
因为操作方式太奇葩,所以玩游戏的人本身似乎会比游戏更好玩……
我用了大约 100 行 Python 代码,做了一个复刻版。而且,还配了个超霸气的主角:海中霸主皮皮虾!
先上效果:
制作花了大约半天时间,基本玩法已经完成,地图是随机生成的。执行文件和代码都上传了,不用安装 Python 也可以玩。具体细节可以对照源码看,代码不长。
这里简单说下实现思路,主要用到两个模块:
cocos2d-python
pyaudio
基于开源声音库 PortAudio 的 Python 模块。靠它实现这个游戏的核心玩法:声控。
有了这两样东西,其他就没什么特别的了。如果你用 cocos2d 开发过小游戏,剩下的就是一些常规工作。通过几个代码片段粗略地说下:
- 定义角色,添加在场景上
# 定义 sprite
class PPX(cocos.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(PPX, self).__init__('ppx.png')
... # 略
代码语言:javascript复制# 创建并添加
self.ppx = PPX()
self.add(self.ppx)
- 给角色增加重力的效果
def update(self, dt):
self.speed = 10 * dt
self.y -= self.speed
if self.y < -80:
self.reset()
- 获取麦克风的声音
# 初始化
pa = PyAudio()
SAMPLING_RATE = int(pa.get_device_info_by_index(0)['defaultSampleRate'])
self.stream = pa.open(format=paInt16, channels=1, rate=SAMPLING_RATE, input=True, frames_per_buffer=self.NUM_SAMPLES)
代码语言:javascript复制# 每帧中获取音量
string_audio_data = self.stream.read(self.NUM_SAMPLES)
k = max(struct.unpack('1000h', string_audio_data))
- 通过音量判断行走和跳跃
if k > 3000:
self.floor.x -= min((k / 20.0), 150) * dt
if k > 8000:
self.ppx.jump((k - 8000) / 1000.0)
目前只是通过试验随意设置了下参数,不能保证在每台电脑上的效果。
这里,地面上的每个块是放在一个整体的容器里,皮皮虾的“行走”,其实是通过地面整体向后退来实现的。
- 简单的碰撞检测
def collide(self):
px = self.ppx.x - self.floor.x
for b in self.floor.get_children():
if b.x <= px self.ppx.width * 0.8 and px self.ppx.width * 0.2 <= b.x b.width:
if self.ppx.y < b.height:
self.ppx.land(b.height)
break
如果你现在对上面的代码还一脸懵逼,没关系,赶紧去看一看我们公众号里超好懂的入门教程。我们之后也还会对游戏开发、爬虫、数据分析等方面做进一步的介绍。