WPF中加载本地图片推荐方式

2023-11-05 09:37:49 浏览数 (1)

前言

图片我们可能是这样加载的

代码语言:javascript复制
<Image Source="{Binding Pic}" Stretch="Fill">
    <Image.Clip>
        <EllipseGeometry
            Center="25,25"
            RadiusX="25"
            RadiusY="25" />
    </Image.Clip>
</Image>

这种方式适合加载程序自身的图片。

但是不建议加载新生成的图片,比如截屏。

因为这样加载一方面图片的内存释放会有问题,容易导致内存泄漏,另一方面,被加载的图片就会处于占用状态,如果此时我们要处理图片比如压缩上传,就会因占用而报错。

正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。

WPF列表中加载

添加一个转换器

代码语言:javascript复制
using System;
using System.Globalization;
using System.IO;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Media.Imaging;

namespace ZConverter
{
    public class StringToImageSourceConverter : IValueConverter
    {
        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            string path = (string)value;
            if (!string.IsNullOrEmpty(path))
            {
                return GetImage(path);
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }

        public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            return null;
        }

        private BitmapImage GetImage(string imagePath)
        {
            BitmapImage bi = new BitmapImage();
            if (File.Exists(imagePath))
            {
                bi.BeginInit();
                bi.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
                using (Stream ms = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(imagePath)))
                {
                    bi.StreamSource = ms;
                    bi.EndInit();
                    bi.Freeze();
                }
            }
            return bi;
        }
    }
}

原来加载的地方改为

代码语言:javascript复制
<Window xmlns:cv="clr-namespace:SchoolClient.Converters">
  <Window.Resources>
    <cv:StringToImageSourceConverter x:Key="StringToImageSourceConverter" />
  </Window.Resources>
  <Image
         Source="{Binding Path=Pic, Converter={StaticResource StringToImageSourceConverter}}"
         Stretch="Uniform" />
</Window>

代码中加载

上面说的是在WPF中使用转换器来把图片加载到内存中的方式,当然我们也可以在代码中加载。

工具类

代码语言:javascript复制
using System;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Windows.Media.Imaging;

namespace Z.Utils.Common
{
    public class ZImageUtils
    {
        public static BitmapImage GetImage(string imagePath)
        {
            BitmapImage bi = new BitmapImage();
            if (File.Exists(imagePath))
            {
                bi.BeginInit();
                bi.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
                using (Stream ms = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(imagePath)))
                {
                    bi.StreamSource = ms;
                    bi.EndInit();
                    bi.Freeze();
                }
            }
            return bi;
        }

        public static Bitmap ByteArray2Bitmap(byte[] bytes)
        {
            Bitmap img = null;
            try
            {
                if (bytes != null && bytes.Length != 0)
                {
                    MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes);
                    img = new Bitmap(ms);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex);
            }
            return img;
        }

        /// <summary>
        /// Bitmap转byte[]
        /// </summary>
        /// <param name="bitmap"></param>
        /// <returns></returns>
        public static byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bitmap)
        {
            MemoryStream stream = new MemoryStream();
            bitmap.Save(stream, ImageFormat.Jpeg);
            byte[] data = new byte[stream.Length];
            stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
            stream.Read
            (
                data,
                0,
                Convert.ToInt32(stream.Length)
            );
            stream.Dispose();
            return data;
        }

        public static BitmapImage Bitmap2BitmapImage(Bitmap bitmap)
        {
            BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
            using (MemoryStream memory = new MemoryStream())
            {
                bitmap.Save(memory, ImageFormat.Png);
                memory.Position = 0;
                bitmapImage.BeginInit();
                bitmapImage.StreamSource = memory;
                bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
                bitmapImage.EndInit();
            }
            return bitmapImage;
        }

        public static BitmapImage ByteArray2BitmapImage(byte[] bytes)
        {
            using (var byteArray2Bitmap = ByteArray2Bitmap(bytes))
            {
                BitmapImage bitmapImage = Bitmap2BitmapImage(byteArray2Bitmap);
                return bitmapImage;
            }
        }
    }
}

调用

代码语言:javascript复制
UserHeadImage.Source = ZImageUtils.GetImage(pic);

释放

代码语言:javascript复制
UserHeadImage.Source = null;

注意

如果 StreamSource 和 UriSource 均设置,则忽略 StreamSource 值。 要在创建 BitmapImage 后关闭流,请将 CacheOption 属性设置为 BitmapCacheOption.OnLoad。 默认 OnDemand 缓存选项保留对流的访问,直至需要位图并且垃圾回收器执行清理为止。

下面的这种方式会导致内存泄漏

如果在针对图片很大的情况下,或者频繁的调用体积很大的图片,直接引用地址,很可能就会造成内存溢出的问题。

代码语言:javascript复制
Uri uri = new Uri(ImageSavePath, UriKind.Absolute);
BitmapImage bimg = new BitmapImage(uri);
myimage.Source = bitmap;

使用Image控件显示图片后,虽然自己释放了图片资源,Image.Source = null 了一下,但是图片实际没有释放。

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