学习Vue3.0,你需要先了解一下Proxy

2020-08-18 11:09:47 浏览数 (3)

产品经理身旁过,需求变更逃不过。 测试姐姐眯眼笑,今晚bug必然多。

据悉Vue3.0的正式版将要在本月(8月)发布,从发布到正式投入到正式项目中,还需要一定的过渡期,但我们不能一直等到Vue3正式投入到项目中的时候才去学习,提前学习,让你更快一步掌握Vue3.0,升职加薪迎娶白富美就靠它了。不过在学习Vue3之前,还需要先了解一下Proxy,它是Vue3.0实现数据双向绑定的基础。

了解代理模式

一个例子

作为一个单身钢铁直男程序员,小王最近逐渐喜欢上了前端小妹,不过呢,他又和前台小妹不熟,所以决定委托与前端小妹比较熟的UI小姐姐帮忙给自己搭桥引线。小王于是请UI小姐姐吃了一顿大餐,然后拿出一封情书委托它转交给前台小妹,情书上写的 我喜欢你,我想和你睡觉,不愧钢铁直男。不过这样写肯定是没戏的,UI小姐姐吃人嘴短,于是帮忙改了情书,改成了我喜欢你,我想和你一起在晨辉的沐浴下起床,然后交给了前台小妹。虽然有没有撮合成功不清楚啊,不过这个故事告诉我们,小王活该单身狗。

其实上面就是一个比较典型的代理模式的例子,小王想给前台小妹送情书,因为不熟所以委托UI小姐姐UI小姐姐相当于代理人,代替小王完成了送情书的事情。

引申

通过上面的例子,我们想想Vue的数据响应原理,比如下面这段代码

const xiaowang = {
  love: '我喜欢你,我想和你睡觉'
}
// 送给小姐姐情书
function sendToMyLove(obj) {
    console.log(obj.love)
    return '流氓,滚'
}
console.log(sendToMyLove(xiaowang))

如果没有UI小姐姐代替送情书,显示结局是悲惨的,想想Vue2.0的双向绑定,通过Object.defineProperty来监听的属性 get,set方法来实现双向绑定,这个Object.defineProperty就相当于UI小姐姐

const xiaowang = {
  loveLetter: '我喜欢你,我想和你睡觉'
}
// UI小姐姐代理
Object.defineProperty(xiaowang,'love', {
  get() {
    return xiaowang.loveLetter.replace('睡觉','一起在晨辉的沐浴下起床')
  }
})


// 送给小姐姐情书
function sendToMyLove(obj) {
    console.log(obj.love)
    return '小伙子还挺有诗情画意的么,不过老娘不喜欢,滚'
}
console.log(sendToMyLove(xiaowang))

虽然依然是一个悲惨的故事,因为送奔驰的成功率可能会更高一些。但是我们可以看到,通过Object.defineproperty可以对对象的已有属性进行拦截,然后做一些额外的操作。

存在的问题

Vue2.0中,数据双向绑定就是通过Object.defineProperty去监听对象的每一个属性,然后在get,set方法中通过发布订阅者模式来实现的数据响应,但是存在一定的缺陷,比如只能监听已存在的属性,对于新增删除属性就无能为力了,同时无法监听数组的变化,所以在Vue3.0中将其换成了功能更强大的Proxy

(推荐教程:Vue 2教程

了解Proxy

ProxyES6新推出的一个特性,可以用它去拦截js操作的方法,从而对这些方法进行代理操作。

用Proxy重写上面的例子

比如我们可以通过Proxy对上面的送情书情节进行重写:

const xiaowang = {
  loveLetter: '我喜欢你,我想和你睡觉'
}
const proxy = new Proxy(xiaowang, {
  get(target,key) {
    if(key === 'loveLetter') {
      return target[key].replace('睡觉','一起在晨辉的沐浴下起床')
    }
  }
})
// 送给小姐姐情书
function sendToMyLove(obj) {
    console.log(obj.loveLetter)
    return '小伙子还挺有诗情画意的么,不过老娘不喜欢,滚'
}
console.log(sendToMyLove(proxy))

再看这样一个场景

请分别使用Object.definePropertyProxy完善下面的代码逻辑.

function observe(obj, callback) {}


const obj = observe(
  {
    name: '子君',
    sex: '男'
  },
  (key, value) => {
    console.log(`属性[${key}]的值被修改为[${value}]`)
  }
)


// 这段代码执行后,输出 属性[name]的值被修改为[妹纸]
obj.name = '妹纸'


// 这段代码执行后,输出 属性[sex]的值被修改为[女]
obj.name = '女'

看了上面的代码,希望大家可以先自行实现以下,下面我们分别用Object.definePropertyProxy去实现上面的逻辑.

