以前写 C 的时候,我们一般是都通过共享内存来通信,对于并发去操作某一块数据时,为了保证数据安全,控制线程间同步,我们们会去使用互斥锁,加锁解锁来进行处理
然而 GO 语言中建议的时候通过通信来共享内存,使用 channel 来完成临界区的同步机制
可是 GO 语言中的 channel 毕竟是属于比较高级的原语,自然在性能上就比不上 sync包里面的锁机制,感兴趣的同学可以自己写一个简单的基准测试来确认一下效果,评论去可以交流
另外,使用 sync 包来控制同步时,我们不会失去结构对象的所有权,还能让多个协程之间同步访问临界区的资源,那么如果我们的需求能够符合这种情况时,还是建议使用 sync 包来控制同步更加的合理和高效
为什么会选择使用 sync 包来控制同步结论:
- 不期望失去结构的控制权的同时,还期望多个协程能够安全的同步访问临界区资源
- 对性能要求会更高的情况
sync 的 Mutex 和 RWMutex
查看 sync 包的源码(xxxGosrcsync
),我们可以看到 sync 包下面有如下几个结构:
- Mutex
- RWMutex
- Once
- Cond
- Pool
- atomic 包原子操作
上述经常使用的就是 Mutex 了,尤其是最开始不善于使用 channel 的时候,觉得使用 Mutex 非常的顺手,其次 RWMutex 相对来说就会用的少一些
不知大家有没有关注过,使用 Mutex 和 使用 RWMutex 的性能表现,获取大部分人都是默认使用互斥锁,一起写个 demo 来看看 他俩的性能对比
代码语言:javascript复制var (
mu sync.Mutex
murw sync.RWMutex
tt1 = 1
tt2 = 2
tt3 = 3
)
// 使用 Mutex 控制读取数据
func BenchmarkReadMutex(b *testing.B) {
b.RunParallel(func(pp *testing.PB) {
for pp.Next() {
mu.Lock()
_ = tt1
mu.Unlock()
}
})
}
// 使用 RWMutex 控制读取数据
func BenchmarkReadRWMutex(b *testing.B) {
b.RunParallel(func(pp *testing.PB) {
for pp.Next() {
murw.RLock()
_ = tt2
murw.RUnlock()
}
})
}
// 使用 RWMutex 控制读写入数据
func BenchmarkWriteRWMutex(b *testing.B) {
b.RunParallel(func(pp *testing.PB) {
for pp.Next() {
murw.Lock()
tt3
murw.Unlock()
}
})
}
写了三个简单的基准测试
- 使用互斥锁读取数据
- 使用读写锁的读锁读取数据
- 使用读写锁读取和写入数据
$ go test -bench . bbb_test.go --cpu 2
goos: windows
goarch: amd64
cpu: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7700 @ 2.40GHz
BenchmarkReadMutex-2 39638757 30.45 ns/op
BenchmarkReadRWMutex-2 43082371 26.97 ns/op
BenchmarkWriteRWMutex-2 16383997 71.35 ns/op
$ go test -bench . bbb_test.go --cpu 4
goos: windows
goarch: amd64
cpu: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7700 @ 2.40GHz
BenchmarkReadMutex-4 17066666 73.47 ns/op
BenchmarkReadRWMutex-4 43885633 30.33 ns/op
BenchmarkWriteRWMutex-4 10593098 110.3 ns/op
$ go test -bench . bbb_test.go --cpu 8
goos: windows
goarch: amd64
cpu: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7700 @ 2.40GHz
BenchmarkReadMutex-8 8969340 129.0 ns/op
BenchmarkReadRWMutex-8 36451077 33.46 ns/op
BenchmarkWriteRWMutex-8 7728303 158.5 ns/op
$ go test -bench . bbb_test.go --cpu 16
goos: windows
goarch: amd64
cpu: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7700 @ 2.40GHz
BenchmarkReadMutex-16 8533333 132.6 ns/op
BenchmarkReadRWMutex-16 39638757 29.98 ns/op
BenchmarkWriteRWMutex-16 6751646 173.9 ns/op
$ go test -bench . bbb_test.go --cpu 128
goos: windows
goarch: amd64
cpu: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7700 @ 2.40GHz
BenchmarkReadMutex-128 10155368 116.0 ns/op
BenchmarkReadRWMutex-128 35108558 33.27 ns/op
BenchmarkWriteRWMutex-128 6334021 195.3 ns/op
可以看出来当并发较小的时候,使用互斥锁和使用读写锁的读锁性能类似,当并发逐渐变大时,读写锁的读锁性能并未发生较大变化,互斥锁和读写锁的性能都会随着并发的变大而下降
那么很明显,读写锁适用于读多写少的场景,在大并发读书数据的时候,多个协程可以同时拿到读锁,减少锁竞争和等待时间
而互斥锁并发的时候,多个协程中,只有一个协程能拿到锁,其他协程就会阻塞和等待,影响性能
举个例子,我们正常使用互斥锁,看看可能会出现什么样的问题
使用 sync 需要注意的地方
平时使用 sync 包中的锁的时候,需要注意的是不要去拷贝已经已经使用过的 Mutex 或者是 RWMutex
写一个简单的 demo:
代码语言:javascript复制var mu sync.Mutex
// sync 的互斥锁,读写锁,在被使用之后,就不要去复制这个对象,若要复制,需要在其未被使用的时候
func main() {
go func(mm sync.Mutex) {
for {
mm.Lock()
time.Sleep(time.Second * 1)
fmt.Println("g2")
mm.Unlock()
}
}(mu)
mu.Lock()
go func(mm sync.Mutex) {
for {
mm.Lock()
time.Sleep(time.Second * 1)
fmt.Println("g3")
mm.Unlock()
}
}(mu)
time.Sleep(time.Second * 1)
fmt.Println("g1")
mu.Unlock()
time.Sleep(time.Second * 20)
}
感兴趣的朋友的,可以运行一下,可以看到打印的结果中时没有 g3
的,因此 g3
所在的协程已经发生了死锁,没有机会去调用 unlock
出现这种情况的原因是这样的,先来看看 Mutex 的内部结构:
代码语言:javascript复制//...
