计算机网络OSI传输层

2023-10-25 11:18:24 浏览数 (1)

传输层服务概述

传输层服务和协议

  1. 传输层协议==>为运行在不同Host上的进程提供一种逻辑通信
    • 是一种端到端的连接,两个进程间
    • 逻辑通信==>两个进程之间仿佛是直接连接的,不需要管中间的物理距离.传输链路使用了多少路由器,实现了什么网络层媒介(双绞线/光纤)
  2. 端系统运行传输层协议
    • 发送方 : 将应用递交的消息/报文分成一个或多个Segment(报文段),并向下传给网络层,网络层进行传输
    • 接收方 : 从网络层收到的segment(报文段)组装成消息,并向上交给应用层
  3. 传输层可以为应用层提供多种协议
    • Internet上的TCP
    • Internet上的UDP
  4. 传输层与网络层的对比
    • 网络层 : 提供主机间的逻辑通信(IP协议)
    • 传输层 : 提供应用进程之间的逻辑通信
      • 位于网络层之上
      • 依赖于网络层的服务
      • 对网络层服务进行(可能的)增强

Internet传输层协议

  1. 可靠、按序的交付服务(TCP)
  • 拥塞控制
  • 流量控制
  • 连接建立
  1. 不可靠的交付服务(UDP)
  • 基于"(Best-effort)尽力而为"的网络层协议
  • 没有做(可靠性方面的)扩展

多路复用和多路分用

  • 应用场景
    • 某层的协议对应直接上层的多个协议/实体,就需要用到多路复用

工作原理

  1. 主机接收到IP数据报(datagram)
  • 每个数据报携带源IP地址和目的主机IP地址
  • 每个数据报携带一个传输层的报文段(Segment)
  • 每个段携带源端口号和目的主机端口号
  1. 主机收到报文段(Segment)之后,将传输层协议提取IP地址和端口号信息,将Segment导向相应的Socket
  • TCP做更多处理

面向UDP的无连接分用

  • 利用端口号创建Socket
代码语言:javascript复制
DatagramSocket mySocket1 = new DatagramSocket(99111);
DatagramSocket mySocket2 = new DatagramSocket(99222);
  • UDP的Socket使用二元组标识==>(目的IP地址,目的端口号)
  • 主机收到UDP报文段后
    • 检查报文段中的目的端口号
    • 将UDP报文段导向绑定在该端口号上的Socket
  • 来自不同源IP地址和/或源端口号的IP数据包被导向同一个Socket

面向TCP的有连接分用

  • TCP的Socket用四元组标识
    • 源IP地址
    • 源端口号
    • 目的IP地址
    • 目的端口号
  • 接收端利用所有的四个值将Segment导向合适的Socket
  • 服务器可能同时支持多个TCPSocket
    • 每个Socket用自己的四元组标识
  • Web服务器为每个客户端开不同的Socket
  • 多线程服务器Web

UDP

User Datagram Protocol [RFC 768]

  • 基于Internet IP协议
    • 复用/分用(传输层协议都需要做)
    • 简单的错误校验==>校验和
      • 发送方计算校验和(checksum)
      • 接收方,获取数据后重新计算校验和,并与接收端进行比对
        • 判断报文段在传输过程是否发生错误
      • 为什么传输层需要做错误检测
        • UDP与TCP提供的是端到端的连接通信,在传输过程需要经过多个路由器
        • 在传输过程,不能保证所有链路层协议均有错误检测和恢复机制
        • 经由路由器时也存在存储转发过程发生错误
      • UDP的特点==>将IP层服务暴露给应用层
  • IP层就是一个Best effort协议 ; UDP继承其特点也是一个"Best effort"协议
    • UDP段可能会丢失,乱序
  • 无连接
    • UDP发送方和接收方之间不需要进行握手
    • 每个UDP段的处理独立于其他段
  • UDP的优点
    • 无需建立连接(减少延迟)
    • 实现简单,无需维护链接
    • 头部开销少
      • UDP头部8个Byte
      • TCP头部20个Byte
    • 没有拥塞控制 : 上层应用可以更好地控制发送时间和速率
  • UDP的应用
    • 流媒体==>容忍丢失,速率敏感
    • DNS,SNMP
  • 在UDP上如何实现可靠数据传输
    • 在应用层增加可靠性机制
    • 应用特定的错误恢复机制