  1. 使用Object.defineProperty

/**
 * 请实现这个函数,使下面的代码逻辑正常运行
 * @param {*} obj 对象
 * @param {*} callback 回调函数
 */
function observe(obj, callback) {
  const newObj = {}
  Object.keys(obj).forEach(key => {
    Object.defineProperty(newObj, key, {
      configurable: true,
      enumerable: true,
      get() {
        return obj[key]
      },
      // 当属性的值被修改时,会调用set,这时候就可以在set里面调用回调函数
      set(newVal) {
        obj[key] = newVal
        callback(key, newVal)
      }
    })
  })
  return newObj
}


const obj = observe(
  {
    name: '子君',
    sex: '男'
  },
  (key, value) => {
    console.log(`属性[${key}]的值被修改为[${value}]`)
  }
)


// 这段代码执行后,输出 属性[name]的值被修改为[妹纸]
obj.name = '妹纸'


// 这段代码执行后,输出 属性[sex]的值被修改为[女]
obj.name = '女'

  1. 使用Proxy

function observe(obj, callback) {
  return new Proxy(obj, {
    get(target, key) {
      return target[key]
    },
    set(target, key, value) {
      target[key] = value
      callback(key, value)
    }
  })
}


const obj = observe(
  {
    name: '子君',
    sex: '男'
  },
  (key, value) => {
    console.log(`属性[${key}]的值被修改为[${value}]`)
  }
)


// 这段代码执行后,输出 属性[name]的值被修改为[妹纸]
obj.name = '妹纸'


// 这段代码执行后,输出 属性[sex]的值被修改为[女]
obj.name = '女'

通过上面两种不同实现方式,我们可以大概的了解到Object.definePropertyProxy的用法,但是当给对象添加新的属性的时候,区别就出来了,比如

// 添加编程网站
obj.gzh = 'W3Cschool字节宝'

使用Object.defineProperty无法监听到新增属性,但是使用Proxy是可以监听到的。对比上面两段代码可以发现有以下几点不同

  • Object.defineProperty监听的是对象的每一个属性,而Proxy监听的是对象自身
  • 使用Object.defineProperty需要遍历对象的每一个属性,对于性能会有一定的影响
  • Proxy对新增的属性也能监听到,但Object.defineProperty无法监听到。

初识Proxy

概念与语法

MDN中,关于Proxy是这样介绍的: Proxy 对象用于定义基本操作的自定义行为(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)。什么意思呢?Proxy就像一个拦截器一样,它可以在读取对象的属性,修改对象的属性,获取对象属性列表,通过for in循环等等操作的时候,去拦截对象上面的默认行为,然后自己去自定义这些行为,比如上面例子中的set,我们通过拦截默认的set,然后在自定义的set里面添加了回调函数的调用

Proxy的语法格式如下

/**
* target: 要兼容的对象,可以是一个对象,数组,函数等等
* handler: 是一个对象,里面包含了可以监听这个对象的行为函数,比如上面例子里面的`get`与`set`
* 同时会返回一个新的对象proxy, 为了能够触发handler里面的函数,必须要使用返回值去进行其他操作,比如修改值
*/
const proxy = new Proxy(target, handler)

在上面的例子里面,我们已经使用到了handler里面提供的getset方法了,接下来我们一一看一下handler里面的方法。

handler 里面的方法列表

handler里面的方法可以有以下这十三个,每一个都对应的一种或多种针对proxy代理对象的操作行为

  1. handler.get

当通过proxy去读取对象里面的属性的时候,会进入到get钩子函数里面

  1. handler.set

当通过proxy去为对象设置修改属性的时候,会进入到set钩子函数里面

  1. handler.has

当使用in判断属性是否在proxy代理对象里面时,会触发has,比如

   const obj = {
     name: '子君'
   }
   console.log('name' in obj)

  1. handler.deleteProperty

当使用delete去删除对象里面的属性的时候,会进入deleteProperty`钩子函数

  1. handler.apply

proxy监听的是一个函数的时候,当调用这个函数时,会进入apply钩子函数

  1. handle.ownKeys

当通过Object.getOwnPropertyNames,Object.getownPropertySymbols,Object.keys,Reflect.ownKeys去获取对象的信息的时候,就会进入ownKeys这个钩子函数

