使用指针访问数组
指针类型的加减运算可以使指针内保存的首地址移动。 指针类型加n后。首地址向后移动 n * 步长 字节。 指针类型减n后。首地址向前移动 n * 步长 字节。 步长为指针所指向的类型所占空间大小。 例如:
代码语言:javascript复制int *p = (int *)100;
- p 1,结果为首地址向后移动sizeof(int)字节,即104。
- p - 1,结果为首地址向前移动sizeof(int)字节,即96。
因此,指针加减运算对于访问在内存中连续排布的数据对象非常方便。 而数组这种数据对象,每个元素在内存中一定是连续排布的。下面,我们来探究怎样使用指针访问数组。
使用第一个元素获取数组首地址
既然数组元素在内存中的存储可以保证是连续的,那么第一个元素的首地址,就是整个数组的首地址。
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[5] = { 111, 222, 333, 444, 555 };
int* p = &arr[0];
printf("%dn", *p); // 第1个元素
printf("%dn", *(p 1)); // 第2个元素
printf("%dn", *(p 2)); // 第3个元素
printf("%dn", *(p 3)); // 第4个元素
printf("%dn", *(p 4)); // 第5个元素
return 0;
}
我们可以使用取地址运算符&,获取第一个元素的首地址和空间大小,即获取一个 int * 类型的指针。 通过取值运算符*,可以使用指针中的首地址和空间大小访问或修改目标数据对象。
表达式 p 1 必须先被括号包裹,再使用取值运算符*。
这是因为取值运算符*的优先级高于算术运算符。 我们需要先让首地址移动,再进行取值操作。 若不使用括号,*p会先被取值,之后值再被加1。
- 不使用括号:
- *p的值为111,*p 1的结果为112。
- 使用括号:
- (p 1) 使得首地址移动到第二个元素, *(p 1) 得到结果为222。
使用数组名获取数组首地址
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[5] = { 111, 222, 333, 444, 555 };
int* p = arr;
printf("sizeof arr = %dn", sizeof(arr));
printf("sizeof p = %dn", sizeof(p));
printf("sizeof arr 1 = %dn", sizeof(arr 1));
return 0;
}
代码语言:javascript复制使用32位进行编译
sizeof arr = 20
sizeof p = 4
sizeof arr 1 = 4
arr 的大小为20。 p 的大小为4。 arr 1 的大小为4。 p 是一个指针大小为4是理所当然的。 但是 arr 的大小为20,那么arr应该不是一个指针类型才对,但是它却又可以成功赋值给 int * 。 而 arr 1 的大小却又为4。
类型为“以T为元素的数组arr”与“指向T的指针p”的关系。
当数组名arr出现在一个表达式当中,数组名arr将会被转换为指向数组第一个元素的指针。但是,这个规则有两个例外:
- 对数组名arr使用sizeof时。
- 对数组名arr使用&时。
也就是说,数组名arr的类型其实是 int [5] ,因此 sizeof(arr) 的结果才会是20。
数组名arr出现在表达式int* p = arr
中,会被转换为指向数组第一个元素的指针,即 int [5] 转为 int * 类型。之后进行赋值运算。
arr 1 也是一个表达式,数组名 arr 被转换为 int *
类型,进行加法运算后,仍然为 int *
类型。
使用指针访问数组等价于下标访问
现在我们学会了访问数组元素的两种办法:
- 数组名[下标]
- *(数组名 偏移量)
其中,偏移量就是指针指向的地址与数组首地址之间相差几个元素。 事实上,这两种形式是等价的。 中括号 [] ,被称作下标运算符,它的优先级高于一切其他运算符。通常的形式为:
代码语言:javascript复制A[k]
而表达式运算时,最终会将下标运算符展开为:
代码语言:javascript复制*(A k)
代码语言:javascript复制测试一下
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[5] = { 111, 222, 333, 444, 555 };
printf("arr[2] = %dn", arr[2]);
printf("2[arr] = %dn", 2[arr]);
printf("*(arr 2) = %dn", *(arr 2));
return 0;
}
- arr[2] 展开为 *(arr 2) 。
- 2[arr] 展开为 *(2 arr) 。
因此,使用指针访问数组等价于下标访问。
指针作为参数传递
形参与实参相互独立
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
void swap(int x, int y)
{
// 打印x,y的首地址
printf("&x= %un", &x);
printf("&y= %un", &y);
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
