Flutter实战 跨组件状态共享(Provider)
在 Flutter 开发中,状态管理是一个永恒的话题。一般的原则是:如果状态是组件私有的,则应该由组件自己管理;如果状态要跨组件共享,则该状态应该由各个组件共同的父元素来管理。对于组件私有的状态管理很好理解,但对于跨组件共享的状态,管理的方式就比较多了,如使用全局事件总线 EventBus(将在下一章中介绍),它是一个观察者模式的实现,通过它就可以实现跨组件状态同步:状态持有方(发布者)负责更新、发布状态,状态使用方(观察者)监听状态改变事件来执行一些操作。下面我们看一个登陆状态同步的简单示例:
定义事件:
enum Event{
login,
... //省略其它事件
}
登录页代码大致如下:
// 登录状态改变后发布状态改变事件
bus.emit(Event.login);
依赖登录状态的页面:
void onLoginChanged(e){
//登录状态变化处理逻辑
}
@override
void initState() {
//订阅登录状态改变事件
bus.on(Event.login,onLogin);
super.initState();
}
@override
void dispose() {
//取消订阅
bus.off(Event.login,onLogin);
super.dispose();
}
我们可以发现,通过观察者模式来实现跨组件状态共享有一些明显的缺点:
- 必须显式定义各种事件,不好管理
- 订阅者必须需显式注册状态改变回调,也必须在组件销毁时手动去解绑回调以避免内存泄露。
在 Flutter 当中有没有更好的跨组件状态管理方式了呢?答案是肯定的,那怎么做的?我们想想前面介绍的InheritedWidget
,它的天生特性就是能绑定InheritedWidget
与依赖它的子孙组件的依赖关系,并且当InheritedWidget
数据发生变化时,可以自动更新依赖的子孙组件!利用这个特性,我们可以将需要跨组件共享的状态保存在InheritedWidget
中,然后在子组件中引用InheritedWidget
即可,Flutter 社区著名的 Provider 包正是基于这个思想实现的一套跨组件状态共享解决方案,接下来我们便详细介绍一下 Provider 的用法及原理。
#Provider
为了加强读者的理解,我们不直接去看 Provider 包的源代码,相反,我会带着你根据上面描述的通过InheritedWidget
实现的思路来一步一步地实现一个最小功能的 Provider。
首先,我们需要一个保存需要共享的数据InheritedWidget
,由于具体业务数据类型不可预期,为了通用性,我们使用泛型,定义一个通用的InheritedProvider
类,它继承自InheritedWidget
:
// 一个通用的InheritedWidget,保存任需要跨组件共享的状态
class InheritedProvider<T> extends InheritedWidget {
InheritedProvider({@required this.data, Widget child}) : super(child: child);
//共享状态使用泛型
final T data;
@override
bool updateShouldNotify(InheritedProvider<T> old) {
//在此简单返回true,则每次更新都会调用依赖其的子孙节点的`didChangeDependencies`。
return true;
}
}
数据保存的地方有了,那么接下来我们需要做的就是在数据发生变化的时候来重新构建InheritedProvider
,那么现在就面临两个问题:
- 数据发生变化怎么通知?
- 谁来重新构建
InheritedProvider
?
