TextureCube 为立方体纹理,常用于设置场景的 天空盒。立方体贴图可以通过设置全景图 ImageAsset 为 TextureCube 类型获得,也可以在 Creator 中制作生成。
设置为立方体贴图
在将 ImageAsset 导入 到 Creator 后,即可在 属性检查器 面板将其设置为 texture cube 类型,设置完成后请点击右上角的绿色打钩按钮,以保存修改。
设置完成后在 资源管理器 面板可以看到原先的图像资源下方生成了一个 textureCube 子资源,以及组成 TextureCube 的六张 texture:
制作立方体贴图
在 Creator 中通过制作 CubeMap 获得的 TextureCube 如下图:
关于 TextureCube 具体的使用,以及制作 CubeMap 的方式,请参考 天空盒 — 设置 CubeMap。
本期就到这里,下期再见。
同学们,兴趣是最好的老师;只争朝夕,不负韶华!加油!
参考资料:
Go语言中文文档
http://www.golang.ltd/