int main()
{
int a, b;
int temp;
a = 1;
b = 2;
// 打印a,b的首地址
printf("&a= %un", &a);
printf("&b= %un", &b);
// 交换a,b变量
swap(a, b);
return 0;
}
分析过程
{% gallery::::one %}
{% endgallery %}
将指针作为参数传递
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
void swap(int* x, int* y)
{
int temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
int main()
{
int a, b;
int temp;
a = 1;
b = 2;
printf("a=%d b=%dn", a, b);
// 交换a,b变量
swap(&a, &b);
printf("a=%d b=%dn", a, b);
return 0;
}
不是交换指针x,y的值,而是交换目标数据对象a,b的值。所以,需要在指针前使用取值运算符*
为何在使用 scanf 函数时,需要对变量先取地址再传入参数
代码语言:javascript复制int n;
scanf("%d", &n);
scanf 会从读取从键盘的输入,转换后存储到变量n当中。被调函数 scanf 无法直接修改在主调函数中的变量n。因此,我们将变量n的指针传入 scanf 函数。通过指针使得被调函数间接地修改主调函数中的变量
指针不仅仅是首地址
再次强调,指针内保存的不仅仅是目标数据对象首地址,指针的类型也非常重要。 要在内存中找到一个数据对象,需要有以下两个信息。
- 数据对象的首地址。
- 数据对象占用存储空间大小。
指针的值保存着数据对象首地址,指针类型对应着目标数据对象的类型,用于标记目标数据对象的空间大小和指针运算时的步长。
仅有首地址的指针类型void *
由于指针类型定死了指针所指向的数据类型。为了让函数可以交换更多的数据类型,我们仅需要指针类型中保存的首地址,目标数据大小通过额外的参数传入。
- 不同指针类型不能相互赋值,相互赋值后会造成目标数据对象类型的改变,无法通过编译。
- void* 类型为特例,它可以接受任意指针类型的赋值,也可以赋值给任意类型的指针。
void swap(void* x, void* y, int size)
{
// 指针转为char *,单个字节操作内存
char* pX = (char*)x;
char* pY = (char*)y;
char temp;
for (int i = 0; i < size; i )
{
temp = pX[i];
pX[i] = pY[i];
pY[i] = temp;
}
}
由于 void _ 不能取值和加减,所以我们将其转换为 char _ 。 char * 可以提供单个单个操作内存的能力。 在C语言中 void *类型不但可以接受任意类型的指针,也可以自动转换为任意类型的指针。 但在C 中,规则稍微严格了一点, void * 仅能接受任意类型的指针,不能自动转换为其他类型的指针。为了保证代码的兼容性,我们将 void * 强制转为 char * ,避免在C 中编译出错。
代码语言:javascript复制char *pX = (char *)x;
char *pY = (char *)y;
多级指针与指针数组
int * 的指针的类型为 int **
代码语言:javascript复制int **p; // 正确
int**p; // 正确
int* *p; // 正确
int * *p; // 正确
int * * p; // 正确
代码语言:javascript复制二级指针为例
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 123;
int* pn = &n;
int** pnn = &pn;
printf("**pnn = %dn", **pnn);
return 0;
}
取地址过程
- 对n使用取地址运算符,获得n的指针pn,类型为 int * 。
- 对pn使用取地址运算符,获得pn的指针pnn,类型为 int ** 。
取值过程
- 对pnn使用取值运算符,将 int ** 还原为 int * 。
- 对_pnn使用取值运算符,将 int _ 还原为 int 。即,还原为n。
指针数组
代码语言:javascript复制p ,指向 pToArr 的第一个元素,类型为 int ** 。
*p ,指向 arr1 的第一个元素,类型为 int * 。
*p j ,指向 arr1 中的第j个元素,类型为 int * 。
*(*p j) ,为 arr1 中的第j个元素。
多维数组名与指针
数组指针的移动
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int main()
{
int b[5][10] =
{
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9},
{10,11,12,13,14,15,16,17,18,19},
{20,21,22,23,24,25,26,27,28,29},
{30,31,32,33,34,35,36,37,38,39},
