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Flutter实战 Flutter异常捕获

2021-03-06 15:26:14 更新

在介绍 Flutter 异常捕获之前必须先了解一下 Dart 单线程模型,只有了解了 Dart 的代码执行流程,我们才能知道该在什么地方去捕获异常。

#2.6.1 Dart单线程模型

在 Java 和 Objective-C(以下简称“OC”)中,如果程序发生异常且没有被捕获,那么程序将会终止,但是这在 Dart 或 JavaScript 中则不会!究其原因,这和它们的运行机制有关系。Java 和 OC 都是多线程模型的编程语言,任意一个线程触发异常且该异常未被捕获时,就会导致整个进程退出。但 Dart 和 JavaScript 不会,它们都是单线程模型,运行机制很相似(但有区别),下面我们通过 Dart 官方提供的一张图来看看 Dart 大致运行原理:

图2-12

Dart 在单线程中是以消息循环机制来运行的,其中包含两个任务队列,一个是“微任务队列” microtask queue,另一个叫做“事件队列” event queue。从图中可以发现,微任务队列的执行优先级高于事件队列。

现在我们来介绍一下 Dart 线程运行过程,如上图中所示,入口函数 main() 执行完后,消息循环机制便启动了。首先会按照先进先出的顺序逐个执行微任务队列中的任务,事件任务执行完毕后程序便会退出,但是,在事件任务执行的过程中也可以插入新的微任务和事件任务,在这种情况下,整个线程的执行过程便是一直在循环,不会退出,而 Flutter 中,主线程的执行过程正是如此,永不终止。

在 Dart 中,所有的外部事件任务都在事件队列中,如 IO、计时器、点击、以及绘制事件等,而微任务通常来源于 Dart 内部,并且微任务非常少,之所以如此,是因为微任务队列优先级高,如果微任务太多,执行时间总和就越久,事件队列任务的延迟也就越久,对 于GUI 应用来说最直观的表现就是比较卡,所以必须得保证微任务队列不会太长。值得注意的是,我们可以通过Future.microtask(…)方法向微任务队列插入一个任务。

在事件循环中,当某个任务发生异常并没有被捕获时,程序并不会退出,而直接导致的结果是当前任务的后续代码就不会被执行了,也就是说一个任务中的异常是不会影响其它任务执行的。

#2.6.2 Flutter异常捕获

Dart 中可以通过try/catch/finally来捕获代码块异常,这个和其它编程语言类似,如果读者不清楚,可以查看Dart语言文档,不再赘述,下面我们看看 Flutter 中的异常捕获。

#Flutter框架异常捕获

Flutter 框架为我们在很多关键的方法进行了异常捕获。这里举一个例子,当我们布局发生越界或不合规范时,Flutter 就会自动弹出一个错误界面,这是因为 Flutter 已经在执行 build 方法时添加了异常捕获,最终的源码如下:

@override
void performRebuild() {
 ...
  try {
    //执行build方法  
    built = build();
  } catch (e, stack) {
    // 有异常时则弹出错误提示  
    built = ErrorWidget.builder(_debugReportException('building $this', e, stack));
  } 
  ...
}      

可以看到,在发生异常时,Flutter 默认的处理方式是弹一个 ErrorWidget,但如果我们想自己捕获异常并上报到报警平台的话应该怎么做?我们进入_debugReportException()方法看看:

FlutterErrorDetails _debugReportException(
  String context,
  dynamic exception,
  StackTrace stack, {
  InformationCollector informationCollector
}) {
  //构建错误详情对象  
  final FlutterErrorDetails details = FlutterErrorDetails(
    exception: exception,
    stack: stack,
    library: 'widgets library',
    context: context,
    informationCollector: informationCollector,
  );
  //报告错误 
  FlutterError.reportError(details);
  return details;
}

我们发现,错误是通过FlutterError.reportError方法上报的,继续跟踪:

static void reportError(FlutterErrorDetails details) {
  ...
  if (onError != null)
    onError(details); //调用了onError回调
}

我们发现onErrorFlutterError的一个静态属性,它有一个默认的处理方法 dumpErrorToConsole,到这里就清晰了,如果我们想自己上报异常,只需要提供一个自定义的错误处理回调即可,如:

void main() {
  FlutterError.onError = (FlutterErrorDetails details) {
    reportError(details);
  };
 ...
}

