文章来源于公众号:Python技术 作者:派森酱
前几天,给儿子买了个飞行棋,甚是喜欢,每天都要和我来两盘,昨天准备大战一场时,发现骰子弄丢了,没有骰子就没法玩了,正想要用橡皮做一个,突然想到了个更好的办法,经过一顿折腾,终于搞定了,结果……
构思
骰子是个立方体,有六个面,每个面上,标有不同地点,从 1 个 到 6 个,代表 1 到 6 六个数字,玩的时候,将骰子一掷,等它停下,朝上的面是几点,就表示摇到了几。
不同的游戏中,对摇到的点数有不同的玩法,例如飞行棋中,摇到 5 或者 6,可以起飞一架飞机。
现在我需要用程序来模拟这个过程,实际上就是产生 1 到 6 直接的随机数,直接用 random.randint(1, 6)
就可以搞定,不过我不想就这样简单完成,一是对于小孩子来说,直接给出数字不够直观,二是,能有机会给儿子炫技一把,何乐不为?
于是构思如下:
- 找一些骰子的素材,需要有每个数字向上的图片
- 为了制造骰子的转动效果,还需要一些处于转动中间状态的图片
- 随机产生 0 到 5 之间的数字,0 代表点数 1,1 代表点数 2,依次类推,5 代表点数 6,为什么不直接生成 1 到 6 呢?后面有解答
- 掷骰子过程有两种状态,即 显示点数 和 转动,那么就需要有触发机制,考虑到小孩子对鼠标操作不灵活,选用空格键来控制,按一下就相当于掷一次
实现
构思好后,赶紧实现!
素材
先从网上找了些骰子的素材,最终选择了以微信掷骰子表情图为元素的一系列 gif 图片,通过图片解析工具,从 gif 图片中提取出每个帧,其中包括了点数朝上的图片,和转动中间的图片,这样图片素材就搞定了。
实践时如果不方便获得图片素材,可从本文示例代码中获得
接下来,就是编程部分了,使用 pygame 这个 python 游戏引擎库。
骰子
首先,写一个 骰子类,用来定义骰子的各种资源,以及管理骰子的状态,代码如下:
import random
import pygame
class Dice:
def __init__(self):
self.diceRect = pygame.Rect(200, 225, 100, 100)
self.diceSpin = [
pygame.image.load("asset/rolling/4.png"),
pygame.image.load("asset/rolling/3.png"),
pygame.image.load("asset/rolling/2.png"),
pygame.image.load("asset/rolling/1.png")
]
self.diceStop = [
pygame.image.load("asset/dice/1.png"),
pygame.image.load("asset/dice/2.png"),
pygame.image.load("asset/dice/3.png"),
pygame.image.load("asset/dice/4.png"),
pygame.image.load("asset/dice/5.png"),
pygame.image.load("asset/dice/6.png")
]
self.StopStatus = random.randint(0, 5)
self.SpinStatus = 0
def move(self):
self.SpinStatus += 1
if self.SpinStatus == len(self.diceSpin):
self.SpinStatus = 0
- 初始化方法中,用
pygame.Rect
方法设定了一个矩形区域,即游戏窗口坐标为(200, 225),高度和宽度都为 100,这个矩形区域是为了在游戏窗口中绘制骰子用的 - diceSpin 存储了骰子转动过程中的图片素材,注意需要用
pygame.image.load
方法加载图片资源 - diceStop 存储了骰子点数的图片素材
- StopStatus 记录骰子停止状态的点数值,在 0 ~ 5 之间,初始化为一个随机数
- SpinStatus 记录转动过程中当前帧的图片索引,默认为 0
- move 方法相当于一个转动控制器,每调用一次会改变一次转动中图片的索引,骰子转动过程中会反复被调用
引擎
接下来,编写一个游戏引擎类,用于驱动游戏过程,代码如下:
import random
import sys
import pygame
class Game:
def __init__(self, width=500, height=600):
pygame.init()
size = width, height
self.screen = pygame.display.set_mode(size)
self.clock = pygame.time.Clock()
self.screen.fill((255, 255, 255))
self.rollTimes = 0 # 掷骰子过程的帧数记录
self.Dice = Dice()
self.start = False # 状态标识
self.rollCount = random.randint(3, 10) # 初始投掷帧数
def roll(self):
self.screen.blit(self.Dice.diceSpin[self.Dice.SpinStatus], self.Dice.diceRect)
self.Dice.move()
self.rollTimes += 1
if self.rollTimes > self.rollCount:
self.start = False
self.rollCount = random.randint(3, 10)
self.Dice.StopStatus = random.randint(0, 5)
self.rollTimes = 0
def stop(self):
self.screen.blit(self.Dice.diceStop[self.Dice.StopStatus], self.Dice.diceRect)
def run(self):
while True:
self.clock.tick(10)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if ((event.type == pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_SPACE) \
or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) \
and self.start == False:
self.start = True
if self.start:
self.roll()
else:
self.stop()
pygame.display.update()
- 初始化方法中,做了游戏窗口的初始化,并设定了窗口大小,然后对过程中的控制类变量做了初始化
- roll 方法为抛掷,抛掷过程中会被反复调用,先设置一个转动中图片,然后,调用骰子的
move
方法,得到一个新的转动状态 - roll 方法中,接下来是一个控制器,如果达到了设定的转动次数,就停止,并得到随机的点数
- stop 方法,在停止转动时调用,将转动停止时的点数图片绘制到窗口上,这里
StopStatus
范围是 0 ~ 5,刚好对应diceStop
列表的索引,这就是随机数范围是 0~5 的原因 - run 方法是引擎的启动入口,它启动了一个事件循环
- 循环中,检查一遍事件记录,如果接收到了退出事件,则结束循环
- 如果接收到了按下空格键或者鼠标键,且投掷状态为停止时,将投掷状态设置为开始
- 检查完事件记录,判断投掷状态,如果是开始状态,调用
roll
方法,否则调用stop
方法 - 最后每次循环都需要调用
pygame.display.update()
刷新一次窗口
这里需要说明下 clock.tick
,它的作用是让循环每秒执行多少次,抽象来说可以理解为动画的帧,即每秒多少帧。
相对于 clock.tick
,我们更熟悉 time.sleep
,后者表示等待多久再执行,那么 clock.tick(10)
的效果就相当于 time.sleep(0.1)
,即每秒执行 10 次,就等于每次等待十分之一秒。
运行
if __name__ == '__main__':
Game().run()
注意:将目录切换到代码目录下运行,否则可能提示找不到图片文件。
运行效果如下,像那么回事吧:
折腾完后,我迫不及待地去儿子跟前炫耀,结果,他已经睡着了,身旁散落着一些飞行棋子儿……
总结
无论在生活或者工作中,编程技能越来越重要了,编程已然成为了思考和创造的工具了,习得一项编程技能,不仅能帮助自己,也许可以省一笔少儿编程的花费,在提高孩子逻辑思维能力的同时,还能增进与孩子的感情,不得不说,当儿子使用我编写的骰子玩飞行棋时,更开心了。
做硬核家长,我用 Python !
以上就是W3Cschool字节宝
关于用 Python 诠释啥叫硬核老爸的相关介绍了,希望对大家有所帮助。