静态类型
- 一个指针变量定义为特定的对象时,使用的是静态类型,在编译的时候就知道这个指针变量所属的类,这个变量总是存储特定类的对象,默认情况下所有的数据类型都是静态数据类型
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic,strong) NSString *name;
-(void)run;
@end
@implementation Person
-(void)run{
NSLog(@"run");
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *p = [[Person alloc]init];
p.name = @"ABC";
[p run];
return 0;
}
静态数据类型的特点:
- 在编译的时候就知道变量的类型
编译时就知道p是Person类型
- 知道变量中有哪些属性和方法
@property (nonatomic,strong) NSString *name;
-(void)run;
- 在编译的时候就可以访问这些属性和方法
p.name = @"ABC";
[p run];
- 并且如果是通过静态数据类型定义变量,如果访问了不属于静态数据类型的属性和方法,那么编译器就会报错
error.png
动态类型
- 指程序直到执行时才确定对象所属的类
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic,strong) NSString *name;
-(void)run;
@end
@implementation Person
-(void)run{
NSLog(@"run");
}
-(void)test{
NSLog(@"test");
}
@end
@interface Student : Person
@property (nonatomic,assign) int age;
-(void)eat;
@end
@implementation Student
-(void)eat{
NSLog(@"eat");
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
id obj1 = [[Person alloc]init];
[obj1 run];
id obj2 = [[Student alloc]init];
[obj2 eat];
return 0;
}
- 动态数据类型的特点:
- 在编译的时候编译器并不知道变量的真实类型,只有在运行的时候才知道它的真实类型
id obj1 = [[Person alloc]init];
id obj2 = [[Student alloc]init];
id类型与instancetype
- id类型
- id是一种通用的对象类型,它可以指向属于任何类的对象,可理解为万用指针,相当于C语言的void*数据类型,id也是一个动态数据类型,可以用来定义变量,作为函数参数,作为函数返回值等等
- id == NSObject*(万能指针)
- NSObject* 是一个静态类型
- 由于动态数据类型可以调用任意方法,所以有可能调用到不属于自己的方法,而编译时又不报错,所以导致运行时错误
- 使用场景:多态,可以减少代码量,避免调用子类特有的方法需要强制类型转化
- id类型不能使用点语法,因为点语法是编译器的特性,而id类型是运行时的特性
- 尽量使用静态类型,静态类型可以更早的发现错误,提高可读性
- id是一种通用的对象类型,它可以指向属于任何类的对象,可理解为万用指针,相当于C语言的void*数据类型,id也是一个动态数据类型,可以用来定义变量,作为函数参数,作为函数返回值等等
- instancetype
- instancetype在编译时就可以判断对象的真实类型
- instancetype只能用于返回值
- 自定义的构造方法,返回值尽量使用instancetype,不要用id