UDP校验之checksum校验和

  • 目的==>检测UDP段在传输中是否发生错误(如位翻转)
  • 发送方
    • 将段的内容视为16-bit
    • 校验和计算==>计算所有整数的和,进位加在和的后面,将得到的值按位取反,得到校验和
    • 发送方将校验和放入校验和字段
  • 接收方
    • 计算所得到的校验和
    • 将其校验和字段进行对比
      • 不相等==>检测出错误
      • 相等==>没检测出错误(但可能有错误)
  • 校验和计算案例
    • tips : 最高位必须加进去

可靠数据传输原理==>RDT

  • 什么是可靠?
    • 不出差错,不丢包,不乱序
  • 可靠数据传输协议的作用
    • 可靠数据传输对应用层,传输层,链路层都很重要
    • 是网络发展的Top-10问题
    • 信道的不可靠特性决定了可靠数据传输协议(RDT-reliable data transfer )的复杂性
  • 提供的服务&服务的实现
  • RDT基本结构==>接口
  • RDT特点
    • 渐进式地设计可靠数据传输协议的发送方和接收方
    • 只考虑单向数据传递
      • 控制信息双向流动
    • 利用有限状态机(Finite State Machine,FSM)刻画传输协议

RDT 1.0 (理想化): 可靠信道上的可靠数据传输

  • 底层信道完全可靠
    • 不会发生错误(bit error)
    • 不会丢弃分组
  • 发送方和接收方的FSM独立

RDT 2.0 仅产生位错误的信道

  • 研究的信道==>传输过程仅会产生位错误
    • 不丢报,不乱序
  • 解决的问题
    • 接收方==>核验是否有误
  1. 底层信道可能翻转分组中的位(bit)
  • 利用校验和校验位错误

  • 发送方无法得知接收方是否正确接收==>ACK/NAK
  1. 如何从错误中恢复?
  • 确认机制(Acknowledgement,ACK) : 接收方式显示地告知发送方分组已正确接收
  • NAK (Native Acknowledgement): 接收方显示地告知发送方分组有错误
    • 发送方收到NAK后,重发分组
  • 基于上述的重传机制的rdt协议称为ARQ(Automatic Repeat reQuest)协议
  1. Rdt2.0中引入的新机制
  • 差错检测
  • 接收方反馈控制消息:ACK/NAK
    • 该机制不是数据本身,是一种保证网络可靠传输的控制消息
  • 重传
  1. FSM规约
  1. 无错误场景
  1. 有错误场景

Rdt 2.1和2.2

  • Rdt 2.0有什么缺陷==>如果ACK/NAK消息发生错误/被破坏(corrupted)会怎样?
    • 为ACK/NAK增加校验和,检错并纠错(难度太大)
    • 发送方收到ACK/NAK时不知道接收方发生了什么?
      • 增加额外的控制消息
    • 若ACK/NAK坏掉,发送方重传(计网中普遍使用的方法)
      • 不能简单的重传==>会产生重复分组
    • 解决分组重复问题?
      • 序列号(Sequence number) : 发送方给每个分组增加序列号
      • 接收方丢弃重复分组
Rdt 2.1 解决ACK/NAK破坏
  • 发送方,解决ACK/NAK破坏
  • 采用0/1序列号
  • 发送消息制作分组时,加入序列号0
  • 遇到NAK时或确认消息坏掉,重传,序列号仍为0
  • 遇到ACK时并且没有坏掉时,序列号置1