第一个问题其实很好解决,我们当然可以使用之前介绍的 eventBus 来进行事件通知,但是为了更贴近 Flutter 开发,我们使用 Flutter SDK 中提供的ChangeNotifier
类 ,它继承自Listenable
,也实现了一个 Flutter 风格的发布者-订阅者模式,ChangeNotifier
定义大致如下:
class ChangeNotifier implements Listenable {
List listeners=[];
@override
void addListener(VoidCallback listener) {
//添加监听器
listeners.add(listener);
}
@override
void removeListener(VoidCallback listener) {
//移除监听器
listeners.remove(listener);
}
void notifyListeners() {
//通知所有监听器,触发监听器回调
listeners.forEach((item)=>item());
}
... //省略无关代码
}
我们可以通过调用addListener()
和removeListener()
来添加、移除监听器(订阅者);通过调用notifyListeners()
可以触发所有监听器回调。
现在,我们将要共享的状态放到一个 Model 类中,然后让它继承自ChangeNotifier
,这样当共享的状态改变时,我们只需要调用notifyListeners()
来通知订阅者,然后由订阅者来重新构建InheritedProvider
,这也是第二个问题的答案!接下来我们便实现这个订阅者类:
class ChangeNotifierProvider<T extends ChangeNotifier> extends StatefulWidget {
ChangeNotifierProvider({
Key key,
this.data,
this.child,
});
final Widget child;
final T data;
//定义一个便捷方法,方便子树中的widget获取共享数据
static T of<T>(BuildContext context) {
final type = _typeOf<InheritedProvider<T>>();
final provider = context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<InheritedProvider<T>>();
return provider.data;
}
@override
_ChangeNotifierProviderState<T> createState() => _ChangeNotifierProviderState<T>();
}
该类继承StatefulWidget
,然后定义了一个of()
静态方法供子类方便获取 Widget 树中的InheritedProvider
中保存的共享状态(model),下面我们实现该类对应的_ChangeNotifierProviderState
类:
class _ChangeNotifierProviderState<T extends ChangeNotifier> extends State<ChangeNotifierProvider<T>> {
void update() {
//如果数据发生变化(model类调用了notifyListeners),重新构建InheritedProvider
setState(() => {});
}
@override
void didUpdateWidget(ChangeNotifierProvider<T> oldWidget) {
//当Provider更新时,如果新旧数据不"==",则解绑旧数据监听,同时添加新数据监听
if (widget.data != oldWidget.data) {
oldWidget.data.removeListener(update);
widget.data.addListener(update);
}
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
@override
void initState() {
// 给model添加监听器
widget.data.addListener(update);
super.initState();
}
@override
void dispose() {
// 移除model的监听器
widget.data.removeListener(update);
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return InheritedProvider<T>(
data: widget.data,
child: widget.child,
);
}
}
可以看到_ChangeNotifierProviderState
类的主要作用就是监听到共享状态(model)改变时重新构建 Widget 树。注意,在_ChangeNotifierProviderState
类中调用setState()
方法,widget.child
始终是同一个,所以执行build时,InheritedProvider
的 child 引用的始终是同一个子widget,所以widget.child
并不会重新build
,这也就相当于对child
进行了缓存!当然如果ChangeNotifierProvider
父级Widget重新build时,则其传入的child
便有可能会发生变化。
现在我们所需要的各个工具类都已完成,下面我们通过一个购物车的例子来看看怎么使用上面的这些类。
#购物车示例
我们需要实现一个显示购物车中所有商品总价的功能:
- 向购物车中添加新商品时总价更新
定义一个Item
类,用于表示商品信息:
class Item {
Item(this.price, this.count);
double price; //商品单价
int count; // 商品份数
//... 省略其它属性
}
定义一个保存购物车内商品数据的CartModel
类:
class CartModel extends ChangeNotifier {
// 用于保存购物车中商品列表
final List<Item> _items = [];
// 禁止改变购物车里的商品信息
UnmodifiableListView<Item> get items => UnmodifiableListView(_items);