这样我们就可以处理那些Flutter为我们捕获的异常了,接下来我们看看如何捕获其它异常。

#其它异常捕获与日志收集

在 Flutter 中,还有一些 Flutter 没有为我们捕获的异常,如调用空对象方法异常、Future 中的异常。在 Dart 中,异常分两类:同步异常和异步异常,同步异常可以通过try/catch捕获,而异步异常则比较麻烦,如下面的代码是捕获不了Future的异常的:

try{
    Future.delayed(Duration(seconds: 1)).then((e) => Future.error("xxx"));
}catch (e){
    print(e)
}

Dart 中有一个runZoned(...) 方法,可以给执行对象指定一个 Zone。Zone 表示一个代码执行的环境范围,为了方便理解,读者可以将 Zone 类比为一个代码执行沙箱,不同沙箱的之间是隔离的,沙箱可以捕获、拦截或修改一些代码行为,如 Zone 中可以捕获日志输出、Timer 创建、微任务调度的行为,同时 Zone 也可以捕获所有未处理的异常。下面我们看看runZoned(...)方法定义:

R runZoned<R>(R body(), {
    Map zoneValues, 
    ZoneSpecification zoneSpecification,
    Function onError,
}) 

  • zoneValues: Zone 的私有数据,可以通过实例zone[key]获取,可以理解为每个“沙箱”的私有数据。

  • zoneSpecification:Zone 的一些配置,可以自定义一些代码行为,比如拦截日志输出行为等,举个例子:

下面是拦截应用中所有调用print输出日志的行为。

  main() {
    runZoned(() => runApp(MyApp()), zoneSpecification: new ZoneSpecification(
        print: (Zone self, ZoneDelegate parent, Zone zone, String line) {
          parent.print(zone, "Intercepted: $line");
        }),
    );
  }

这样一来,我们 APP 中所有调用print方法输出日志的行为都会被拦截,通过这种方式,我们也可以在应用中记录日志,等到应用触发未捕获的异常时,将异常信息和日志统一上报。ZoneSpecification 还可以自定义一些其他行为,读者可以查看API文档。

  • onError:Zone中未捕获异常处理回调,如果开发者提供了 onError 回调或者通过ZoneSpecification.handleUncaughtError指定了错误处理回调,那么这个 zone 将会变成一个 error-zone,该 error-zone 中发生未捕获异常(无论同步还是异步)时都会调用开发者提供的回调,如:

  runZoned(() {
      runApp(MyApp());
  }, onError: (Object obj, StackTrace stack) {
      var details=makeDetails(obj,stack);
      reportError(details);
  });

这样一来,结合上面的FlutterError.onError我们就可以捕获我们 Flutter 应用中全部错误了!需要注意的是,error-zone 内部发生的错误是不会跨越当前 error-zone 的边界的,如果想跨越 error-zone 边界去捕获异常,可以通过共同的“源”zone 来捕获,如:

  var future = new Future.value(499);
  runZoned(() {
    var future2 = future.then((_) { throw "error in first error-zone"; });
    runZoned(() {
        var future3 = future2.catchError((e) { print("Never reached!"); });
    }, onError: (e) { print("unused error handler"); });
  }, onError: (e) { print("catches error of first error-zone."); });

#总结

我们最终的异常捕获和上报代码大致如下:

void collectLog(String line){
    ... //收集日志
}
void reportErrorAndLog(FlutterErrorDetails details){
    ... //上报错误和日志逻辑
}


FlutterErrorDetails makeDetails(Object obj, StackTrace stack){
    ...// 构建错误信息
}


void main() {
  FlutterError.onError = (FlutterErrorDetails details) {
    reportErrorAndLog(details);
  };
  runZoned(
    () => runApp(MyApp()),
    zoneSpecification: ZoneSpecification(
      print: (Zone self, ZoneDelegate parent, Zone zone, String line) {
        collectLog(line); // 收集日志
      },
    ),
    onError: (Object obj, StackTrace stack) {
      var details = makeDetails(obj, stack);
      reportErrorAndLog(details);
    },
  );
}