{40,41,42,43,44,45,46,47,48,49},
};
int(*pInt10)[10] = b; // int[5][10]转为int (*)[10]
int(*pInt) = *pInt10; // *pInt10从int[10]转换为int *
printf("pInt[0]=%dn", pInt[0]); // 等价于*(pInt 0)
printf("pInt[1]=%dn", pInt[1]); // 等价于*(pInt 1)
printf("pInt[2]=%dn", pInt[2]); // 等价于*(pInt 2)
printf("pInt[3]=%dn", pInt[3]); // 等价于*(pInt 3)
printf("pInt[4]=%dn", pInt[4]); // 等价于*(pInt 4)
printf("pInt[5]=%dn", pInt[5]); // 等价于*(pInt 5)
printf("pInt[6]=%dn", pInt[6]); // 等价于*(pInt 6)
printf("pInt[7]=%dn", pInt[7]); // 等价于*(pInt 7)
printf("pInt[8]=%dn", pInt[8]); // 等价于*(pInt 8)
printf("pInt[9]=%dn", pInt[9]); // 等价于*(pInt 9)
printf("pInt[10]=%dn", pInt[10]); // 等价于*(pInt 10)
return 0;
}
代码语言:javascript复制另一种结果相同的表达
#include <stdio.h>
int main()
{
int b[5][10] =
{
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9},
{10,11,12,13,14,15,16,17,18,19},
{20,21,22,23,24,25,26,27,28,29},
{30,31,32,33,34,35,36,37,38,39},
{40,41,42,43,44,45,46,47,48,49},
};
int(*pInt10)[10] = b; // int[5][10]转为int (*)[10]
printf("*pInt10[0]=%dn", (*pInt10)[0]); // pInt10先从int(*)[10]转为int *,再通过下标访问
printf("*pInt10[1]=%dn", (*pInt10)[1]);
printf("*pInt10[2]=%dn", (*pInt10)[2]);
printf("*pInt10[3]=%dn", (*pInt10)[3]);
printf("*pInt10[4]=%dn", (*pInt10)[4]);
printf("*pInt10[5]=%dn", (*pInt10)[5]);
printf("*pInt10[6]=%dn", (*pInt10)[6]);
printf("*pInt10[7]=%dn", (*pInt10)[7]);
printf("*pInt10[8]=%dn", (*pInt10)[8]);
printf("*pInt10[9]=%dn", (*pInt10)[9]);
printf("*pInt10[10]=%d", (*pInt10)[10]);
return 0;
}
代码语言:javascript复制输出结果
*pInt10[0]=0
*pInt10[1]=1
*pInt10[2]=2
*pInt10[3]=3
*pInt10[4]=4
*pInt10[5]=5
*pInt10[6]=6
*pInt10[7]=7
*pInt10[8]=8
*pInt10[9]=9
*pInt10[10]=10
由于下标运算符[]
的优先级比取值运算符*
的优先级高。我们想要pInt10
先从int (*)[10]
转为int *
,再通过下标访问。所以,需要用括号让取值先进行。
如果数组名B
出现在表达式中,会从int[5][10]
转为int (*)[10]
。
*B
又可以看作*(B 0)
,所以*B
等价于B[0]
。
对数组取地址
当数组名arr出现在一个表达式当中,数组名arr将会被转换为指向数组首元素的指针。但是,这个规则有两个例外:
- 对数组名arr使用sizeof时。
- 对数组名arr使用&时。
现在开始讨论第二个例外。
代码语言:javascript复制int arr[10];
&arr;
arr的类型为int[10],而对数组使用取地址运算符&。触发第二个例外,数组不会进行类型转换,而是直接取地址。
- 对
int
取地址为int (*)
类型的指针。 - 对
int[10]
取地址为int (*)[10]
类型的指针。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10];
int(*pInt10)[10] = &arr;
printf("pInt10=%un", pInt10);
printf("pInt10 1=%un", pInt10 1);
return 0;
}
代码语言:javascript复制
pInt10
是类型int (*)[10]
类型的数组指针,步长为40。
pInt10=7601480
pInt10 1=7601520
如果再对
pInt10
取地址呢?