// 购物车中商品的总价
double get totalPrice =>
_items.fold(0, (value, item) => value + item.count * item.price);
// 将 [item] 添加到购物车。这是唯一一种能从外部改变购物车的方法。
void add(Item item) {
_items.add(item);
// 通知监听器(订阅者),重新构建InheritedProvider, 更新状态。
notifyListeners();
}
}
CartModel
即要跨组件共享的 model 类。最后我们构建示例页面:
class ProviderRoute extends StatefulWidget {
@override
_ProviderRouteState createState() => _ProviderRouteState();
}
class _ProviderRouteState extends State<ProviderRoute> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: ChangeNotifierProvider<CartModel>(
data: CartModel(),
child: Builder(builder: (context) {
return Column(
children: <Widget>[
Builder(builder: (context){
var cart=ChangeNotifierProvider.of<CartModel>(context);
return Text("总价: ${cart.totalPrice}");
}),
Builder(builder: (context){
print("RaisedButton build"); //在后面优化部分会用到
return RaisedButton(
child: Text("添加商品"),
onPressed: () {
//给购物车中添加商品,添加后总价会更新
ChangeNotifierProvider.of<CartModel>(context).add(Item(20.0, 1));
},
);
}),
],
);
}),
),
);
}
}
运行示例后效果如图7-2所示:
每次点击”添加商品“按钮,总价就会增加20,我们期望的功能实现了!可能有些读者会疑惑,我们饶了一大圈实现这么简单的功能有意义么?其实,就这个例子来看,只是更新同一个路由页中的一个状态,我们使用ChangeNotifierProvider
的优势并不明显,但是如果我们是做一个购物 APP 呢?由于购物车数据是通常是会在整个 APP 中共享的,比如会跨路由共享。如果我们将ChangeNotifierProvider
放在整个应用的 Widget 树的根上,那么整个 APP 就可以共享购物车的数据了,这时ChangeNotifierProvider
的优势将会非常明显。
虽然上面的例子比较简单,但它却将 Provider 的原理和流程体现的很清楚,图7-3是 Provider 的原理图:
Model 变化后会自动通知ChangeNotifierProvider
(订阅者),ChangeNotifierProvider
内部会重新构建InheritedWidget
,而依赖该InheritedWidget
的子孙 Widget 就会更新。
我们可以发现使用Provider,将会带来如下收益:
- 我们的业务代码更关注数据了,只要更新 Model,则 UI 会自动更新,而不用在状态改变后再去手动调用
setState()
来显式更新页面。 - 数据改变的消息传递被屏蔽了,我们无需手动去处理状态改变事件的发布和订阅了,这一切都被封装在 Provider 中了。这真的很棒,帮我们省掉了大量的工作!
- 在大型复杂应用中,尤其是需要全局共享的状态非常多时,使用 Provider 将会大大简化我们的代码逻辑,降低出错的概率,提高开发效率。
#优化
我们上面实现的ChangeNotifierProvider
是有两个明显缺点:代码组织问题和性能问题,下面我们一一讨论。
#代码组织问题
我们先看一下构建显示总价 Text 的代码:
Builder(builder: (context){
var cart=ChangeNotifierProvider.of<CartModel>(context);
return Text("总价: ${cart.totalPrice}");
})
这段代码有两点可以优化:
- 需要显式调用
ChangeNotifierProvider.of
,当 APP 内部依赖CartModel
很多时,这样的代码将很冗余。 - 语义不明确;由于
ChangeNotifierProvider
是订阅者,那么依赖CartModel
的 Widget 自然就是订阅者,其实也就是状态的消费者,如果我们用Builder
来构建,语义就不是很明确;如果我们能使用一个具有明确语义的 Widget,比如就叫Consumer
,这样最终的代码语义将会很明确,只要看到Consumer
,我们就知道它是依赖某个跨组件或全局的状态。
为了优化这两个问题,我们可以封装一个Consumer
Widget,实现如下:
// 这是一个便捷类,会获得当前context和指定数据类型的Provider
class Consumer<T> extends StatelessWidget {
Consumer({
Key key,
@required this.builder,
this.child,
}) : assert(builder != null),
super(key: key);
final Widget child;
final Widget Function(BuildContext context, T value) builder;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return builder(
context,
ChangeNotifierProvider.of<T>(context), //自动获取Model
);
}
}
Consumer
实现非常简单,它通过指定模板参数,然后再内部自动调用ChangeNotifierProvider.of
获取相应的 Model,并且Consumer
这个名字本身也是具有确切语义(消费者)。现在上面的代码块可以优化为如下这样:
Consumer<CartModel>(
builder: (context, cart)=> Text("总价: ${cart.totalPrice}");
)
是不是很优雅!