  1. handler.construct

当使用new操作符的时候,会进入construct这个钩子函数

  1. handler.defineProperty

当使用Object.defineProperty去修改属性修饰符的时候,会进入这个钩子函数

  1. handler.getPrototypeOf

当读取对象的原型的时候,会进入这个钩子函数

  1. handler.setPrototypeOf

当设置对象的原型的时候,会进入这个钩子函数

  1. handler.isExtensible

当通过Object.isExtensible去判断对象是否可以添加新的属性的时候,进入这个钩子函数

  1. handler.preventExtensions

当通过Object.preventExtensions去设置对象不可以修改新属性时候,进入这个钩子函数

  1. handler.getOwnPropertyDescriptor

在获取代理对象某个属性的属性描述时触发该操作,比如在执行 Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, "foo") 时会进入这个钩子函数

Proxy提供了十三种拦截对象操作的方法,本文主要挑选其中一部分在Vue3中比较重要的进行说明,其余的建议可以直接阅读MDN关于Proxy的介绍。

详细介绍

get

当通过proxy去读取对象里面的属性的时候,会进入到get钩子函数里面

当我们从一个proxy代理上面读取属性的时候,就会触发get钩子函数,get函数的结构如下

/**
 * target: 目标对象,即通过proxy代理的对象
 * key: 要访问的属性名称
 * receiver: receiver相当于是我们要读取的属性的this,一般情况
 *           下他就是proxy对象本身,关于receiver的作用,后文将具体讲解
 */
handle.get(target,key, receiver)

示例

我们在工作中经常会有封装axios的需求,在封装过程中,也需要对请求异常进行封装,比如不同的状态码返回的异常信息是不同的,如下是一部分状态码及其提示信息:

// 状态码提示信息
const errorMessage = {
  400: '错误请求',
  401: '系统未授权,请重新登录',
  403: '拒绝访问',
  404: '请求失败,未找到该资源'
}


// 使用方式
const code = 404
const message = errorMessage[code]
console.log(message)

但这存在一个问题,状态码很多,我们不可能每一个状态码都去枚举出来,所以对于一些异常状态码,我们希望可以进行统一提示,如提示为系统异常,请联系管理员,这时候就可以使用Proxy对错误信息进行代理处理

// 状态码提示信息
const errorMessage = {
  400: '错误请求',
  401: '系统未授权,请重新登录',
  403: '拒绝访问',
  404: '请求失败,未找到该资源'
}


const proxy = new Proxy(errorMessage, {
  get(target,key) {
    const value = target[key]
    return value || '系统异常,请联系管理员'
  }
})


// 输出 错误请求
console.log(proxy[400])
// 输出 系统异常,请联系管理员
console.log(proxy[500])

set

当为对象里面的属性赋值的时候,会触发set

当给对象里面的属性赋值的时候,会触发set,set函数的结构如下

/**
 * target: 目标对象,即通过proxy代理的对象
 * key: 要赋值的属性名称
 * value: 目标属性要赋的新值
 * receiver: 与 get的receiver 基本一致
 */
handle.set(target,key,value, receiver)

示例

某系统需要录入一系列数值用于数据统计,但是在录入数值的时候,可能录入的存在一部分异常值,对于这些异常值需要在录入的时候进行处理, 比如大于100的值,转换为100, 小于0的值,转换为0, 这时候就可以使用proxyset,在赋值的时候,对数据进行处理

const numbers = []
const proxy = new Proxy(numbers, {
  set(target,key,value) {
    if(value < 0) {
      value = 0
    }else if(value > 100) {
      value = 100
    }
    target[key] = value
    // 对于set 来说,如果操作成功必须返回true, 否则会被视为失败
    return true
  }
})


proxy.push(1)
proxy.push(101)
proxy.push(-10)
// 输出 [1, 100, 0]
console.log(numbers)

对比Vue2.0

在使用Vue2.0的时候,如果给对象添加新属性的时候,往往需要调用$set, 这是因为Object.defineProperty只能监听已存在的属性,而新增的属性无法监听,而通过$set相当于手动给对象新增了属性,然后再触发数据响应。但是对于Vue3.0来说,因为使用了Proxy, 在他的set钩子函数中是可以监听到新增属性的,所以就不再需要使用$set

const obj = {
  name: '子君'
}
const proxy = new Proxy(obj, {
  set(target,key,value) {
    if(!target.hasOwnProperty(key)) {
      console.log(`新增了属性${key},值为${value}`)
    }
    target[key] = value
    return true
  }
})
// 新增 公众号 属性
// 输出 新增了属性gzh,值为前端有的玩
proxy.gzh = '前端有的玩'

has

当使用in判断属性是否在proxy代理对象里面时,会触发has

/**
 * target: 目标对象,即通过proxy代理的对象
 * key: 要判断的key是否在target中
 */
 handle.has(target,key)