- 对
int[10]
类型的数组取地址为int (*)[10]
类型的数组指针,它指向int[10]
的数组。 - 对
int (*)[10]
类型的数组指针取地址为int (**)[10]
的二级指针,它指向int(*)[10]
的指针。
注意&&arr
是不对的,&arr
确实可以获得一个指针。但是,这个指针是一个临时数据对象,应当将其赋值给变量才能保存它的值。
指针与三维数组示例
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int main()
{
int S[2][5][10] = {
{{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9},
{10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19},
{20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29},
{30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39},
{40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49}},
{{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9},
{10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19},
{20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29},
{30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39},
{40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49}}
};
// 访问元素S[1][2][3]
printf("S[1][2][3] = %d", *(*(*(S 1) 2) 3));
return 0;
}
分析
代码语言:javascript复制S 1 类型为 int(*)[5][10] 的指针。
*(S 1) 类型为 int[5][10] 的数组。
*(S 1) 2 类型为 int(*)[10] 的指针。
*(*(S 1) 2) 类型为 int[10] 的数组。
*(*(S 1) 2) 3 类型为 int(*) 的指针。
*(*(*(S 1) 2) 3) 类型为 int 的整型。
{% gallery::::one %}
{% endgallery %}
也可以故意将表达式结果赋值给一个无法转换的变量。让报错信息告诉我们表达式结果具体的类型
验证
指针的大小为4,整型的大小为4。 int[5][10] 数组的大小为200。 int[10] 数组的大小为40。
对数组取地址
对 int[2][5][10]
取地址为 int (*)[2][5][10]
类型的指针。
多级指针应用
从函数中返回指针
return关键词可以从被调函数中返回一个值到主调函数。 现在我们尝试让它返回一个指针到主调函数中。
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int* func()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int* p = func();
printf("%dn", *p);
return 0;
}
我们在函数 func 中定义了变量n。接着return &n;
取得变量n的指针,并返回到main函数。
main函数收到返回值后赋值给p,并使用指针p来访问变量n。
这个程序看似正确,并且可以通过编译。但是,却存在潜在问题。
这是因为函数结束后,函数内部的变量也会被回收。所以,变量 n 已经失效了。再去访问它有可能正常,也有可能得到一些无意义的值或者引发错误。
这样设计的原因是因为函数与函数之间的变量是独立的,即使是同一个函数多次运行,这些变量也是独立的。在函数返回后,函数内的变量没有继续存在的意义了。所以,函数内的变量将被回收,回收后的内存空间将给接下来运行的函数使用。
如果不想让变量被回收,那么可以在变量前加上关键词**static**
int* func()
{
static int n = 100; // 关键词static让变量n不被回收
n ; // 变量n自增
return &n;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int* p = func();
printf("%dn", *p);
func();
printf("%dn", *p);
func();
printf("%dn", *p);
func();
printf("%dn", *p);
func();
printf("%dn", *p);
return 0;
}
现在函数 func 结束后,变量n不会被回收了。并且,重复调用func函数,使用的是同一个地址上的变量n。 因此,我们只需获取一次变量n的地址,即可观察到变量n每次调用函数都被自增。
从函数中返回多个变量
将指针的指针,也就是二级指针作为参数传入函数。即可让被调函数“返回”多个指针。
代码语言:javascript复制void func(int** a, int** b)
{
static int x = 100;
static int y = 200;
*a = &x;
*b = &y;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
// 两个指针,初始化为空
int* a = NULL;
int* b = NULL;
func(&a, &b); // 将指针的指针传入被调函数
if (a != NULL && b != NULL)
printf("a=%d b=%dn", *a, *b);
return 0;
}
在main函数中,声明两个指针并把它们初始化为 NULL
。
**NULL**
** 是一个由 **#define NULL 0**
定义的符号常量。**
将指针初始化为NULL
,也就是将指针内保存的地址设置为0。
让指针初始化为零是一个非常好的编码习惯。
一般结合指针判空,即 if (a != NULL && b != NULL)
,来判断指针是不是有一个正确的指向了。
调用函数 func
后,两个指针均被修改为有效指针,即非0。
我们通过判断指针是不是非零来确定函数 func 已经给指针赋值了。
若指针仍然为0,则说明函数 func
并未给指针赋值,不可以使用没有明确指向的指针。
函数 func
内部, &x 、 &y 取得变量 x 、 y 的指针,类型为 int *
。
在被调函数内,为了修改主调函数中的变量,先对二级指针 a、b 取值,将 int **
转换为 int *
,再赋
值一个 int 给它。
类似于使用一级指针作为参数时,先对一级指针 a、b 取值,将 int *
转换为 int
,再赋值一个 int 给它。