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ES6 编程风格

2020-06-10 10:28:37 更新

1. 块级作用域

(1)let 取代 var

ES6 提出了两个新的声明变量的命令:letconst 。其中,let 完全可以取代 var ,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

'use strict';


if (true) {
  let x = 'hello';
}


for (let i = 0; i < 10; i++) {
  console.log(i);
}

上面代码如果用 var 替代 let ,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效, var 命令做不到这一点。

var 命令存在变量提升效用, let 命令没有这个问题。

'use strict';


if (true) {
  console.log(x); // ReferenceError
  let x = 'hello';
}

上面代码如果使用 var 替代 let , console.log 那一行就不会报错,而是会输出 undefined ,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。

所以,建议不再使用 var 命令,而是使用 let 命令取代。

(2)全局常量和线程安全

letconst之间,建议优先使用const ,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。

const 优于 let 有几个原因。一个是 const 可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是 const 比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对 const 进行优化,所以多使用 const ,有利于提高程序的运行效率,也就是说 let 和 const 的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。

// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;


// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;


// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];

const 声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。

所有的函数都应该设置为常量。

长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时 let 表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

2. 字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';


// acceptable
const c =  'foobar' ;


// good
const a = `foobar`;
const b =  foo${a}bar ;

反引号(`)这个符号在键盘的左上角,数字键1的左边,tab键的上方(不同键盘的布局可能会存在差异,这里举例以美式键盘为例,国内大部分使用这种键盘),反引号键一般与~为同一个按钮。此外反引号需要在输入法为英文的时候才可以打出。

3. 解构赋值

使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。

const arr = [1, 2, 3, 4];


// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];


// good
const [first, second] = arr;

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。

// bad
function getFullName(user) {
  const firstName = user.firstName;
  const lastName = user.lastName;
}


// good
function getFullName(obj) {
  const { firstName, lastName } = obj;
}


// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}

如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

// bad
function processInput(input) {
  return [left, right, top, bottom];
}


// good
function processInput(input) {
  return { left, right, top, bottom };
}


const { left, right } = processInput(input);

4. 对象

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2
};


// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2,
};

对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用 Object.assign 方法。

// bad
const a = {};
a.x = 3;


// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });


// good
const a = { x: null };
a.x = 3;

如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

// bad
const obj = {
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;


// good
const obj = {
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
  [getKey('enabled')]: true,
};

上面代码中,对象 obj 的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建 obj 的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。

另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

var ref = 'some value';


// bad
const atom = {
  ref: ref,


  value: 1,


  addValue: function (value) {
    return atom.value + value;
  },
};


// good
const atom = {
  ref,


  value: 1,


  addValue(value) {
    return atom.value + value;
  },
};

5. 数组

使用扩展运算符(...)拷贝数组。

// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;


for (i = 0; i < len; i++) {
  itemsCopy[i] = items[i];
}


// good
const itemsCopy = [...items];

使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。

const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);

6. 函数

立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

(() => {
  console.log('Welcome to the Internet.');
})();

那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。

// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
  return x * x;
});


// good
[1, 2, 3].map((x) => {
  return x * x;
});


// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);

箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this。

// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
  return method.apply(self, params);
}


// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);


// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}


// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}

不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。

// bad
function concatenateAll() {
  const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  return args.join('');
}


// good
function concatenateAll(...args) {
  return args.join('');
}

使用默认值语法设置函数参数的默认值。

// bad
function handleThings(opts) {
  opts = opts || {};
}


// good
function handleThings(opts = {}) {
  // ...
}

7. Map 结构

注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要 key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。

let map = new Map(arr);


for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}


for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}


for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}

8. Class

总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。

// bad
function Queue(contents = []) {
  this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
  const value = this._queue[0];
  this._queue.splice(0, 1);
  return value;
}


// good
class Queue {
  constructor(contents = []) {
    this._queue = [...contents];
  }
  pop() {
    const value = this._queue[0];
    this._queue.splice(0, 1);
    return value;
  }
}

使用 extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏 instanceof 运算的危险。

// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
  Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
  return this._queue[0];
}


// good
class PeekableQueue extends Queue {
  peek() {
    return this._queue[0];
  }
}

9. 模块

首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用 import 取代 require

// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;


// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';

使用 export 取代 module.exports 。

// commonJS的写法
var React = require('react');


var Breadcrumbs = React.createClass({
  render() {
    return <nav />;
  }
});


module.exports = Breadcrumbs;


// ES6的写法
import React from 'react';


class Breadcrumbs extends React.Component {
  render() {
    return <nav />;
  }
};


export default Breadcrumbs;

如果模块只有一个输出值,就使用export default ,如果模块有多个输出值,就不使用 export defaultexport default 与普通的 export不要同时使用。

不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

// bad
import * as myObject from './importModule';


// good
import myObject from './importModule';

如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。

function makeStyleGuide() {
}


export default makeStyleGuide;

如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

const StyleGuide = {
  es6: {
  }
};


export default StyleGuide;

10. ESLint 的使用

ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。

首先,安装 ESLint。

$ npm i -g eslint

然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。

$ npm i -g eslint-config-airbnb
$ npm i -g eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react

最后,在项目的根目录下新建一个 .eslintrc 文件,配置 ESLint。

{
  "extends": "eslint-config-airbnb"
}

现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。

index.js 文件的代码如下。

var unusued = 'I have no purpose!';


function greet() {
    var message = 'Hello, World!';
    alert(message);
}


greet();

使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。

$ eslint index.js
index.js
  1:1  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var
  1:5  error  unusued is defined but never used                 no-unused-vars
  4:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent
  4:5  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var
  5:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent


✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)

上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用 var 命令,而要使用 letconst ;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。