大家好,我是前端西瓜哥。
今天来讲讲如何在图形编辑器中使用自定义光标,并对光标其进行管理。
编辑器 github 地址: https://github.com/F-star/suika 线上体验: https://blog.fstars.wang/app/suika/
自定义光标的意义是什么?
光标(游标)在图形界面交互中是非常基础的一环。
它是一个指针,悬浮在屏幕的最上层。除了可以标记出指针的当前位置,同时也会通过它独特的样式,提示用户此时可以执行怎么的操作。
比如抓手(grab)光标,是一个展开的手掌,表示可以对目标进行拖拽操作。
缩放(xx-resize)光标,是一个有方向的单(双)箭头,表示可以往特定方向移动以改变目标大小。
长得像英文字母 I
的文字(text)光标,则提示可以进行文字的操作,细瘦的垂直线是为了更好地点中字符之间的空白区域。
点击(pointer)光标,一根手指(食指,不是中指)伸出来是要干嘛,是为了试探,看到按钮就尝试点一下,表示某个区域是可点击的。
操作系统有丰富的光标样式可以选择,在 Web 网页中可以通过 cursor 样式属性进行设置。
对于一般应用来说,通常是够用的。但对于一个成熟的图形编辑器来说,这还远远不够。
我们还需要一些 更具体的光标样式来向用户传递信息,比如:
- 旋转光标:表示图形可旋转。cursor 属性中没有旋转光标,勉强可用抓手工具做个平替;
- 支持任意度数的缩放光标。cursor 属性的缩放光标只有 45 度的正数倍数光标,这精度远远不够。
- 钢笔工具相关光标:钢笔光标、锚点光标、新增/删除点光标;
等等。
此外,自定义光标还有一个很重要的作用,就是 实现不同平台的视觉一致性。
不同操作系统的 UI 风格是不同的,它们的光标是相当不一致的,会给用户带来不同的体验。
(我希望在 Windows 系统看到 MacOS 的光标)
如何支持自定义光标
没有光标,我们自己造。
好在 cursor 是支持自定义光标的。
具体用法如下。
代码语言:javascript复制.suika-cursor-default {
cursor: url(./cursor-icons/suika-cursor-default.png) 5 5, pointer;
}
值依次为:
url(<url>)
:自定义光标的图片资源 url,因为不大且不希望额外作为单独资源加载,通常会选择转换为 base64 格式内嵌;x y
:使用相对图片左上角的像素位置作为光标位置;<keyword>
:如果没有指定自定义光标图片,或者加载光标资源失败,就会使用浏览器支持的光标值,比如 pointer。
我们需要绘制好光标图片,然后导出为 png(背景为透明度),然后定义好 x 和 y,再通过 css 类包裹一下,然后根据需要在 Canvas 上设置对应的 css 样式即可。
多种旋转角度的旋转和缩放光标
有两种光标比较特殊,它们有特殊的旋转角度的参数。
它们就是旋转和缩放光标。
因为 cursor 这个 css 属性并不支持设置旋转角度,所以我们只能绘制 0 到 359 之间度数共 360 个不同的旋转光标图片。
缩放光标因为其样式中心对称的原因,倒是不需要这么多,只要绘制 0 到 179 共 180 个图片。
然后是 精细度的问题。
你这里可以整一些猫腻,比如偷懒,抽走一些度数,只给偶数的度数,比如 2、4,奇数的度数都丢掉,没有 1、3 这些度数。设置光标的时候舍入一下,找最接近的度数。
或者你精益求精,你说间隔 1 度未免太大,我们要更精确一点,我们不仅支持整数,我们还要支持 1.5、6.5 这种中间值,我们要用 720 个图片。
没问题,都可以上。
批量生成方案
但是呢,我们发现,这些光标其实都来自一个源图片,只是旋转了不同的角度,我们手工一个个操作未免太低效了。
这时候我们就可以自己写或找一些工具,批量对一张源图形生成旋转多种角度后的图片,然后再写个脚本去自动生成 css 代码,把这些图片引入进去。
这是一个方案,figma 是这么做的。
感觉还是有亿点麻烦。没事,我们有另一个方案。
上面做的是打包前生成大量图片,那我们可不可以在运行时动态生成光标呢?
