electron入门实战

2023-11-21 08:57:04 浏览数 (1)

前言

我们在学习某一种技术之前,得先问几个问题:

  • 是什么?
  • 干什么?
  • 优缺点?
  • 怎么用?

当我们明白了以上几个问题之后,那就大概率算是基本掌握了这个技术,后面再要深入就要经过大量的项目实践和源码原理的研究了。

我本人也是做个好几个基于electron react的项目了。在做electron项目过程中也是踩了不少坑,学习了不少关于electron的知识。这篇文章主要是介绍electron基本概念和入门级的实践。

本文将从以下几个方面讲述electron的入门实践:

  1. 什么是Electron
    1. 架构组成
    2. 底层技术
  2. Electron的应用场景
  3. Electron的优缺点
  4. 如何使用Electron
    1. 创建项目
  5. 有哪些好用的cli脚手架

什么是Electron

这里借用官方的一句话:

Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许 保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。

架构组成

一图胜千言,简而言之Electron就等于谷歌浏览器 node 系统原生APIs

  • ​Chromium​​ 为 Electron​​ 提供强大的 UI​​ 渲染能力,由于 Chromium​​ 本身跨平台,因此无需考虑代码的兼容性。最重要的是,可以使用前端三板斧进行 Electron​​ 开发。
  • ​Chromium​​ 并不具备原生 GUI​​ 的操作能力,因此 Electron​​ 内部集成 Node.js​​,编写 UI​​ 的同时也能够调用操作系统的底层 API​​,例如 path、fs、crypto 等模块。
  • ​Native API​​ 为 Electron​​ 提供原生系统的 GUI​​ 支持,借此 Electron​​ 可以调用原生应用程序接口。

总结起来,Chromium​​ 负责页面 UI​​ 渲染,Node.js​​ 负责业务逻辑,Native API​​ 则提供原生能力和跨平台

底层技术

​Chromium​​ 的多进程模式主要由三部分组成: 浏览器端(Browser)、渲染器端(Render)、浏览器与渲染器的通信方式(IPC)

1.浏览器进程

浏览器进程 Browser​​ 只有一个,当 Chrome​​ 打开时,进程启动。浏览器为每个渲染进程维护对应的 RenderProcessHost​​,负责浏览器与渲染器的交互。RenderViewHost​​ 则是与 RenderView​​ 对象进行交互,渲染网页的内容。浏览器与渲染器通过 IPC​​ 进行通信。

2.渲染进程管理

每个渲染进程都有一个全局 RenderProcess​​ 对象,可以管理其与父浏览器进程之间的通信,并维护其全局状态。

3.view 管理

每个渲染器可以维护多个 RenderView​​ 对象,当新开标签页或弹出窗口后,渲染进程就会创建一个 RenderView​​,RenderView​​ 对象与它在浏览器进程中对应的 RenderViewHost​​ 和 Webkit​​ 嵌入层通信,渲染出网页网页内容(这里是我们日常主要关注的地方)。

Electron的应用场景

Electron 的应用场景非常广泛,以下是一些常见的 Electron 应用场景:

  1. 桌面应用程序开发:Electron 提供了丰富的 API 和工具,使开发者能够使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建功能强大的桌面应用程序。这种跨平台的能力使得开发者可以在 Windows、macOS 和 Linux 等操作系统上构建一次代码,多平台运行。
  2. 跨平台的编辑器和开发工具:许多流行的代码编辑器和开发工具,如 Visual Studio Code、Atom 和 Slack,都是使用 Electron 构建的。Electron 提供了强大的扩展性和定制化能力,使得开发者能够创建适用于各种编程语言和开发环境的工具。
  3. 桌面通讯工具:Electron 可以用于构建各种类型的桌面通讯工具,如聊天应用、视频会议工具和 VoIP(Voice over IP)应用。通过利用 Chromium 的 WebRTC 技术,Electron 应用程序可以实现实时音视频通讯和数据传输。
  4. 桌面音乐和媒体播放器:Electron 可以用于构建音乐播放器、媒体管理工具和多媒体应用程序。通过结合 Node.js 的能力,开发者可以轻松地处理音频和视频文件、实现播放列表和音频可视化等功能。
  5. 桌面游戏:Electron 提供了强大的图形渲染能力和硬件加速支持,使得开发者可以构建桌面游戏应用程序。通过结合 HTML5、Canvas 和 WebGL 技术,开发者可以创建高性能的游戏,并利用 Electron 的跨平台特性将其发布到不同的操作系统上。

总之,Electron 的应用场景非常广泛,适用于各种类型的桌面应用程序开发,包括编辑器、开发工具、通讯工具、音乐播放器、媒体应用和游戏等。它的跨平台特性和丰富的功能使得开发者能够快速构建出功能丰富、可扩展的桌面应用程序。

Electron的优缺点

优点:

