本篇文章和大家一起分享Java基于Socket来实现多人聊天室的具体代码,详细内容如下:
Socket可以实现网络上两个程序通过双向通道进行数据的交换,此外它是Java中网络TCP/IP协议的封装,例如可以进行网络通信等等,下面我们就来简单写一下多人聊天室。
首先来分析一下要实现的流程
- 首先建立一个服务器端,构建ServerSocket并绑定端口
- 创建socket客户端,连接到指定ip以及其端口
- 然后使用accept阻塞接收socket发出的连接请求
- 获取连接后的socket客户端的输入流和输出流
- 根据输入流和输出流进行两者数据的通信
值得一提是:该Socket是同步阻塞的,因此在socket客户端需要进行创建一个线程,来分别进行向服务器输出,和接收服务器传输的数据。要解决同步阻塞这个问题可以去了解JAVA NIO。
Socket客户端代码如下:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class Client{
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建连接指定Ip和端口的socket
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",5200);
//获取系统标准输入流
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//创建一个线程用于读取服务器的信息
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
while (true){
System.out.println(in.readLine());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
//写信息给客户端
String line = reader.readLine();
while (!"end".equalsIgnoreCase(line)){
//将从键盘获取的信息给到服务器
out.println(line);
out.flush();
//显示输入的信息
line = reader.readLine();
}
out.close();
in.close();
socket.close();
}
}
由于要接收多个客户端的请求,因此服务端需要多个线程进行分别来接收客户端的请求。
Socket服务端代码如下:
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.List;
import java.util.Vector;
public class Servers {
//将接收到的socket变成一个集合
protected static List<Socket> sockets = new Vector<>();
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务端
ServerSocket server = new ServerSocket(5200);
boolean flag = true;
//接受客户端请求
while (flag){
try {
//阻塞等待客户端的连接
Socket accept = server.accept();
synchronized (sockets){
sockets.add(accept);
}
//多个服务器线程进行对客户端的响应
Thread thread = new Thread(new ServerThead(accept));
thread.start();
//捕获异常。
}catch (Exception e){
flag = false;
e.printStackTrace();
}
}
//关闭服务器
server.close();
}
}
Server线程代码如下:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
/**
* 服务器线程,主要来处理多个客户端的请求
*/
public class ServerThead extends Servers implements Runnable{
Socket socket;
String socketName;
public ServerThead(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//设置该客户端的端点地址
socketName = socket.getRemoteSocketAddress().toString();
System.out.println("Client@"+socketName+"已加入聊天");
print("Client@"+socketName+"已加入聊天");
boolean flag = true;
while (flag)
{
//阻塞,等待该客户端的输出流
String line = reader.readLine();
//若客户端退出,则退出连接。
if (line == null){
flag = false;
continue;
}
String msg = "Client@"+socketName+":"+line;
System.out.println(msg);
//向在线客户端输出信息
print(msg);
}
closeConnect();
} catch (IOException e) {
try {
closeConnect();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 向所有在线客户端socket转发消息
* @param msg
* @throws IOException
*/
private void print(String msg) throws IOException {
PrintWriter out = null;
synchronized (sockets){
for (Socket sc : sockets){
out = new PrintWriter(sc.getOutputStream());
out.println(msg);
out.flush();
}
}
}
/**
* 关闭该socket的连接
* @throws IOException
*/
public void closeConnect() throws IOException {
System.out.println("Client@"+socketName+"已退出聊天");
print("Client@"+socketName+"已退出聊天");
//移除没连接上的客户端
synchronized (sockets){
sockets.remove(socket);
}
socket.close();
}
}
由于要接收多个客户端的信息,并转发到每一个已经连接上的客户端,因此创建了一个Vector集合来保存每一个客户端Socket,由于是多个线程同时对这个Vector集合进行操作,因此加上synchronized关键字保证同步安全。
先运行服务器端,然后在运行多个客户端就可以进行多人聊天了。
下面是运行的结果。
客户端1
客户端2
客户端3
服务端
以上就是基于Socket多人聊天室,Java代码实现的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。想要了解更多关于Java的内容,请搜索W3Cschool以往的文章或者继续浏览接下来的文章。