什么是多态
多态一般都要跟继承结合起来说,其本质是子类通过覆盖或重载父类的方法,来使得对同一类对象同一方法的调用产生不同的结果。这里需要辨析的地方在:同一类对象指的是继承层级再上一层的对象,更加泛化。 程序中的多态:父类指针指向子类对象
多态的原理
- 动态绑定
- 动态类型能使程序直到执行时才确定对象的真实类型
- 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对那个对象调用的方法
多态条件
有继承关系 子类重写父类方法 父类指针指向子类对象
程序中的表现
父类指针指向不同子类对象的时候,通过父类指针调用被重写的方法的时候,会执行该指针指向的那个对象的方法
应用场景
提高了代码的扩展性
多态优点
多态的主要好处是简化了编程接口,他允许在类和类之间重用一些习惯性的命名,而不用为每一个新加的函数命名一个新名字,这样,编程接口就是一些抽象的行为集合,从而和实现接口的类区分开来
多态也使得代码可以分散在不同的对象中而不用试图在一个函数中考虑到所有可能的对象,这样使得代码扩展性和复用性特别好,当一个新的情景出现时,只需要增加一个新的类和新的同名方法
注意点
如果父类指针指向子类对象,如果需要调用子类特有的方法,必须先强制类型转换为子类才能调用
- 如果存在多态,父类是可以访问子类特有的方法
- 如果不存在多态,父类是不可以访问子类特有方法的
@interface Phone : NSObject
@property (nonatomic,strong) NSString *name;
- (void)call;
@end
#import "Phone.h"
@implementation Phone
- (void)call{
NSLog(@"%s",__func__);
}
- (NSString *)description
{
return [NSString stringWithFormat:@"%@", _name];
}
@end
---------------
#import "Phone.h"
@interface IPhone : Phone
@end
#import "IPhone.h"
@implementation IPhone
- (void)call{
NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
---------------
#import "Phone.h"
@interface Android : Phone
@end
#import "Android.h"
@implementation Android
- (void)call{
NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
---------------
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Phone *p = [[IPhone alloc]init];
p.name = @"iPhone";
[p call];
NSLog(@"%@",p);
Phone *a = [[Android alloc]init];
a.name = @"Android";
[a call];
NSLog(@"%@",a);
}
log.png