● CSS样式表置于头部导入,在渲染DOM-TREE的时候预先请求样式资源,让页面渲染速度加快
● 基于ajax/fetch获取的数据,对于不经常更新的做缓存【本地存储】
● 减少DNS解析次数【真实项目往往是增加解析次数,来多服务器资源部署,但是可以DNS预解析】
● 实现资源文件的强缓存和协商缓存
● CSS选择器层级不要太深
● 避免404【SEO优化手段】
● 基于事件委托实现事件绑定
● 函数的防抖和节流,降低触发的频率
● 尽可能使用CSS3动画,如果需要使用JS动画,则最好使用requestAnimationFrame
● 使用HTTP2.0来处理【多路复用 & 主动推送 & 减少头信息的传输 & 二进制格式传输】
● cookie存储的信息尽可能少一些【原因:每一次项服务器发送请求,都会把cookie带上】
● 不要使用@import导入CSS资源【原因:阻塞GUI的渲染】
● 代码编写中要“低耦合高内聚【封装】”
● 减少闭包的使用【原因:占用栈内存】,最好手动释放没用的内存“内存优化”
● 避免循环的多级嵌套【原因:时间复杂度过高】,避免死循环【原因:阻塞JS引擎线程的渲染】
● script放在页面底部,而且可以使用defer/async,使其变为异步获取
● 图片格式尽可能使用webp
● 开启HTTP的Connection:Keep-Alive
● 使用webworker和scoket.io实现数据实时通信,避免长轮询
● 及时清除没用的定时器【属于内存优化】
● 开启服务器端的GZIP压缩
● 避免死递归【原因:死递归会导致栈内存溢出】
● 在js中有一些代码尽量少用(打死都别用,性能消耗很大):with/eval...
● 使用正则表达式虽然可以很方便的处理字符串,但是复杂的正则表达式也会带来性能上的损耗
● 各种循环方式性能的对比(好->坏):for/while、内置方法(例如:forEach)、for of、for in
● CSS中减少对filter的使用
● 图片使用BASE64【正常方式加载图片,需要经历:请求、编码、渲染三个步骤,而每个步骤都需要一些时间】,而BASE64是直接给图片设置对应的编码,浏览器只需要渲染即可。【问题:BASE64码太长了,不方便开发和维护,也增加了页面请求的时间,所以真实项目中,BASE64我们一般会基于webpack编译生成,而且不要过度使用】
● 音视频采用流信息播放
- 减少直接对DOM的操作
- 操作DOM耗性能,因为会引发DOM的重排(回流)和重绘
- Vue/React等框架是不需要我们自己操作DOM的【推荐】
- 读写分离
- 基于文档碎片或者字符串拼接等方式,批量实现DOM的创建
- 修改样式尽可能使用transform
- 要修改样式的元素,尽可能在单独的文档流(层)中【使用position定位】
- 减少页面中的HTTP请求数量和请求大小【HTTP有并发限制、多个HTTP请求需要等待资源加载回来后再渲染、网络通道阻塞...】
- 资源合并&压缩【例如:CSS合并为一个、JS合并为一个、雪碧图 -> webpack】
- 图片/音视频懒加载【首次渲染页面,减少HTTP请求,以此来优化白屏等待时间;当页面渲染完,再去请求真正的图片/音视频】
- 在保证图片不失真的情况下,尽可能压缩大小。或者使用字体图标
- CSS代码不多的情况下,使用内嵌式【原因:减少HTTP请求 & 加快样式渲染】
- 前端骨架屏方案==>首次渲染更快,减少页面白屏等待时间
- 服务器渲染(SSR)【vue:nuxt.js react:next.js】
- 服务器渲染有利于SEO优化,而客户端渲染是做不了的【SEO:搜索引擎优化;SEM:百度竞价排名】
- 在服务器并发压力较强的情况下,服务器渲染是可以更快实现页面渲染的
- 弊端:导致服务器的压力过大,而且前后端没有完全分离
- 服务器只需要完成首屏信息的渲染即可,其余屏幕还是交给客户端完成
- 纯前端骨架屏方案【Loading效果】 终极优化方案:使用CDN(服务器分布式)
- 服务器渲染(SSR)【vue:nuxt.js react:next.js】
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