#性能问题
上面的代码还有一个性能问题,就在构建”添加按钮“的代码处:
Builder(builder: (context) {
print("RaisedButton build"); // 构建时输出日志
return RaisedButton(
child: Text("添加商品"),
onPressed: () {
ChangeNotifierProvider.of<CartModel>(context).add(Item(20.0, 1));
},
);
}
我们点击”添加商品“按钮后,由于购物车商品总价会变化,所以显示总价的 Text 更新是符合预期的,但是”添加商品“按钮本身没有变化,是不应该被重新 build 的。但是我们运行示例,每次点击”添加商品“按钮,控制台都会输出"RaisedButton build"日志,也就是说”添加商品“按钮在每次点击时其自身都会重新 build!这是为什么呢?如果你已经理解了InheritedWidget
的更新机制,那么答案一眼就能看出:这是因为构建RaisedButton
的Builder
中调用了ChangeNotifierProvider.of
,也就是说依赖了 Widget 树上面的InheritedWidget
(即InheritedProvider
)Widget,所以当添加完商品后,CartModel
发生变化,会通知ChangeNotifierProvider
, 而ChangeNotifierProvider
则会重新构建子树,所以InheritedProvider
将会更新,此时依赖它的子孙 Widget 就会被重新构建。
问题的原因搞清楚了,那么我们如何避免这不必要重构呢?既然按钮重新被 build 是因为按钮和InheritedWidget
建立了依赖关系,那么我们只要打破或解除这种依赖关系就可以了。那么如何解除按钮和InheritedWidget
的依赖关系呢?我们上一节介绍InheritedWidget
时已经讲过了:调用dependOnInheritedWidgetOfExactType()
和 getElementForInheritedWidgetOfExactType()
的区别就是前者会注册依赖关系,而后者不会。所以我们只需要将ChangeNotifierProvider.of
的实现改为下面这样即可:
//添加一个listen参数,表示是否建立依赖关系
static T of<T>(BuildContext context, {bool listen = true}) {
final type = _typeOf<InheritedProvider<T>>();
final provider = listen
? context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<InheritedProvider<T>>()
: context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<InheritedProvider<T>>()?.widget
as InheritedProvider<T>;
return provider.data;
}
然后我们将调用部分代码改为:
Column(
children: <Widget>[
Consumer<CartModel>(
builder: (BuildContext context, cart) =>Text("总价: ${cart.totalPrice}"),
),
Builder(builder: (context) {
print("RaisedButton build");
return RaisedButton(
child: Text("添加商品"),
onPressed: () {
// listen 设为false,不建立依赖关系
ChangeNotifierProvider.of<CartModel>(context, listen: false)
.add(Item(20.0, 1));
},
);
})
],
)
修改后再次运行上面的示例,我们会发现点击”添加商品“按钮后,控制台不会再输出"RaisedButton build"了,即按钮不会被重新构建了。而总价仍然会更新,这是因为Consumer
中调用ChangeNotifierProvider.of
时listen
值为默认值 true,所以还是会建立依赖关系。
至此我们便实现了一个迷你的 Provider,它具备 Pub上Provider Package 中的核心功能;但是我们的迷你版功能并不全面,如只实现了一个可监听的 ChangeNotifierProvider,并没有实现只用于数据共享的 Provider;另外,我们的实现有些边界也没有考虑的到,比如如何保证在 Widget 树重新 build 时 Model 始终是单例等。所以建议读者在实战中还是使用 Provider Package,而本节实现这个迷你 Provider 的主要目的主要是为了帮助读者了解 Provider Package 底层的原理。
#其它状态管理包
现在 Flutter 社区已经有很多专门用于状态管理的包了,在此我们列出几个相对评分比较高的:
包名 | 介绍 |
---|---|
Provider (opens new window)& Scoped Model(opens new window) | 这两个包都是基于InheritedWidget 的,原理相似 |
Redux(opens new window) | 是 Web 开发中 React 生态链中 Redux 包的 Flutter 实现 |
MobX(opens new window) | 是 Web 开发中 React 生态链中 MobX 包的 Flutter 实现 |
BLoC(opens new window) | 是 BLoC 模式的 Flutter 实现 |
在此笔者不对这些包做推荐,读者有兴趣都可以研究一下,了解它们各自的思想。
#总结
本节通过介绍事件总线在跨组件共享中的一些缺点引出了通过InheritedWidget
来实现状态的共享的思想,然后基于该思想实现了一个简单的 Provider,在实现的过程中也更深入的探索了InheritedWidget
与其依赖项的注册机制和更新机制。通过本节的学习,读者应该达到两个目标,首先是对InheritedWidget
彻底吃透,其次是 Provider 的设计思想。
InheritedWidget
是 Flutter 中非常重要的一个 Widget,像国际化、主题等都是通过它来实现,所以我们也不惜篇幅,通过好几节来介绍它的,在下一节中,我们将介绍另一个基于InheritedWidget
的组件 Theme(主题)。