【多线程系列】CAS 不得不知的两个升级版本 CLH、MCS

2023-11-05 13:47:55 浏览数 (1)

导读

  • 普通自旋锁可能存在的一些问题:饥饿、如何实现公平、CPU 高速缓存频繁同步
  • CLH 锁 和 MCS 锁是什么?以及使用场景

环境及版本

  • 运行版本:JDK8

普通自旋锁存在的问题

  • 自旋锁是 Java 并发编程中的常见解决方案,当互斥资源被其它线程占用时,通过自旋的方式尝试获取锁,避免阻塞和唤醒线程带来的上下文切换开销,但普通的自旋锁存在以下几方面问题:1、非公平锁,可能导致饥饿 2、依赖一个互斥标记,线程较多时竞技激烈,且多个CPU高速缓存同步频繁 3、实现非公平锁需要额外的字段

CLH 锁 和 MCS 锁

  • 解决上述问题,我们可以用 CLH 锁 MCS 锁通过队列实现。

CLH 锁

  • CLH 是一种逻辑队列自旋锁,由 Craig、Landin 和 Hagersten 三位作者提出,具体内容在 《Building FIFO and Priority-Queuing Spin Locks from Atomic Swap》 论文中有详细介绍。
  • Java 中 AQS 就是基于变种 CLH 实现。

流程

  • 下面是 CLH 锁 加锁和解锁的大致流程:
加锁
  • 维护队列的尾节点,通过 CAS 操作将线程入队,并将前置节点置为上一个尾节点(逻辑连接),lock 状态置为 true (lock 状态为 true 表示正在获取锁或已经成功获取锁,需要结合前置节点 lock 状态判断)。
  • 入队后的节点,自旋轮询前一个尾节点(即当前节点的前置节点)lock 状态,当前置节点为空或 lock 为 false 时,当前节点成功获取锁。
解锁
  • 解锁时将当前节点的 lock 状态置为 false。

示例代码

代码语言:Java复制
interface Lock {
    void lock();

    void unlock() throws Exception;
}

class CLHLock implements Lock {

    /**
     * tailNode 尾节点原子操作保证线程安全
     */
    private final AtomicReference<Node> tailNode = new AtomicReference<>();

    private final ThreadLocal<Node> currentNodeLocal = new ThreadLocal<>();

    private static class Node {
        /**
         * 前驱节点
         */
        private Node preNode;
        /**
         * 当前节点状态
         * volatile 保证对后置线程的可见性
         */
        private volatile Boolean lockState;

        public Node(Boolean lockState) {
            this.lockState = lockState;
        }
    }

    @Override
    public void lock() {
        Node currentNode = currentNodeLocal.get();
        if (currentNode == null) {
            currentNodeLocal.set(new Node(true));
            currentNode = currentNodeLocal.get();
        }

        // 拿到当前节点的前置节点 形成逻辑连接 无实际连接
        Node preNode = tailNode.getAndSet(currentNode);
        // 检查前置节点 lock state
        while (currentNode.preNode != null && preNode.lockState) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()   " 自旋等待获取锁");
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()   " 获取锁成功");
    }

    @Override
    public void unlock() throws Exception {
        Node currentNode = currentNodeLocal.get();
        if (!currentNode.lockState || (currentNode.preNode != null && currentNode.preNode.lockState)) {
            throw new Exception("current thread is not locked");
        }
        currentNode.lockState = false;
        // 清除线程 ThreadLocal 本次锁信息 避免拿到已经释放的锁信息
        currentNodeLocal.remove();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()   " 释放锁");
    }
}

CLH 的优点

  • 性能优异,获取和释放锁开销小。CLH 的锁状态不再是单一的原子变量,而是分散在每个节点的状态中,降低了自旋锁在竞争激烈时频繁同步的开销。释放锁的开销也因为不需要使用 CAS 指令而降低。
  • 公平锁。
  • 实现简单,可用于拓展,如 AQS 就是基于变种 CLH实现。

CLH 的不足

  • 对于锁长时间持有的场景会造成 CPU 自旋损耗。
  • 过于简单,实现复杂功能需要进行拓展。

MCS 锁

  • MCS 由 John M. Mellor-Crummey 和 Michael L. Scott 提出,具体内容可以在 《Algorithms for Scalable Synchronization on Shared-Memory Multiprocessors》 论文中查看。
  • MCS 锁和 CLH 锁十分相似,都是逻辑队列自旋锁, 但 CLH 锁轮询的是前置节点的 lock 域,而 MCS 锁轮询的是自己当前节点的 lock 域,前置节点释放锁时会更新队列后置节点 lock 状态,即可以根据当前节点的 lock 状态来判断是否可以获取锁,主要是为了解决 NUMA(Non-Uniform Memory Access) 架构下读取远端内存速度较慢的问题 。

和 CLH 锁区别

  • CLH 锁逻辑队列之间连接无物理连接,MCS 锁存在物理连接。
  • 核心:CLH 锁通过自旋轮询前置节点 lcok 域状态判断是否获取锁,MCS 锁判断当前节点 lock 状态。

流程

  • 下面是 MCS 锁加锁、解锁大致流程:
企业微信截图_16897258601603.png企业微信截图_16897258601603.png
加锁
  • 维护队列的尾节点,通过 CAS 操作将线程入队,若前置节点为空,直接获取锁,若前置节点不为空,将前置节点的 next 节点指向当前节点,轮询当前节点 lock 状态。(初始值为 false 未获取锁,true 为获取到锁)
解锁
  • 当前节点释放锁,唤醒队列中的后置节点,即将后置节点的 lock 置为 true。

示例代码

代码语言:Java复制
interface Lock {
    void lock();

    void unlock() throws Exception;
}

class MSCLock implements Lock {

    /**
     * tailNode 尾节点原子操作保证线程安全
     */
    final AtomicReference<Node> tailNode = new AtomicReference<>();

    private final ThreadLocal<Node> currentNodeLocal = new ThreadLocal<>();

    private static class Node {
        /**
         * 后驱节点
         * volatile 保证 nextNode 引用的可见性
         */
        private volatile Node nextNode;
        /**
         * 当前节点状态
         * volatile 保证对后置线程的可见性
         */
        private volatile Boolean lockState;

        public Node(Boolean lockState) {
            this.lockState = lockState;
        }
    }

    @Override
    public void lock() {
        Node currentNode = new Node(true);
        currentNodeLocal.set(currentNode);
        Node preNode = tailNode.getAndSet(currentNode);
        // 首节点直接获取锁
        if (preNode == null) {
            currentNode.lockState = true;
        } else {
            preNode.nextNode = currentNode;
            // 自旋检测当前节点状态
            while (!currentNode.lockState) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()   " 自旋等待获取锁");
            }
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()   " 获取锁成功");
    }

    @Override
    public void unlock() {
        Node currentNode = currentNodeLocal.get();
        Node nextNode = currentNode.nextNode;

        // 若无等待线程 尝试将tailNode置为 null
        if (nextNode == null) {
            if (tailNode.compareAndSet(currentNode, null)) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()   " 锁释放成功");
                return;
            } else {
                nextNode = currentNode.nextNode;
            }
        }

        // 清除线程 ThreadLocal 本次锁信息 避免拿到已经释放的锁信息
        currentNodeLocal.remove();
        // 唤醒下一个等待线程
        nextNode.lockState = true;
    }
}

参考

  • SMP vs NUMA vs MPP 架构简介

个人简介

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