// A Mutex must not be copied after first use.
//...
type Mutex struct {
state int32
sema uint32
}
因为例如 Mutex 中的内部结构是有一个 state (表示互斥锁的状态)和 sema(表示控制互斥锁的信号量),其中初始化 Mutex 的时候,他们都是 0,但是当我们用 Mutex 加锁时,Mutex 的状态就变成了 Locked 的状态,这个时候,其中一个协程去拷贝这个 Mutex,并在自己协程中加锁,就会出现死锁的情况,这一点是非常需要注意的
如果涉及到这种多个协程使用 Mutex 的情况, 可以使用闭包或者传入包裹锁的结构地址或者指针,这样就可以避免使用锁的时候导致不可预期的结果,避免一脸蒙圈
sync.Once
sync 包中的其他成员,不知 xdm 使用的多么,相对使用频率较高的应该就是 sync.Once 了,其他成员 xdm 可以自行看看源码,或者评论区留言哦,我们来看看 syn.Once 如何使用,都有哪些需要注意的?
还记得之前写 C 或者 C 的时候,对于程序生命周期只有一个实例的时候,我们会选择使用单例模式来进行处理,那么此处的 sync.Once 就是非常适合用在单例模式中
sync.Once 可以保证任意一个函数在程序运行期间只被执行一次,这一点相对来说就比每个包中的 init 函数灵活一些了
这里需要注意,sync.Once 中执行的函数,如果出现了 panic
,也是会被认为是执行完了了一次,之后如果再有逻辑需要进入 sync.Once 是无法进入并执行函数逻辑的
一般情况下, sync.Once 用于对象资源的初始化和清理动作,避免重复操作,可以来看一个 demo:
- 主函数开辟 3 个协程,且使用 sync.WaitGroup 来管控并等待子协程退出
- 主函数开辟所有协程之后等待 2 秒,开始创建并获取实例
- 协程中也在获取实例
- 只要有一个协程获取到进入 Once,执行逻辑之后,会出现 panic
- 出现 panic 的协程捕获了异常,此时全局的 instance 已经被初始化,其他协程仍然无法进入 Once 内的函数
type Instance struct {
Name string
}
var instance *Instance
var on sync.Once
func GetInstance(num int) *Instance {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println("num %d ,get instance and catch error ... n", num)
}
}()
on.Do(func() {
instance = &Instance{Name: "阿兵云原生"}
fmt.Printf("%d enter once ... n", num)
panic("panic....")
})
return instance
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 3; i {
wg.Add(1)
go func(i int) {
ins := GetInstance(i)
fmt.Printf("%d: ins:% v , p=%pn", i, ins, ins)
wg.Done()
}(i)
}
time.Sleep(time.Second * 2)
ins := GetInstance(9)
fmt.Printf("9: ins:% v , p=%pn", ins, ins)
wg.Wait()
}
通过打印结果可以看出,0 对应的协程进入了 Once,且发生了 panic,因此当前协程获取到的 GetInstance 函数的结果是 nil
其他的协程包括主协程调用 GetInstance 函数都能正常拿到 instance 的地址,可以看出地址是同一个,全局就只初始化了一次
代码语言:javascript复制$ go run main.go
0 enter once ...
num %d ,get instance and catch error ...
0
0: ins:<nil> , p=0x0
1: ins:&{Name:阿兵云原生} , p=0xc000086000
2: ins:&{Name:阿兵云原生} , p=0xc000086000
9: ins:&{Name:阿兵云原生} , p=0xc000086000
总结
- 如何选择 sync 和 channel
- sync 锁的使用注意事项
- sync 互斥锁和读写锁的性能对比
- sync Once 的使用演示