iOS-屏幕适配实现(Masonry)

2023-11-22 09:33:22 浏览数 (1)

Masonry简介

Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装AutoLayout,简洁明了并具有高可读性,而且同时支持 iOS 和 Max OS X

下载链接 Masonry


Masonry配置

使用pods方式引入类库,pod 'Masonry' 引入头文件 #import "Masonry.h"


Masonry使用

示例:

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[testView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        
     make.left.mas_equalTo(self.view.mas_left).offset(50);
     make.right.mas_equalTo(self.view.mas_right).offset(-50);           
     make.top.mas_equalTo(self.view.mas_top).offset(50);
     make.bottom.mas_equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-50);
}];

基本格式:(make . 指定其的一个属性 . 约束关系)

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make.attr.constrains

make:可认为是要布局的view的代理 constrains:约束可能是多级的组合,比如.mas_equalTo(self.view.mas_left).offset(50)的两级组合,显示找到父view的左边位置,再向右(X轴)移动50点

给控件添加、更新约束

添加新的约束

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[xxxView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     
  }];

删除控件以前所有约束,添加新约束

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[xxxView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      
  }];

更新约束,写哪条更新哪条,其他约束不变

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[xxxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      
  }];
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关于更新约束布局相关的API,主要用以下四个API:
-(void)updateConstraintsIfNeeded调用此方法,如果有标记为需要重新布局的约束,则立即进行重新布局,内部会调用updateConstraints方法
-(void)updateConstraints重写此方法,内部实现自定义布局过程
-(BOOL)needsUpdateConstraints当前是否需要重新布局,内部会判断当前有没有被标记的约束
-(void)setNeedsUpdateConstraints标记需要进行重新布局
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关于UIView重新布局相关的API,主要用以下三个API:
-(void)setNeedsLayout标记为需要重新布局
-(void)layoutIfNeeded查看当前视图是否被标记需要重新布局,有则在内部调用layoutSubviews方法进行重新布局
-(void)layoutSubviews重写当前方法,在内部完成重新布局操作

设置约束关系

约束关系

说明

equalTo() 和 mas_equalTo()

设置属性等于某个数值

greaterThanOrEqualTo() 和 mas_ greaterThanOrEqualTo()

设置属性大于或等于某个数值

lessThanOrEqualTo() 和 mas_ lessThanOrEqualTo()

设置属性小于或等于某个数值

multipliedBy() 和 mas_ multipliedBy()

设置属性乘以因子后的值

dividedBy() 和 mas_ dividedBy()

设置属性除以因子后的值

设置控件布局属性

布局属性

说明

尺寸

width、height、size

边距

left、top、right、bottom、leading、trailing

中心点

center、centerX、centerY

边界

edges

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//iOS8之后Masonry新出了几个属性:
//距离边框的距离,等同于选中Storyboard的Constrain to margins后加约束
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leftMargin;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *rightMargin;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *topMargin;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottomMargin;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leadingMargin;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailingMargin;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerXWithinMargins;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerYWithinMargins;

其中leading与left,trailing与right 在正常情况下是等价的,但是当一些布局是从右至左时(比如阿拉伯文) 则会对调

关于mas_xxx和xxx的比较

以equalTo() 和 mas_equalTo()为例

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#define mas_equalTo(...)                 equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_greaterThanOrEqualTo(...)      greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_lessThanOrEqualTo(...)       lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

#define mas_offset(...)                  valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

默认情况下 equalTo():参数支持的类型除了NSNumber之外,还有CGPoint CGSize UIEdgeInsets mas_equalTo(): 对其参数进行了一个Auto Boxing操作(装箱) MASBoxValue(根据传入参数类型的不同,装箱成 NSValue 或 NSNumber 类型的对象),对参数并不挑剔,几乎是传啥数据类型都可以

对于对象或是多个属性的处理,使用equalTo。特别是多个属性时,必须使用equalTo

添加下面的宏(必须加在 #import "Masonry.h" 前面)

代码语言:javascript复制
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS

代码里mas_equalTo可以不加mas前缀,mas_equalTo和equalTo没有区别

代码语言:javascript复制
[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.width.equalTo(100);
    make.height.mas_equalTo(100);        
}];

以width() 和 mas_width()为例

默认情况下 width():make对象的一个属性,用来添加宽度约束,表示对宽度进行约束 mas_width():一个属性值,用来当做equalTo的参数,表示某个控件的宽度属性

添加下面的宏(必须加在 #import "Masonry.h" 前面)

代码语言:javascript复制
#define MAS_SHORTHAND   

代码里mas_width可以不加mas前缀

代码语言:javascript复制
[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
 make.left.mas_equalTo(self.left).offset(10);
 make.top.mas_equalTo(self.top).offset(10);
 make.right.mas_equalTo(self.right).offset(-10);
 make.bottom.mas_equalTo(self.bottom).offset(-10);
}];

设置约束偏移

方法

参数

说明

offset(CGFloat offset)

CGFloat

控件属性相对于参照物偏移多少

centerOffset(CGPoint offset)

CGPoint

控件center相对于参照物的偏移大小

sizeOffset(CGSize offset)

CGSize

控件size相对于参照物偏移多少

insets(MASEdgeInsets insets)

MASEdgeInsets

控件四边相对于参照物偏移多少

offset示例

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[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
           make.left.mas_equalTo(self.mas_left).offset(20);
           make.top.mas_equalTo(self.mas_top).offset(20);
           make.right.mas_equalTo(self.mas_right).offset(-20);
           make.bottom.mas_equalTo(self.mas_bottom).offset(-20);
 }];

centerOffset示例

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[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.size.mas_equalTo(100);
        make.center.equalTo(self).centerOffset(CGPointMake(-100, -100));
 }];

sizeOffset示例

代码语言:javascript复制
[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.center.mas_equalTo(self);
        make.width.and.height.mas_equalTo(self).sizeOffset(CGSizeMake(-40, -40));
}];

insets示例

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//具体父控件四周都是20间距
[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
       make.edges.mas_equalTo(self).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20));
}];

设置约束优先级

Masonry为我们提供了三个默认的方法,priorityLow()、priorityMedium()、priorityHigh(),优先级最大数值是1000

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 typedef UILayoutPriority MASLayoutPriority;
  static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityRequired = UILayoutPriorityRequired;
  static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultHigh = UILayoutPriorityDefaultHigh;
  static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultMedium = 500;
  static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultLow = UILayoutPriorityDefaultLow;
  static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityFittingSizeLevel = UILayoutPriorityFittingSizeLevel;

自己设置优先级的值,可以通过priority()方法来设置

代码语言:javascript复制
[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      
      make.center.mas_equalTo(self.view);
      
      make.width.mas_equalTo(100).priorityLow();
      make.width.mas_equalTo(50).priorityHigh();

      make.height.mas_equalTo(50).priority(200);
      make.height.mas_equalTo(100).priority(800);
  }];

设置约束连词

with和and,放到表达式中,却可以作为连词让链式表达式更接近自然语言

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//什么也没有做,只是返回自己本身
  - (MASConstraint *)with {
    return self;
  }
  
  - (MASConstraint *)and {
    return self;
  }

示例:以下三句作用效果一致

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 make.width.width.height.equalTo(@100);
 make.width.and.height.equalTo(@100);
 make.width.height.equalTo(@100);

Masonry注意

  • 使用Masonry添加约束之前,需要在addSubview之后才能使用,否则会导致崩溃
  • 在添加约束时常会出现一些错误,约束出现问题的原因一般就是两种:约束冲突和缺少约束。对于这两种问题,可以通过调试和log排查

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