  1. 跨平台支持:Electron 可以在多种操作系统上运行,包括 Windows、macOS 和 Linux 等。这使得开发者可以使用一套代码构建适用于不同平台的应用程序。
  2. 强大的扩展性:Electron 提供了丰富的 API 和工具,使得开发者可以轻松地扩展和定制应用程序的功能。此外,Electron 还支持各种第三方插件和库,使得开发者能够快速实现复杂的功能。
  3. 易于开发和调试:Electron 使用 HTML、CSS 和 JavaScript 进行开发,这些技术是广泛使用的前端开发技术。这使得开发者可以使用熟悉的技术栈进行开发,并且可以利用浏览器的调试工具进行调试。
  4. 高性能和硬件加速:Electron 基于 Chromium 构建,具有强大的图形渲染能力和硬件加速支持。这使得开发者可以构建高性能的应用程序,并且可以利用 GPU 加速来提高图形渲染性能。
  5. 社区活跃:Electron 拥有庞大的社区支持,这意味着开发者可以轻松地获取文档、示例代码和技术支持。此外,Electron 还有许多第三方插件和库可供选择,可以帮助开发者更快地构建应用程序。

缺点:

  1. 内存占用高:Electron 应用程序通常需要占用大量的内存,这可能会导致性能问题和用户体验问题。
  2. 安全问题:由于 Electron 应用程序使用了 Chromium 的渲染引擎,因此可能存在一些安全问题,如 XSS 攻击和跨站点脚本攻击等。
  3. 文件大小较大:Electron 应用程序通常比传统的本地应用程序更大,这可能会导致下载和安装时间较长。
  4. 更新管理困难:由于 Electron 应用程序需要更新整个应用程序包,因此更新管理可能会比较困难,尤其是在用户数据存储和应用程序配置方面。

总之, 开发者需要根据自己的需求和应用场景来选择是否使用该框架。如果 需要构建跨平台的应用程序,并且需要快速迭代和定制化功能,那么 Electron 可能是一个不错的选择。

如何使用Electron

当然是先安装啦

代码语言:javascript复制
npm install --save-dev electron

yarn add --dev electron

创建项目

然后用npm创建工程化项目

代码语言:javascript复制
npm init 

添加脚本命令

代码语言:javascript复制
{
  "scripts": {
    "start": "electron ."
  }
}

创建main.js

代码语言:javascript复制
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const path = require('node:path')

const createWindow = () => {
    const mainWindow = new BrowserWindow({
        width: 800,
        height: 600,
        webPreferences: {
            preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
        }
    })

    // 加载 index.html
    mainWindow.loadFile('index.html')

    // 打开开发工具
    // mainWindow.webContents.openDevTools()
}

// 这段程序将会在 Electron 结束初始化
// 和创建浏览器窗口的时候调用
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.whenReady().then(() => {
    createWindow()

    app.on('activate', () => {
        // 在 macOS 系统内, 如果没有已开启的应用窗口
        // 点击托盘图标时通常会重新创建一个新窗口
        if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
    })
})

// 除了 macOS 外,当所有窗口都被关闭的时候退出程序。 因此, 通常
// 对应用程序和它们的菜单栏来说应该时刻保持激活状态, 
// 直到用户使用 Cmd   Q 明确退出
app.on('window-all-closed', () => {
    if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})

// 在当前文件中你可以引入所有的主进程代码
// 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。

有哪些好用的cli脚手架

以下是几个常用的 Electron 脚手架,可以帮助快速开始 Electron 应用程序的开发:

  1. Electron Forge:Electron Forge 是一个功能强大的命令行工具和脚手架,可以帮助 初始化、构建和打包 Electron 应用程序。它提供了一套简单的命令行接口,使得创建和管理 Electron 项目变得更加容易。
  2. Electron React Boilerplate:这是一个基于 Electron 和 React 的脚手架项目,提供了一个现代化的开发环境和项目结构。它集成了许多常用的工具和库,如 Webpack、Babel、Redux 等,使得开发 Electron 应用程序变得更加高效和便捷。
  3. Electron Vue:如果 喜欢使用 Vue.js 进行开发,那么 Electron Vue 是一个不错的选择。它提供了一个基于 Vue.js 的 Electron 开发模板,集成了许多常用的工具和插件,如 Vue Router、Vuex 等,使得开发 Electron 应用程序与 Vue.js 更加无缝衔接。
  4. Electron-Boilerplate:这是一个简单而灵活的 Electron 脚手架,提供了一个基本的项目结构和开发工作流程。它没有过多的集成和预设,适合那些希望从头开始构建自己的 Electron 应用程序的开发者。
  5. Electron-React-Boilerplate:这是一个基于 Electron 和 React 的脚手架项目,提供了一个完整的开发环境和项目结构。它集成了许多常用的工具和库,如 Webpack、Babel、React Router 等,使得开发 Electron 应用程序变得更加高效和便捷。

这些脚手架都有活跃的社区支持和文档, 可以根据自己的需求选择最适合 的脚手架进行开发。无论 是使用原生 JavaScript、React、Vue.js 还是其他前端框架,都可以找到相应的 Electron 脚手架来帮助 快速启动项目。

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