  • 接收方,解决ACK/NAK破坏
  • 收到分组数据,数据没有坏掉,收到的分组序列号与期望序列号一致
    • 提取数据,交付数据,制作和发送ACK
  • 收到数据分组,数据没有坏掉,分组序列号与期望序列号不一致
    • 制作和发送ACK
  • 收到数据分组,数据被破坏
    • 制作和发送NAK

  • Rdt 2.1 相较于 Rdt 2.0
    • 发送方
      • 为每个分组增加了序列号
      • 由于使用停等协议,仅需新增(0,1)两个序列号即可
      • 需要校验ACK/NAK消息是否出错
      • 状态数量翻倍
        • 状态必须"记住""当前"的分组序列号
    • 接收方
      • 需要判断分组是否重复
        • 当前所处状态提供了期望收到分组的序列号
      • 接收方无法知道ACK/NAK是否被发送方正确收到
Rdt 2.2 无NAK消息协议

  • 与rdt2.1功能相同,但只使用ACK
  • 实现原理
    • 接收方通过ACK告知最后一个被正确接收的分组
    • 在ACK消息中显式加入最后一个被确认分组的序列号
      • 发送方发1,而接收方确认0==>发送方就知道1没有被接收方正确收到
      • 发送发==>重传
  • 发送方收到重复ACK之后,采取与收到NAK消息相同的动作
    • 重传当前分组

Rdt 3.0

  • 若信道既可能发生错误,也可能丢失,又该如何解决
  • 校验和 序列号 ACK 重传够用吗?
  • 假设场景
    • 发送发送一个分组,在到达接收方之前丢失了,或者接收方返回的消息丢失了
    • 此时发送方一直在等待接收方响应
  • 解决分组丢失的一个方法 : 发送方设置等待时间,当timeout时
    • 若无收到ACK==>重传
    • 若分组/ACK只是延迟到达而非丢失
      • 重传会产生重复,序列号机制能够处理
      • 接收方需在ACK中显式告知所确认的分组
    • 需要定时器
发送方FSM
  • 示例==>数据报丢失
  • 示例==>控制消息ACK丢失
  • 计时器设置时间过短/timeout时间早熟(RDT3.0的技术核心在于timeout时间的确定)
Rdt 性能分析
  • Rdt3.0能够正确工作,但性能很差
  • 示例==>1Gbps链路,15ms端到端传播延迟,1KB分组
  • 发送方利用率 : 发送方发送时间百分比
  • 在1Gbps链路上每30毫秒才发送一个分组,33KB/sec
  • 网络协议限制了物理资源的利用
Rdt 停等操作

滑动窗口协议

流水线机制

回顾RDT3.0的弊端==>由于停等协议==>导致性能极差
采用流水线机制==>提高资源利用率

流水线协议

  • 允许发送方在收到ACK之前连续发送多个分组
    • 更多序列号范围
    • 发送方和/或接收方需要更大的存储空间以缓存分组
  • 计算机网络中若想实习流水线机制,需要滑动窗口协议支持

