UG与Mastercam的区别

2023-11-10 13:40:32 浏览数 (1)

1铣削之别

1.1Mastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2D刀路上尤为突出。

(1)Mastercam的串联非常快捷,只要抽出的曲线是连续的(若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点)。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速检测。总之,在Mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部选定,接下来的cam操作就很方便了。

(2)由于Mastercam的2d串联方便快速,所以不论一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是UG目前的任何版本都望尘莫及。

(3)流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀具半径,在Mastercam中,可以用框选法一次性选取。而在UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!

1.2UG的2d加工的不便之处:

(1)不能像Mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;刀半径偏置的也要特别注意,不能反向。而Mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。

(2)流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在UG中,要一条一条的选取,工作相当繁杂。

(3)2D铣的进刀弧的位置。在UG中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的“planarprofile”中,根本就没有设定这一参数的地方,没办法定义进刀点。只能把“toolpath”中的“customizedialog”中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。也可以选择“planarmill”的操作,在“cutmethod”中,选“profile”的走刀方式。

2加工曲面

2.1Mastercam的开粗:

(1)锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。Mastercam可以方便的选取工件外一个点作为每次的下刀点。Mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。

(2)加工凹槽部分时,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3~5度适宜,钢料不要超过5度,最好为2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。

(3)一个重要的设定:ifallentryattemptsfail请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。

(4)另外在曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“followboundary”打上勾。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插。

2.2UG的挖槽开粗:

(1)即cavitymill。很多人都反映UG的开粗加工,抬刀太多。平心而论,UG的抬刀确实比Mastercam多得多,用惯Mastercam的人,可能很不习惯UG的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!

(2)UG的粗加工的减少抬刀的方法:在cutmethod中,选取followperiphery。在cutting中的cutdirection中,选取inward.将islandcleanup打勾。

(3)抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:followpart.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。

(4)如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfermethod(即横越方式)为:clearanceplane(安全平面)。

3流道的加工

3.1在Mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。

3.2UG铣3D流道有几种方法。基本上和Mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但UG一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。

4平行铣削

4.1Mastercam中利用曲面精加工中的scallop。Mastercam中的此刀路非常好用,如果在把误差设为一个丝,计算速度也很快,加工出来的效果很好。公差一丝和半丝出来的工件看起来差不多。

4.2UG是将areamilling中followperiphery、onpart的走刀方式。但在UG中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,对机床和工件都不好。除非是半精加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不行了。

5平行铣削的深度设定

5.1Mastercam里,曲面加工先定义铣削深度。

5.2UG里,曲面加工不可以定义切削深度,虽有修整功能,但也只能修整xy平面的刀路,不能修整yz、xz平面的刀路。

5.3有些情况下,可能不想让球刀铣那么深,或者计算出来发现铣到下面的平面了,只要稍微浅一点点就可以了,在Mastercam里,就可以通过调整cutdepths而得到很好的控制,保证刀具不碰到底下的平面。

5.4在UG里,就没有这么方便了,需要建辅助面来控制。在这一点上,UG比不上Mastercam。

6后处理

两门软件都是大众化软件,对各自的后处理NC都有特色,Mastercam的后处理程序基本上不需要做任何修改,直接可以输送到机床中读取。而UG似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人,如果把她生成的程序直接输送到机床的话问题就很多,那么出程序之前就自己设定后处理参数文件,做出符合机床特征的后处理方可顺利加工。

综上所述,Mastercam与UG两门软件各有千秋,在设计和加工方面不分上下、独具特色。在不同场合可以灵活运用两者的独特之处。

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