示例

一般情况下我们在js中声明私有属性的时候,会将属性的名字以_开头,对于这些私有属性,是不需要外部调用,所以如果可以隐藏掉是最好的,这时候就可以通过has在判断某个属性是否在对象时,如果以_开头,则返回false

const obj =  {
  publicMethod() {},
  _privateMethod(){}
}
const proxy = new Proxy(obj, {
  has(target, key) {
    if(key.startsWith('_')) {
      return false
    }
    return Reflect.get(target,key)
  }
})


// 输出 false
console.log('_privateMethod' in proxy)


// 输出 true
console.log('publicMethod' in proxy)

deleteProperty

当使用delete去删除对象里面的属性的时候,会进入deleteProperty`拦截器

/**
 * target: 目标对象,即通过proxy代理的对象
 * key: 要删除的属性
 */
 handle.deleteProperty(target,key)

示例

现在有一个用户信息的对象,对于某些用户信息,只允许查看,但不能删除或者修改,对此使用Proxy可以对不能删除或者修改的属性进行拦截并抛出异常,如下

const userInfo = {
  name: '子君',
  gzh: '前端有的玩',
  sex: '男',
  age: 22
}
// 只能删除用户名和公众号
const readonlyKeys = ['name', 'gzh']
const proxy = new Proxy(userInfo, {
  set(target,key,value) {
    if(readonlyKeys.includes(key)) {
      throw new Error(`属性${key}不能被修改`)
    }
    target[key] = value
    return true
  },
   deleteProperty(target,key) {
    if(readonlyKeys.includes(key)) {
      throw new Error(`属性${key}不能被删除`)
      return
    }
    delete target[key]
    return true
  }
})
// 报错 
delete proxy.name

对比Vue2.0

其实与$set解决的问题类似,Vue2.0是无法监听到属性被删除的,所以提供了$delete用于删除属性,但是对于Proxy,是可以监听删除操作的,所以就不需要再使用$delete

其他操作

在上文中,我们提到了Proxyhandler提供了十三个函数,在上面我们列举了最常用的三个,其实每一个的用法都是基本一致的,比如ownKeys,当通过Object.getOwnPropertyNames,Object.getownPropertySymbols,Object.keys,Reflect.ownKeys去获取对象的信息的时候,就会进入ownKeys这个钩子函数,使用这个我们就可以对一些我们不像暴露的属性进行保护,比如一般会约定_开头的为私有属性,所以在使用Object.keys去获取对象的所有key的时候,就可以把所有_开头的属性屏蔽掉。关于剩余的那些属性,建议大家多去看看MDN中的介绍。

Reflect

在上面,我们获取属性的值或者修改属性的值都是通过直接操作target来实现的,但实际上ES6已经为我们提供了在Proxy内部调用对象的默认行为的API,即Reflect。比如下面的代码

const obj = {}
const proxy = new Proxy(obj, {
  get(target,key,receiver) {
    return Reflect.get(target,key,receiver)
  }
})

大家可能看到上面的代码与直接使用target[key]的方式没什么区别,但实际上Reflect的出现是为了让Object上面的操作更加规范,比如我们要判断某一个prop是否在一个对象中,通常会使用到in,即

const obj = {name: '子君'}
console.log('name' in obj)

但上面的操作是一种命令式的语法,通过Reflect可以将其转变为函数式的语法,显得更加规范

Reflect.has(obj,'name')

除了has,get之外,其实Reflect上面总共提供了十三个静态方法,这十三个静态方法与Proxyhandler上面的十三个方法是一一对应的,通过将ProxyReflect相结合,就可以对对象上面的默认操作进行拦截处理,当然这也就属于函数元编程的范畴了。

(推荐微课:Vue 2.x 微课

总结

有的同学可能会有疑惑,我不会ProxyReflect就学不了Vue3.0了吗?其实懂不懂这个是不影响学习Vue3.0的,但是如果想深入 去理解Vue3.0,还是很有必要了解这些的。比如经常会有人在使用Vue2的时候问,为什么我数组通过索引修改值之后,界面没有变呢?当你了解到Object.defineProperty的使用方式与限制之后,就会恍然大悟,原来如此。

来源公众号:前端有点玩

文章来源链接:mp.weixin.qq.com/s/JQDA6bP805xuN-tzuimtAA

作者:前端进击者

以上就是关于学习Vue3.0,你需要先了解一下Proxy的相关介绍了,希望对大家有所帮助。

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