滑动窗口协议

  • 滑动窗口协议 : Sliding-window protocol
  • 窗口 :
    • 允许使用的序列号范围
    • 窗口尺寸为N : 最多有N个等待确认的消息
    • 绿色==>已发送并且已确认
    • 黄色==>已发送未确认
    • 蓝色==>还可使用的序列号
  • 滑动窗口
    • 随着协议的运行,窗口序列号空间内向前滑动
  • 滑动窗口协议 : GBN,SR
Go-Back-N 协议
发送方
  • 分组头部包含k-bit序列号
  • 窗口尺寸为N,最多允许N个分组未确认
  • 最小序列号==>send_base
  • nextseqnum==>可用的序列号
  • ACK(n) : 确认收到序列号n(包含n)的分组均已被正确接收
    • 可能收到重复ACK
  • 为空中的分组设置计时器(timer)
  • 超时Timeout()事件 : 重传序列号>=n,还未收到ACK的所有分组
    • 潜在可能造成资源浪费
扩展有限状态自动机——FSM
  • rdt_send(data)
    • nextseqnum<base N ==> 存在可用的seqnum
      • 执行打包发送,当base == nextseqnum时,启动定时器
      • nextseqnum
    • refuse_data(data) ==> 当窗口中的序列号都用完时,上层需要调用时,直接调用该方法
  • timeout
    • start_timer,重启定时器
    • 重发未确认分组
  • 收到分组确认消息&&分组消息未被破坏
    • 修改 base =提取序列号 1
    • base == nextseqnum 时 停止定时器 否则,重启定时器
接收方扩展有限状态自动机——FSM
  • ACK机制 : 发送拥有最高序列号的、已被正确接收的分组ACK
    • 可能产生重复ACK
    • 只需要记住唯一的expectedseqnum期望收到的
    • 简单的发送拥有最高序列号的已被正确接收的分组的ACK
  • 乱序到达的分组 :
    • 直接丢弃->接收方没有缓存
    • 重新确认序列号最大的,按序到达的分组
      • 期望5收到7,确认4
  • 收到分组&&分组没坏&&序列号是所期望的序列号
    • 交付数据
    • 发送ACK
    • exceptedseqnum
  • 流水线协议会存在乱序到达的分组,停等协议不会出现乱序到达
GBN示例
练习题
Selective Repeat协议

回顾GBN的缺陷:

  • GBN重传时当序列号n的分组丢失的时候会重传n以及n以后的没确认的分组,导致网络上充斥大量重传分组,影响性能

解决思路:

  • 不使用累积确认机制,采用单个确认
  • 不丢弃乱序分组,将乱序到达的分组进行缓存
S-R协议的特点
  • 接收方对每个分组单独进行确认
    • 设置缓存机制,将乱序到达的分组进行缓存
  • 发送发只重传那些没有ACK的分组
    • 为每个分组设置定时器
    • 当某个分组定时器超时并且没有收到ack时,该分组重传自身
  • 发送发窗口
    • N个连续的序列号
    • 限制已发送且未确认的分组
S-R 发送发/接收方窗口

  • 灰色==>接收方希望收到但是还没有收到的分组
  • 红色==>乱序到达的分组,缓存,发送ack
  • 蓝色==>可以接收的序列号范围
  • 还没用到的
  • 发送发窗口与接收方窗口没有同步,互不清除对方窗口状态
SR协议的弊端
  • 序列号: 0, 1, 2, 3
  • 窗口尺寸:3
  • 接收方能区分开右侧两种不同的场景吗?
  • (a)中,发送方重发分组0, 接收方收到后会如何处理?
  • 问题:序列号空间大小与窗口尺寸需满足什么关系?
    • NS NR<=2k

可靠数据传输原理与协议回顾

  • 信道的(不可靠)特性
  • 可靠数据传输的需求
  • Rdt 1.0
  • Rdt 2.0, rdt 2.1, rdt 2.2
  • Rdt 3.0
  • 流水线与滑动窗口协议
  • GBN
  • SR

TCP

概述 RFCs-793, 1122, 1323, 2018, 2581

TCP特点
  • 点对点连接
    • 一个发送方,一个接收方
  • 可靠的,按序的字节流
    • TCP拥塞控制和流量控制机制
    • 设置窗口尺寸
  • 发送方/接收方缓存
  • 全双工(full-duplex)
    • 同一连接中能够传输双向数据流
  • 面向连接
    • 通信双方在发送数据之前必须建立连接
    • 连接状态只在连接两端中维护,在沿途节点中并不维护状态
    • TCP连接包括:两台主机上的缓存,连接状态量,socket等
  • 流量控制机制
TCP段结构
TCP的序列号和ACK
  • 序列号:
    • 序列号指的是segment中第一个字节的编号, 而不是segment的编号
    • 建立TCP连接时,双方随机选择序列号
  • ACKs:
    • 希望接收到的下一个字节的序列号
    • 累计确认:该序列号之前的所有字节均已被正 确接收到
  • Q: 接收方如何处理乱序到达的Segment ?
  • A: TCP规范中没有规定,由TCP的实现者做出 决策

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