可以的。图片有位图的,也有矢量的啊,我们可以用一种叫做 SVG 的特殊图片格式,它的内容是文本,一种的 xml 文本。
我们可以将光标 UI 导出为 SVG,然后在最顶层的元素加上 transform 的旋转变换。
可以写一个方法,传入角度和位置信息,动态生成对应的 SVG 字符串,然后转成 DataURL 给 cursor 应用上。
大概像这样:
代码语言:javascript复制const getRotationIconDataUrl = (degree, x = 0, y = 0) => {
return `url("data:image/svg xml,
...
<g fill='none' transform='rotate(${degree} ${x} ${y})'
...
") ${x} ${y}, pointer`
}
canvas.style.cursor = getRotationIconDataUrl(114.544);
开源白板工具 tldraw 选择了这个方案。
你可以给一个精度很高的旋转度数。
模块设计
代码设计上,我们会设计一个 CursorManager 类进行光标的管理。
这个类最重要的作用就是设置光标值。
setCursor 方法接收一个光标值,除了支持传统的字符串,也支持 { type: 'rotation'; degree: 45 }
这种形式。
它主要做了如下操作:
- 标准化光标值,比如把度数取余到 0~360 内;
- 比较新旧光标值,相同就跳过;
- 清空原来设置的光标样式;
- 根据光标不同,执行各自的逻辑。
下面是核心代码实现。
代码语言:javascript复制// 支持的光标类型
export type ICursor =
| 'default'
| { type: 'resize'; degree: number }
| { type: 'rotation'; degree: number }
| 'grab'
| ...
}
class CursorManager {
private cursor: ICursor;
setCursor(cursor: ICursor) {
// 1. 标准化光标值,比如把度数取余到 0~360 内
cursor = this.normalizeCursor(cursor);
// 2. 比较新旧光标值,相同就跳过
if (isEqual(cursor, this.cursor)) {
return;
}
this.cursor = cursor;
const clsPrefix = 'suika-cursor-';
// 3. 清空原来设置的光标样式
canvasElement.classList.forEach((className) => {
if (className.startsWith(clsPrefix) {
canvasElement.classList.remove(className);
}
});
this.editor.canvasElement.style.cursor = '';
// 4. 根据光标不同,执行各自的逻辑
if (this.customClassCursor.has(cursor)) {
// 这个是注册了 class 的光标
const className = `${clsPrefix}${cursor}`;
this.editor.canvasElement.classList.add(className);
} else if (typeof cursor == 'string') {
// 用浏览器自带的
this.editor.canvasElement.style.cursor = cursor;
} else if (cursor.type === 'resize') {
// 后面都是使用动态 svg 字符串
this.setResizeCursorInCanvas(cursor.degree);
} else if (cursor.type === 'rotation') {
this.setRotationCursorInCanvas(cursor.degree);
}
}
}
绘制在画布上的光标
光标还有一种比较少用的方案,也说说吧。
就是有些光标是绘制在画布上的。
一个经典的例子就是 AutoCAD 的十字光标,这个十字的长度是可以设置的,可以相当长。
如果你修改操作系统的光标,那这个十字便会突破天际地显示到非绘制区域上。
此外,AutoCAD 的光标并不忠实跟随操作系统光标,比如有时候会吸附于某点不动,并基于它的位置显示下拉菜单,此时可以用真正的光标去点选。
考虑到性能,建议把光标放到另一个 canvas 上,和图形放一个 canvas 会让画布中没做任何操作的图形频繁重绘。
结尾
总结一下。
关于图形编辑器的光标,我们有以下方案:
- 使用浏览器本身就提供的一些光标值。优点是成本低,缺点是样式有限,且不同操作系统风格差异大;
- cursor 支持自定义光标,所以我们可以自己设置自己的一套光标去应用。但其中有一些比较特殊的有各种旋转方向的光标,需要做特别的处理。一种是用工具批量生产光标图片,一种是利用 svg 在运行时动态生成;
- 最后是在画布上渲染光标的方案,适合一些有特殊需求的图形编辑器。这类图形编辑器的光标往往可以自定义,且可以非常大,或是它们在某些场景下会脱离鼠标的控制,喜欢特立独行,比如突然吸附到某个吸附点上。缺点是实现比较复杂,你可能需要像管理图形一样去管理它。
我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。
相关阅读,
图形编辑器开发:实现缩放图形
图形编辑器开发:快捷键的管理
图形编辑器开发:实现图形的复制粘贴
图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具
图形编辑器:历史记录设计
图形编辑器:工具管理和切换
图形编辑器:底层设计