这些 channel 用法你都用起来了吗?

2023-10-24 19:33:43 浏览数 (1)

channel 是什么?

channel 是GO语言中一种特殊的类型,是连接并发goroutine的管道

channel 通道是可以让一个 goroutine 协程发送特定值到另一个 goroutine 协程的通信机制

关于 channel 的原理,channel通道需要注意的地方,之前有分享过,可以查看如下文章

  1. GO通道和 sync 包的分享
  2. GO 中 channel 实现原理

本次,我们主要分享的是关于 nil channel 通道,有缓冲通道,无缓冲通道 的常用方法以及巧妙使用的方式

巧用 nil 的 channel 通道

平日里使用的 channel 通道都是使用无缓冲,或者有缓冲的 channel 通道,或许使用为 nil 的 channel 通道还是比较少,甚至都不知道如何去使用 nil 的 channel 通道

我们先来看这么一个例子

  1. 创建两个 channel c1, c2 ,数据类型是 struct{} ,用于占位
  2. 分别开辟两个子协程,其中子协程 1 在 2 秒之后写入数据给到 c1,另外一个子协程 2 在 1 秒之后写入数据给到 c2
  3. 主协程循环等待阻塞读取 c1 , c2 里面的数据,读取后将对应的标识 ok1 / ok2 置为 true
  4. 当 ok1 和 ok2 都为 true 的时候,退出循环,结束程序
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func main() {
    c1, c2 := make(chan struct{}), make(chan struct{})
    go func() {
        time.Sleep(time.Second * 2)
        c1 <- struct{}{}
        //close(c1)
    }()

    go func() {
        time.Sleep(time.Second * 1)
        c2 <- struct{}{}
       // close(c2)
    }()

    var (
        ok1 bool
        ok2 bool
    )
    for {
        select {
        case <-c1:
                ok1 = true
                fmt.Println("1")
        case <-c2:
                ok2 = true
                fmt.Println("2")
        }

        if ok1 && ok2 {
                break
        }
    }

    fmt.Println("program termination ... ")
}

运行结果如下:

代码语言:javascript复制
2
1
program termination ...

看上去效果一切正常,若此时,我们将上述代码中的 close(c1)close(c2) 的注释去掉,我们再查看一下结果就回是这样的:

代码语言:javascript复制
...
2
2
2
1
program termination ...

出现这样的问题是什么呢?是因为我们 close channel 通道之后,若还对这个通道写入数据会 panic,若还从这个通道读取数据会立即返回该通道类型的零值,而不会阻塞等待数据

因此才会有上述情况,那么这个时候,我就可以很好的用好这个 nil 的 channel,咱就可以这样来调整一下关于通道使用的情况

修改为,从通道中读取数据时,先判断通道是否已经关闭,若关闭则将通道设置为 nil,若未关闭,则打印我们从通道中读取的数据(此处模拟直接打印一个固定的值)

代码语言:javascript复制
for {
    select {
    case _, ok := <-c1:
        if !ok {
            c1 = nil
        }else{
            fmt.Println("1")
        }
    
    case _, ok := <-c2:
        if !ok {
            c2 = nil
        }else{
            fmt.Println("2")
        }
    }
    
    if c1 == nil && c2 == nil {
            break
    }
}

这种时候,我们就知道对于从通道中读取数据,先去判断通道是否关闭,若通道关闭了,那么我们直接显示的给通道设置为 nil

这里是否会有这么一个疑问?关闭通道,通道变量不应该就变成 nil 了吗?为什么我们还要自己去设置为 nil?

实际上这就是我们对于通道的基础知识不扎实了,关闭通道后,通道本身并不会变为 nil。通道变量仍然持有通道的地址,只是通道的状态变为了已关闭

巧用无缓冲 channel 通道

对于无缓冲的 channel 通道,只有在对其进行接收操作的 goroutine 协程和对其进行发送操作的 goroutine 协程都存在的情况下,通信才能进行,否则单方面的操作会让对应的 goroutine 协程陷入阻塞状态,因为该 channel 通道没有缓冲

使用无缓冲的 channel 通道,我们可以用在如下几个方面

  1. 信号传递

信号传递我们就可以用在两个协程一对一的传递信号上面,当然我们也可以使用在主协程主动通知所有子协程关闭的全场景下,这就是一对多的传递信号,相关的 demo 可以在这期文章中有展示

GO 语言的并发模式

一对一(一个发一个收)

一对多(一个发多个收,此处可以是 协程 1 close 掉 通道,那么 多个协程默认都能够读取到通道的值是零值,此时多个子协程就可以根据通道的关闭状态来处理后续的逻辑)

  1. 控制同步

GO语言倡导我们不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存,此处 channel 就是这样设计的,当然如果需要有更高的性能,那么我们还是可以使用更加低级的GO语言原语 sync 包中的锁机制

可以点击查看往期文章:sync 锁机制

巧用有缓冲 channel 通道

  1. 用作队列

用作队列应该是比较好理解的,队列先入先出 FIFO,给 channel 通道设置明确的缓冲区,例如 ch:=make(chan int, 10)

多个协程就可以异步的并发处理该队列,由于有缓冲的 channel 通道中有一定的容量,因此,对于协程读取通道中数据时,存在阻塞的情况相对无缓冲的通道来说就会少很多,相应的在一定程度上就提升了性能

对于有缓冲的 channel 通道,channel 通道满的时候,写入数据会阻塞,读取数据正常处理, channel 通道空的时候,写入数据正常,读取数据会阻塞

  1. 用作信号量

有缓冲的 channel 通道还可以用来计数,例如我们有 15 个 job,可是目前只有 3 个 worker,那么同一时间,只会有 3 个worker 来干活,我们就可以使用通道来查看目前有多少个 worker 在工作,写一个简单的 demo

  • 创建 j 和 worker channel 通道,
  • 子协程 1 写 15 个任务给到 j 通道中,写完 15 个任务到 j 中便关闭自己的通道(因为后续我们需要使用 for...range 的方式读取通道)
  • 使用 sync.WaitGroup 管控开辟的 3 个协程,模拟 3 个 工人去干活
  • 能够从写入数据到 worker channel 通道中,则开始干活,干完之后,从 worker channel 通道中读出数据
代码语言:javascript复制
func main() {
    j := make(chan int, 15)
    worker := make(chan int, 3)

    go func() {
        for i := 0; i < 15; i   {
            j <- i
        }
        close(j)
    }()

    var wg sync.WaitGroup

    for job := range j {
        wg.Add(1)
        go func(job int) {
            defer wg.Done()
            worker <- job
            // 模拟干活
            fmt.Println("正在执行 job : ", job)
            time.Sleep(time.Second * 1)
            <-worker
        }(job)
    }

    wg.Wait()
    fmt.Println("program termination ... ")
}

感兴趣的 xdm 的可以复制代码运行一下,可以看到效果是 3 个 job 一起打印,间隔 1 秒后,又是 3 个 job 一起打印的

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